League of Legends’ı uzun süredir oynamama rağmen [redacted] Yıllardır, bir türlü tam olarak girmeyi başaramadım Takım Savaşı TaktikleriMOBA’nın yan ürünü otomatik savaşçı. Kesinlikle sevilen Remix Rumble’ın estetiği (Steve Aoki’li parça çalma listemin olmazsa olmazı) ama birkaç oyundan sonra her şeyi kavrayamadım ve kendimi Summoner’s Rift’e geri dönerken buldum. Inkborn Fables görsel bir şölendi ama çarpıcı Doğu temasına rağmen Remix Rumble kadar çekici değildi. TFT Seti 12Magic n’ Mayhem ise beni ilk andan itibaren etkiledi ve başlangıçta biraz bunaltıcı olsa da oynadığım tüm setler arasında en ödüllendirici olanı olabilir.

Tematik olarak, oyun yapımcısı Dan Townsend bana Teamfight Tactics’in Magic and Mayhem setinin “birçok farklı türe yayılan birçok farklı büyü türünden” esinlendiğini söylüyor. O halde, Coven’dan esinlenen Eldritch ağacına hemen ilgi duymam şaşırtıcı değil – Coven Morgana sonuçta League of Legends kostümlerimden biri. İlk maçımda yıldızlar hizalanıyor ve Coven Elise’i pottan çekiyorum. Tam olarak umduğum tanıtım bu ve hemen karşılığını almaya başlıyorum.

Sonuçta, en iyi ihtimalle sıradan bir oyuncuyum, bu yüzden otomatik savaşçının sistemleriyle tekrar başa çıkmak birkaç tur alıyor. Ancak kötü oyunuma rağmen, Eldrich temalı savaşçılarımla hemen sonuçlar görüyorum, ilk birkaç turda düşman birliklerini kolayca yok ediyorum ve liderlik tablosunda ikinci sıraya yerleşiyorum – fena değil, kendim de söyleyebilirim.

Seviye atladıkça havuzumu Ashe, Mordekaiser, Nami, Nilah ve Syndra’yı da içerecek şekilde genişletiyorum ve tahtam onları birbirine bağlayan ürkütücü siyah ve kırmızı sarmaşıklarla aydınlanıyor. Tahtada altı Eldritch birimiyle, takımımın toplam sağlığı belirli bir eşiğin altına düştüğünde öfkeli bir Malphite’i ortaya çıkaran Eski Tanrı çağırma mekaniğini etkinleştirdim. Düşmanlarımı havaya fırlatıyor ve onları Nilah’ın içeri girip onları şekle sokması için mükemmel bir şekilde hazırlıyor. Her şey yolunda gidiyor.

Ancak sorun şu ki, oyun ilerledikçe, geleneksel güçlendirme sistemi her birkaç dükkan rotasyonunda düşen rastgele tılsımlarla sinerji yaratmaya başlıyor. 100’den fazla ve genişletilmiş bir güçlendirme listesiyle, işler karmaşıkÇaylak bir oyuncu olarak, rastgele şeylere tıklamaya ve bunların sinerji yaratmasını ummaya başlıyorum – Eldritch özelliğinin son çağrısı olan Thousand Pierced Bear Volibear’ı çağırmaya kararlıyım, o da tahtayı benim için etkili bir şekilde temizleyecek. Ancak, bu gerçekleşmeden çok önce yeniliyorum.

Deneyimli oyuncular için her şeyi takip etmek ikinci doğadır, ancak kötü hafızaya sahip yeni bir oyuncu olarak, büyüler hızla gelirken, yan taraftaki güçlendirmeler ve eşyalandırma hızla artarken, bu durum kısa sürede biraz fazla oldu. Oyunun ilk aşamaları benim için çok iyi giderken, liderlik tablosunun en altına hızla düştüm ve ilk elenen ben oldum.

TFT Set 12 karmaşıktır, ancak oynadığım en ödüllendirici settir: Yeşil, harap bir arenada savaşan birkaç karakteri gösteren bir TFT maçının görüntüsü

Inkborn Fables’ın ardından TFT’nin oyun tasarımı yönetmeni Stephen ‘Mort’ Mortimer notlar ekibin “oyunun derinliğini veya eğlencesini ortadan kaldırmadan karmaşıklık tavanını düşürmenin” yollarını aradığını söyledi. Yüzeysel olarak, Magic n’ Mayhem aslında son öncüllerinden biraz daha karmaşık hissettiriyor, bu yüzden Townsend’dan Set 12’nin erişilebilirlik felsefesiyle bağlarını soruyorum.

