Fortnite stüdyosu Epic Games’in kurucusu ve CEO’su Tim Sweeney, yapay zeka ve üretken yapay zeka hakkındaki düşüncelerini dile getirdi. Bu teknolojilerdeki gelişmeler son zamanlarda video oyunları, eğlence ve diğer birçok iş sektöründe çokça tartışıldı. Araştırmacıyla konuşan Matthew TopuSweeney, yapay zekanın dünyayı değiştireceğini ve çok sayıda iş yaratacağını söylerken, aynı zamanda önümüzde çok sayıda sorun ve sıkıntı olduğunu da sözlerine ekledi.

Sweeney, şirketlerin AI modellerini nasıl eğittikleri konusunda yorumda bulundu. Sweeney, şirketlerin “verilerin yaratıcısından bunu yapmak için açık ve net bir izin” almadıkları sürece modellerini veriler üzerinde eğitmemeleri gerektiğini söyledi. Ancak ticari ürünler oluşturmayan üniversitelerdeki araştırmacılar, verileri bu şekilde eğitmeyi düşünebilirler, dedi Sweeney.

Şimdi oynuyor: Fortnite Reload Lansman Fragmanı

“Bir şirket, verinin yaratıcısından verinin mülkiyetini satın alırsa veya yapay zekayı eğitmek için kullanma izni alırsa, bu adil bir oyundur. Ve bu izne sahip değillerse, bu veriler üzerinde yapay zekayı eğitmemeliler,” dedi.

Sweeney, araştırma kurumlarına farklı davranılabileceğini, çünkü bu alanda “çok daha güçlü bir kamu yararı” olduğunu söyledi.

Sweeney, yapay zekanın mevcut pazarda bazı kişiler tarafından kötü bir üne kavuşmasının sebeplerinden birinin, şirketlerin modellerini eğitmek için istedikleri her şeyi yapmasıyla birlikte, yapay zekanın “Vahşi Batı tarafından ele geçirilmiş olması” olduğunu söyledi.

“Bence bu talihsiz bir durum çünkü AI dünyayı değiştirecek gerçekten önemli bir teknoloji. Bence bu ilk nesil oldukça çılgın uygulamalar ortadan kalktıktan sonra, çok daha sorumlu veri kullanım uygulamalarına sahip şirketlerin ön plana çıkacağını ve AI’nın çok daha iyi düşünülmüş ve belirli kullanım durumlarına özel bir şekilde kullanılacağını göreceğiz,” dedi. “Hala tüm dünyanın bilgisine sahip olması ve iyiliğin temsilcisi olması gereken bir sohbet robotu yaratma fikrinin meyve vermesinden çok uzak olduğunu düşünüyorum. Ve şu anki tüm çabaların aptallığı, ikisi de olması gerektiği kadar yararlı olmayacakları noktaya kadar sakatlanıyor, ayrıca aşırı derecede yanlış şeyler yapıyorlar, örneğin sana taş yemeni söylüyorum“Bu, bu teknolojinin çok geniş bir şekilde ve çok hızlı bir şekilde benimsenmesinin bir sonucu.”

Sweeney, yapay zeka araştırmacılarının modellerini hemen ticarileştirmeye yönelmemelerini ve bunun yerine herkesin her türlü soruna yol açacağını bildiği ve anladığı ChatGPT gibi çalışmaları devam eden bir araç olarak başlatmalarını dilediğini söyledi.

“Yapay zeka ile ilgili bu erken maceranın bizi teknolojinin uzun vadeli değerinden alıkoymasına izin vermemeliyiz” – Tim Sweeney Yapay Zeka hakkında

“ChatGPT, bir üniversitenin sohbet robotu olsaydı, bu sohbet robotunun bu büyük feragatnamesiyle bazı şeyler uydurup bazen saçma şeyler söyleyebilirdi ve bu hiç de önemli bir şey değil, bunu çok ciddiye almayın. Ancak ne yazık ki, ilk hamle avantajına sahip olma yarışındaki herkes, teknoloji geliştirmenin çoğu biçimini yöneten standartlardan uzaklaştı ve bu da düzenleyici tepkilere ve her türlü başka soruna yol açıyor ve bu çok talihsiz,” dedi. “Ancak teknolojinin geleceği konusunda iyimserler olarak, yapay zeka ile ilgili bu erken talihsizliğin bizi teknolojinin uzun vadeli değerinden caydırmasına izin vermemeliyiz. Bu nedenle, yapay zeka alanında blockchain ve kriptografik teknolojiye gösterdiğim sabrın aynısını göstermenizi öneririm.”

Üretken yapay zekanın oyun geliştirmeye olan etkisine gelince, Sweeney bunun “önemli üretkenlik artışlarına” yol açacağını, çünkü yaratıcıların her türlü nesneyi eskisinden çok daha hızlı bir şekilde yaratabileceklerini söyledi.

