Kararımız
Hinterberg Zindanları, macera, zorluklar ve entrikalarla dolu bir dünyanın açgözlü bir hükümetin siyasi entrikalarıyla çeliştiği, büyülü dağlık bir ortamda geçen muhteşem ve büyüleyici bir yolculuktur.
Hinterberg Zindanları geliştirici Microbird Games bunu amaçlamamış olabilir, ancak yeni RPG’nin Elden Ring DLC’si Shadow of the Erdtree’nin piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra gelmesi, onu FromSoftware titanıyla eğlenceli bir karşıtlığa koyuyor. Bu oyun, Zelda tarzı açık dünya keşfini, zalim patronların korkutucu bir kabusuna dönüştürmüşken, Dungeons of Hinterberg çok daha kasıtlı olarak neşeli bir macera gibi hissettiriyor – ancak sürükleyici bir dövüş ve uğursuz politik entrikaların oldukça lezzetli bir yan porsiyonuyla servis ediliyor.
Bunu erken önizlememde belirtmiştim, ancak burada tekrar etmekte fayda var: Dungeons of Hinterberg klasik Zelda’ya kesinlikle benzese de, aslında bana en çok Okami’yi hatırlatıyor, oyunun tüm zamanların en sevdiğim RPG’lerinden biri olma statüsü göz önüne alındığında bu karşılaştırmayı hafife almıyorum. Muhteşem sanat yönetimi ve çeşitli ortamlardan dairesel savaş arenalarına, iğrenç düşman iblislerine ve savaş, bulmaca çözme ve keşif boyunca kullanılan bir dizi akıllıca tasarlanmış büyü yeteneğine kadar, Dungeons of Hinterberg, vakit geçirmekten hoşlandığım karakterlerle dolu, basit ama tatmin edici bir yolculuk.
Kahraman Luisa, günlük hayatın sıkıcılığından bıkmış bir hukuk öğrencisidir ve bu yüzden adını aldığı Hinterberg’e bir gezi yapmaya karar verir. Aksi takdirde gerçek dünya olan Avusturya Alpleri’ndeki bu büyülü kasaba, yakın zamanda çevresinde 25 büyülü zindan belirdi. Olayın gerçek olduğu belirlendikten sonra, yerel hükümet tam olarak beklediğiniz şeyi yaptı ve onu hızla tomurcuklanan maceracıların ve kayıp ruhların becerilerini içeride yatan çeşitli canavarlara ve makinelere karşı test etmek için gelebilecekleri bir turistik yere dönüştürdü.
Hinterberg hikayesini gerçekten de tıkır tıkır yapan şey bu yönüdür. Artık her türden savaşçı, sosyal medya fenomeni ve meraklı araştırmacıyla dolu olan kasabaya vardığınızda, kasabanın yerel sakinleri ile iktidardakiler arasında bir çatışma olduğu hemen belli oluyor. İlk gününüz, bir deprem ilk eğitiminizi aksattığında ve insanlar arasında paniğe neden olduğunda pek de sorunsuz geçmiyor – ancak yetkililerin önceliğinin, ödeme yapan ziyaretçilerin kaydoldukları neşeli maceraya devam edebilmelerini sağlamak olduğu açık.
Bu macera, Persona veya Zenless Zone Zero’ya benzer günlük bir program biçimini alır. Sabahleyin kasabanın çevresindeki dört bölgeden hangisine seyahat etmek istediğinizi seçin, gününüzü bir zindanı ele alarak veya bölgenin doğal güzelliğinin ortasında dinlenerek geçirin. Daha sonra akşamları maceracı arkadaşlarınızla ve yerel halkla vakit geçirebilir ve sonunda kaliteli bir dinlenme ve rahatlama için yatağınıza geri dönebilirsiniz.
Ziyaret ettiğiniz bölgeler hoş bir şekilde farklıdır, bu her birinde erişim izni verilen iki farklı güçle daha da güçlendirilir. Hinterwald’ın uçurumlarla dolu, sonbahar ormanında, sizi veya diğer nesneleri havaya kaldırabilen ve onları etrafta taşıyabilen bir hortum çağırabilir, ayrıca önünüzde herhangi bir yöne ateş edebileceğiniz güçlü bir hava patlaması yaratabilirsiniz.
Kolmstein’ın karlı zirvelerinde, dağların üzerinden hızla geçmek ve rayların üzerinden geçmek için mükemmel bir uçan kaykay ve nesneleri kesebilen bir lazer ışını elde edersiniz – örneğin bir sarkıtı kesin ve kullanışlı bir platform oluşturmak için düşecektir. Bu seçim, günlük olarak alanlar arasında zıplarken her şeyi taze tutar ve oldukça etkileyici bir şekilde, hepsi oyunun adını taşıyan zindanların her birine dağılmış bulmacaları çözmekte olduğu kadar savaş senaryolarında da aynı derecede kullanılır.