“Çanta boyutlarımızı veya havuzda bulunan şampiyon sayısını artırıyoruz,” diyor bana İngiltere’ye özel röportajımızda. “Oyunculara oyunun başlarında benzer kompozisyonlara daha güvenilir bir şekilde ulaşmaları için daha fazla fırsat veriyoruz, bu da oyunun sonlarına doğru daha yumuşak geçişlere olanak sağlamalı. Sıradan bir oyuncu olarak keşif yapmanın ve yarışmanın gerçekten göz korkutucu olabileceğini biliyorum. Bu nedenle bu değişiklikle oyuncuların oyunun ortasında diğerleriyle aynı şampiyonları kovalamasına izin veriyoruz, ancak bu o kadar cezalandırıcı olmuyor. Ayrıca bu set için havuzdaki toplam bir maliyet sayısını 13’ten 14’e çıkardık, bu da oyunculara oyunun başlarında oynamak için daha fazla seçenek sunuyor.”

Takım Planlayıcısı da sonunda hepimizin beklediği, yine yeni oyunculara yardımcı olmayı amaçlayan yenilenmeye kavuşuyor. Kıdemli oyun yapımcısı Christine Lai bana, “Takım Planlayıcısı özelliği, başlangıçta bu hedefle başlamamış olsa da oyuncuların TFT’yi kolayca öğrenmelerine yardımcı olmayı amaçlıyor,” diyor. “Oyunun tüm ekosistemine baktığımızda, TFT oyuncularının oyunu sorunsuz bir şekilde öğrenmelerine yardımcı olabileceğimiz bir alan açıkça görüyoruz ve Takım Planlayıcısı bu hedefe ulaşmamıza yardımcı olacak mükemmel özelliklerden biri.”

“TFT’nin karmaşık bir oyun olduğuna inanıyoruz ve bu yönünü seven çok sayıda oyuncumuz var, ancak oyuncuları hazır olmadan önce bu karmaşıklığa zorlamak istemiyoruz,” diye devam ediyor Townsend. “Hardcore oyuncular için, becerilerini ve ustalıklarını gösterebilecekleri bir sürü yol olmasını istiyoruz ve sonra sıradan oyuncular için, TFT’nin birçok farklı şeyle oynayabilecekleri ve favorilerini bulabilecekleri bir oyuncak kutusu gibi hissettirmesini istiyoruz.”

Set 12'den bir TFT oyununun görüntüsü, bir kahve dükkanı ortamında pembe fayanslı bir zemin üzerinde duran birkaç karakteri gösteriyor

Townsend’in Magic n’ Mayhem (ve genel olarak TFT) tanımı mükemmel; bir oyuncak kutusu gibi hissettiriyor. Karanlık ve ürkütücü her şeye aşık biri olarak, ilk başta Eldritch ağacına çekildim, ama aynı zamanda sevimli şeyleri de seviyorum ve Sugarcraft’ı ve Witchcraft’ı denemek istiyorum, çünkü dürüst olmak gerekirse, Morgana’yı gerçekten çok seviyorum. Tüm zorluklara rağmen, felaketle sonuçlanan kaybım beni oyunu oynamaktan alıkoymadı – aslında, yeni kombinasyonlar denemeye devam etmek istiyorum. Öfkeyle çıkıp birkaç gün sonra geri dönme eğilimim göz önüne alındığında, bu kendi başına gerçekten büyülü.

Arttırmalara, cazibelere ve aradaki her şeye rağmen, Set 12 ile yaşadığım deneyim gerçekten tatmin ediciydi. (Potansiyel olarak kazara) galibiyet serimin tadını çıkardım; o Volibear’ı almak istiyordum. TFT’den genellikle biraz hayal kırıklığı hissederek ayrıldığım yerlerde, bu benim için uygun set olabilir. Tematik olarak bayıldım, görsel olarak muhteşem ve mekanik olarak alışması biraz zaman alacak ama istek alışmak.

Büyük mor bir şapka ve yeşil bir derin göğüs dekoltesi giyen kızıl saçlı bir elf cadısı kameraya bakıyor, etrafına kocaman kanatlar yayılmış

Magic n’ Mayhem iyi oyuncuların esnek davranıp güçlü, tahtayı silen kompozisyonlar oluşturmasına izin verirken, aynı zamanda yeni oyuncuların farklı şeyler denemesine ve eşit bahislerle denemeler yapmasına olanak tanır. Magic n’ Mayhem yeni oyuncular için mükemmel bir başlangıç ​​noktası mı? %100 ikna olmadım. Ancak mükemmel bir şekilde yaptığı şey, ‘bir dahaki sefere daha iyisini yapabilirim’ hissini uyandırması. Kötü bir League of Legends oyununun ezici cezası yerine, bir öğrenme ve anlama hissi var.

TFT Set 12, Magic n’ Mayhem’in çıkış tarihi 31 Temmuz Çarşamba olarak belirlendi. Çıkıştan önce, Townsend ve oyun yönetmeni Peter Whalen’a lansmanda hangi TFT derlemelerini oynayacaklarını sorduk, bu yüzden bir göz atmayı unutmayın; sonuçta Townsend seti tasarladı; kimden öğrenmek daha iyi olabilir ki?



oyun-2