“Bir sürü harika ağaç istiyorsanız, Quixel kütüphanesine gidip Unreal Engine kullanımı için bizden raflardan ücretsiz bir ağaç alabilirsiniz. Ancak oyununuzdaki belirli bir sahne için belirli bir ihtiyacı karşılayan belirli bir ağaç istiyorsanız, hemen bir modelleyicinin bunu oluşturmasını sağlayabilirsiniz ve bu da çok fazla zaman ve masraf gerektirir. Gelecekte, tam olarak ne tür bir ağaç oluşturacağınıza dair bazı üst düzey talimatlar vererek bir karma oluşturabileceksiniz,” dedi. “Ve uygun şekilde sahip olunan veya lisanslanan eğitim verilerine dayanarak, istediğiniz ağacı oluşturacaksınız. Oyun geliştirmenin birçok alanında önemli üretkenlik artışları görüyorum.”

Sweeney ayrıca, üretken AI’nın teknoloji sektöründe “istihdam fırsatlarını” artıracağını öngördü. Üretken AI kullanılarak yapılan oyunların çok daha zengin ve sağlam olabileceğini ve bunun daha fazla insana ihtiyaç duyacağını söyledi. “Sahip olduğumuz tüm insanları ve belki de daha fazlasını alıp teknolojiyi kullanarak daha da büyük, daha iyi oyunlar yapacağız,” dedi. “Ve böylece teknoloji, ürünlerimizin kapsamını ve kalitesini iyileştirmemizi ve daha büyük ve daha iyi oyunlar yapmamızı sağlayacak. Ve bu kesinlikle gelecek ve farklı hızlarda gelecek. Geçtiğimiz yıl üretken AI ve metin AI’da büyük bir devrim yaşamamızın sebebinin, bu tür AI’ları nasıl eğiteceğimiz ve yöneteceğimizin temellerine giren 30 yıllık araştırma olduğunu unutmamalısınız.”

Yapay zeka nedeniyle iş kaybı korkusu, video oyunu çalışanları arasında önemli bir korkudur ve EA gibi şirketler, yapay zeka sistemlerindeki ilerlemelerin kısa vadede iş kayıplarına yol açacağını açıkça söylemişlerdir. Uzun vadede, yapay zeka sayesinde daha fazla iş yaratılabilir, EA ve diğerleri bunu söyledi.

Ancak Sweeney, video oyunu endüstrisinin üretken AI’yı tam anlamıyla uygulamaktan çok uzak olduğunu söyledi. “Bu AI tüm alanlara eşit hızda gelmeyecek. 3D nesne üretim AI’sı gelecek yıl devrim yaratmayacak. Muhtemelen uzun yıllar alacak çünkü 2D için yapılan şeylerin çoğu henüz 3D için yapılmadı ve kimse bunları nasıl yapacağını bilmiyor,” dedi. “Ve bu nedenle AI’nın belirli alanlara belirli yeni yollarla katkıda bulunmasını ve beklediğiniz kalite düzeyinde oyun içeriği oluşturmasını engellemek için çok miktarda araştırma ve geliştirme çabası gerekiyor.”

Sweeney, video oyunlarından gelir elde eden yapay zekanın ne kadar olumlu bir etki yaratacağını tahmin edemediğini, ancak bunun “kesinlikle bize daha iyi, daha büyük ve daha ilgi çekici oyunları daha hızlı inşa etme yeteneği getireceğini” söyledi.

Şunları ekledi: “Daha iyi oyunlar, oyuncuların daha fazla harcama yapacağı anlamına gelir. Daha iyi oyunlar, şirketlerin oyun geliştirmeye daha fazla yatırım yaparak daha fazla getiri elde edeceği anlamına gelir. Ve bu nedenle muhtemelen istihdamda artışlar göreceksiniz ve muhtemelen tüm gemilerin kalktığını ve ayrıca birçok şeyin altüst olduğunu göreceksiniz.”

Son olarak Sweeney, Epic’in ilk günlerinde sanatçılarının pikseller çizdiğini söyledi. Şimdi, Epic’in sanatçıları 3 boyutlu nesneler yaratıyor. Ve gelecekte Sweeney, çalışanlarının fare tıklamalarıyla yaptığı şeylerin daha da farklı olacağını söyledi. “Uzun vadede yaratıcıların değerinin yapay zeka tarafından baltalanmayacağını düşünüyorum çünkü tüm bu şirketler birbirleriyle rekabet ediyor. Bu oyunların nasıl çalışacağı konusunda birçok harika yaratıcı karar almak için birçok insana ihtiyacımız var,” dedi.

Epic, teknoloji alanında yapay zekaya inanan tek şirket değil. Microsoft, ChatGPT ile ortaklık kurdu ve bildirildiğine göre yapay zeka şirketine 10 milyar dolar yatırım yaptı. Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, yapay zekanın oyunlarda olumlu, katkı sağlayan bir güç olacağına inanıyor. GTA’nın ana şirketi Take-Two’nun başkanı Strauss Zelnick de yapay zekaya inanıyor ancak rakip bir geliştiricinin bunu kullanarak yakın zamanda gerçek bir GTA rakibi yaratabileceğini düşünmüyor. Bu arada PUBG yaratıcısı Brendan Greene’in yeni oyunu, devasa ve gerçekçi açık dünyalar yaratmak için gelişmiş makine öğrenimini kullanıyor. Nintendo da oyun geliştirme için üretken yapay zeka kullanmanın potansiyelini gördüğünü söyledi.



oyun-1