Büyü bir yana, dövüş hafif saldırılar, ağır saldırılar ve savuşturma yuvarlamalarının (cömertçe yenilmezlik süresiyle) oldukça basit bir karışımıdır, ancak çoğu durumda karşılaşacağınız rakiplerin karışımı onunla etkileşime girmeyi keyifli hale getirir. Ayrıca size bir dizi güçlü dövüş becerisi verilir ve ben hemen inişte güçlü hasar veren sıçrama çarpmasının ve gelen mermileri emerken bazı düşmanların sorunlu bariyerlerini devre dışı bırakan bir savunma aracının favorilerim olduğuna karar veririm.
İlerledikçe silahlarınızı ve zırhınızı yükseltirken, bunları belirli yönleri daha da güçlendiren bir dizi büyü ve tılsımla tamamlayacaksınız. Bu yükseltmeler büyük ölçüde hasar çıktısı, yetenek bekleme süreleri veya belirli eylemlerden yenileyeceğiniz kaynaklar gibi şeylere yönelik değiştiricilerdir, ancak hepsinin bir araya gelme şekli, kendisini aşırı karmaşıklaştırmaktan ve sizi maceranın ritminden uzaklaştırmaktan kaçınan tatmin edici bir etki duygusu verir. Seviyenizin çok üstündeki düşmanlarla başa çıkmak çok zorlaşabilirken, iyi oynarsanız kesinlikle sayısal bir dezavantajın üstesinden gelebilirsiniz.
Her akşam kasabaya dönmek, diğer sakinlerle vakit geçirmek için bolca fırsat sunar ve bu, gündüz aksiyonundan daha da ilgi çekicidir – hatta daha da ilgi çekicidir. Tanıştığınız her kişinin anlatacak bir hikayesi vardır, bunlardan bazıları diğerlerine düzgünce bağlanırken bazıları daha bağımsızdır. Dahası, her kişiyle vakit geçirdikçe ek yükseltmelerin de kilidini açacaksınız.
Bir kişiyle takılmak silahlarınızı büyüleme yeteneği sağlayabilir. Başka birini tanımak, normalde giremeyeceğiniz sandıkları nasıl açacağınızı öğretebilir. Diğerleri sağlık bonusları, yeni dövüş becerileri ve belirli durumlarda kombo sistemi veya daha önce gizlenmiş zindanlara erişim gibi daha da önemli eklemeler sunar. Oyun, zaman harcamaya karar vermeden önce tam olarak ne elde edeceğinizi bilmenizi sağlar ve ödüllerin hepsi değerli ve kıymetli hissettirir, bu da her takılmayı zor bir karar haline getirir.
Ancak bundan da öte, kendimi sadece çok sayıda yoldaşla vakit geçirmek isterken buldum. Hikayelerinin hepsi oldukça kısa, ancak yazılar tutarlı bir şekilde büyüleyici ve herkesin hikayelerini sonuna kadar görmek için yeterli zamanım olmadığından, önce farklı insanlarla arkadaş olmak ve çantamda yeni bir dövüş hilesi setiyle işlerin ne kadar farklı olabileceğini görmek için Hinterberg’e ikinci bir ziyaret planlıyorum.
Ekipman seviyenizin çok ötesine geçmediğiniz sürece, Dungeons of Hinterberg’de canavarca zorlayıcı hiçbir şey yok, ancak savaşı ilgi çekici hale getirmek için yeterli düşman direnci var ve bulmacalar büyük ölçüde bir anlık duraksamayı gerektirecek kadar zor. Ancak beni gerçekten bağlayan şey keşif duygusuydu. Sadece tüm alanları bakmaya değer güzel olmakla kalmıyor, aynı zamanda neredeyse her köşede bulunacak bir şeyler var ve geniş bir biblo ve yükseltme malzemesi yelpazesi, bunları ortaya çıkarmayı birçok oyunun yan yollarına koyduğu biraz belirsiz ödüllerden daha ödüllendirici hale getiriyor.
Genel hikayesine gelince, daha fazla derine inip kıvrımlarını ve dönüşlerini bozma riskini almak istemiyorum, ancak toparlanmaya başladığında tamamen dahil oldum. Gerçek dünyadan biraz alıp onu benzersiz bir fantezi ortamına enjekte eden harika bir konsept, her ek kıvrım yüzümde bir gülümseme yaratıyor. Dungeons of Hinterberg, aynı anda hem hoş karşılanmadan sona eren bir yolculuk olmayı başarıyor hem de tekrar oynamak için can attığım bir yolculuk ve bundan daha büyük bir övgüde bulunamam.