Saklambaçtan hiç büyümedim. Neyse ki bana oynamaya devam etmem için bir bahane veren çocuklarım var. Gerçek hayatta tespit edilmekten kaçınmanın heyecanı eğlenceli ve muhtemelen gizlilik oyunlarını sevmemin büyük bir nedeni de bu. Velan Studios’un (Knockout City, Mario Kart Live: Home Circuit) çıkacak oyunu Midnight Murder Club’da (MMC) gizlilik deneyimin büyük bir parçası. Ancak yakınlık sohbeti nedeniyle, bu takım tabanlı PvP birinci şahıs nişancı oyunu rutin olarak çok komik ve kaotik. Kısa süre önce oyunun ilk alfa sürümüne katılma fırsatı buldum, bu da bunları ilk izlenimlerim yapıyor ve lansmana belki aylar kala çıkacak olan nihai oyunun göstergesi değil. Ancak kavram kanıtı hemen belli oluyor ve nasıl ilerleyeceğini görmek için heyecanlıyım.

Midnight Murder Club, altı kişilik turlarında herkesi bir el feneri ve bir tabanca ile silahlandırıyor, ardından onları moda bağlı olarak çeşitli görevlerden birini yapmaya gönderiyor. Elbette serbest ve takım ölüm maçı var, ancak oyuncuların kilitli kasalardan değerli eşyalar çalması ve daha sonra kilitlenmeden önce bunları merkezi bir merkeze yatırması gereken bir soygun oyun türü gibi daha nadir modlar da var. Başka bir mod, iki oyuncuyu dört oyuncuya karşı karşıya getiriyor, bu da daha küçük grup için felaket anlamına geliyor gibi görünüyor. Ancak, daha küçük bir takım olmanın bir avantajı var, çünkü oyunun devasa Wormwood Manor’unda sizi bulmak çok zor olabilir.

Şimdi oynuyor: Midnight Murder Club – Resmi Duyuru Oynanış Fragmanı

Midnight Murder Club’ın kendine has bir zarafeti var. Gösterişli malikane, Clue masa oyununun bir versiyonunda yaşıyormuşsunuz gibi hissettiriyor, sadece herkes cinayet silahı var. Bu kendi başına yeni bir fikir, ancak oyunun el fenerlerinin işaret ettiği yerler hariç tamamen karanlıkta oynanmasıyla daha da iyi hale geliyor. Bu, önünüzdeki yolu nerede ve ne zaman aydınlattığınıza dikkat etmeniz gerektiği anlamına geliyor – eğer yakındaki bir köşede sessizce çömelmiş biri varsa konumunuzu ele verebilirsiniz. Ateş etmenin bile benzer bir sonucu vardır, çünkü herhangi bir mermiyi ateşlediğinizde kısa bir süre kırmızı bir iz kalır ve bu da merminin yörüngesini düşmanlara görünür hale getirir.

Ancak MMC’nin en iyi özelliği, uygulamada basit olmasına rağmen, oyuna büyük bir fayda sağlıyor. Oyunun kasvetli sessizliği, bir kasayı kırdığınızda, koştuğunuzda veya gıcırdayan bir kapıyı açtığınızda konumunuzu ele verebilirken, yakınlık sohbeti kadar lanetleyici hiçbir şey yoktur. Tuzaklarından kaçınmak basit görünse de, MMC’de iletişim anahtardır, bu da genellikle komik sonuçlarına kurban gitmekten başka seçeneğiniz olmadığı anlamına gelir. Alfa ile geçirdiğim süre boyunca, oyuncuların stratejiler fısıldadığına ve ayrıca bir çalışma salonuna yüksek sesle müzik dinleyerek giren bir öğrenci gibi sessizliği yüksek sesle bozanlara tanık oldum. İyi niyetli çöp konuşmaları da yaygındı, çünkü alfaya giren birkaç oyuncu, oyunla deney yapan stüdyonun dışındaki ilk kişilerdi ve orada olmaktan heyecanlı görünüyorlardı.

Of Mice and Men tarzında, takım arkadaşınıza ne yapmayı planladığınızı sessizce söylemeye çalışmak, sizin haberiniz olmadan, düşman bir oyuncunun ayak ucunda yürüyerek tam karanlıkta sizi alt etmesiyle ilgili çok komik bir şey. Ve bir tur kendini kaosa açtığında – oyun bittiğinde ve başka bir takımla çatışmaya girdiğinizi bildiğinizde – yakınlık sohbeti oyunun sınırlı cephane rezervleri, kısa öldürme süresi ve dost ateşi unsuru ile iyi bir şekilde birleşiyor. Turlarımdan birinde, bir oyuncu, zaten cephanesinin bittiğinin çok belli olmasından önce, bizi köşeye sıkıştırdığı fikrini takımıma satmaya çalıştı.

Başka bir durumda, bilerek varlığımı bir kapının diğer tarafında belli ettim, ama sonra sadece kapıyı aralayıp içeri kör edici bir ışık bombası attım. Kendinizi böyle duyurmak ve sonra düşmanların diz çökerek tepkisini hemen ek bir değişkenle altüst etmek eğlenceli. Diğer zamanlarda, zifiri karanlıkta bir düşman sesi duymak eğlenceli bir gerilim yaratıyor – silah seslerini spamlayıp bir atış yapmayı mı umuyorum? Kaçıp saklanıyor muyum? Ya da belki de sadece onlara bağırıp sonra ne olacağını mı görmeliyim? Bu gibi ortaya çıkan anlar, bu yılın ilerleyen zamanlarında piyasaya sürüldüğünde her MMC turunu süsleyecekmiş gibi hissettiriyor.

Wormwood Manor’da kıkırdamanız sizi öldürebilir.

Diğer oyunlarda, yakınlık sohbeti toksik hale gelebilir; kardeşim, özellik oraya eklendiğinden beri Call of Duty’de geçirdiği zamanla ilgili korkunç hikayeler anlattı ve bunun, izleyici kitlesinin daha genç olduğu Fortnite’ta özelliğin hala olmamasının nedeni olduğunu düşünüyorum. Elbette, daha fazla oyuncu, yakınlık sohbetinin MMC için de böyle bir sorun yaratabileceği anlamına gelebilir, ancak oyunun neşeli havasının, topluluğunun, başkalarının kulaklarına zarar vermeden serbest kalıp saçmalamanın sorun olmadığını anlamasına yardımcı olmasını umuyorum. Ayrıca, bazı oyuncuların yakınlık sohbetinin kıvrımlarını özel bir sesli sohbete atlayarak aşmayı seçebileceği de doğru, ancak birçoğunun oyunun yerel ses kanalında kalmasını umuyorum. Midnight Murder Club’da iletişim sadece stratejik değil; aynı zamanda bir kaos yaratıcısıdır.

Midnight Murder Club bu sonbaharda PC’de çıkacak. Şuraya göz atabilirsiniz Steam sayfasıveya katılın stüdyonun Discord’u gelecekteki oyun seanslarından haberdar olmak için.



oyun-1