2K ise onaylanmış Bir sonraki BioShock oyununun (hikayenin hatırına, ona BioShock 4 diyoruz) geliştirilmekte olduğu, hakkında pek bir şey açıklanmadı. Eh, bugün bu durum değişmek üzere, çünkü biraz kurcalama ve araştırma sayesinde, kullanıcı arayüzünü ve hatta bir silahı gösteren, geliştirilmekte olan bir BioShock 4 ekran görüntüsüne ulaşmayı başardık.

Elbette, resmi olmayan bir görüntü olduğundan, bu sürümden itibaren bazı şeylerin değişmesini bekleyin (özellikle de bu erken bir yapım olduğu için). Görüntü bir 2K Görsel Efekt Sanatçısından geliyor, ancak gizlilik uğruna (ve kişinin kovulmasını istemiyoruz), çevrimiçi profilini isimlendirmekten veya bağlantısını vermekten kaçınıyoruz.

Aşağıdaki görüntü, 2021 tanıtım videosunda gösterilen oyunun erken bir demo sürümünden alınmıştır ve içinde “Parkside” kod adını görebilirsiniz. Parkside ilk olarak Bloomberg’in her zaman güvenilir Jason Schreier 2019’da geri döndü ve doğrulandı Colin Moriarty 2021’de“1960’lı yıllarda Antarktika’da Borealis adlı bir şehirde geçiyor. [The game’s] kod adı ‘Parkside’… Geliştirme ekibinin bunu doğru yapmak için inanılmaz bir serbestliğe sahip olduğu söylendi.” Parkside söylentisine daha fazla ağırlık katmak için, geçen ay Epic Games Store’da büyük bir sızıntı yaşandı ve bu sızıntıda projenin muhtemelen geliştirilme aşamasında olduğu da belirtildi.

Görüntüde Neler Olduğuna Dair Spekülasyonlar

Şimdi, görüntünün kendisi konum ve benzeri konularda pek fazla bilgi içermiyor. Nispeten düşük kaliteli, aklınızda bulunsun. 2021’deki bir videoda gösterilen bir demodan olduğunu gördüğümüzde, bunun daha çok mekanikleri göstermek ve test etmek için bir prototipleme yapısı olduğunu varsayabiliriz. Ayrıca, görüntünün muhtemelen 2021’den öncesine ait olduğunu da söyleyebiliriz.

Elbette bu tamamen bir spekülasyon ve görüntüde çıkarmaya çalıştığımız diğer şeyler de öyle. Birçoğunun şüphesiz ilk fark edeceği şey, tepesinde bir ışık topu bulunan kule benzeri yapıdır. Neredeyse minyatür bir güneşe benziyor; yakından bakarsanız, bazı parıltılar yaydığını görebilirsiniz. İlginç bir nesne ve bunun ne olduğunu ve BioShock serisiyle nasıl bağlantılı olduğunu tahmin edecek olsaydık, bunun bir tür deniz fenerine ilk bakışımız olabileceğini söylerdik. Çok uzun görünmüyor, ancak bu perspektif ve oyuncu konumlandırmasından kaynaklanıyor olabilir, ancak tepesindeki ışık topu bize BioShock Infinite’deki Sea of ​​Doors’da görülen deniz fenerlerini hatırlatıyor. Her deniz feneri farklı bir evreni temsil ediyor ve bir yıldız denizi görünümü veriyor.

Devam ederken, Ricochet Shotgun adlı bir av tüfeğine de ilk bakışımızı atıyoruz. Hatırlarsak, BioShock’taki silahlar oldukça basitti ve bazıları için ricochet mermileri ekleyen bir mod mevcuttu. Burada yanılıyor olabiliriz, ancak hafızam beni yanıltmıyorsa, bu oyunun özel yeteneklere ve niteliklere sahip silahlar içereceğini gösteriyor olabilir. Silahı gösteren kullanıcı arayüzü kısmı ayrıca iki tane daha av tüfeği gösteriyor, ancak bunlar aynı olabilir ve demo için sadece yer tutucu olarak oradalar.

Kullanıcı arayüzünün o kısmı bize BioShock 4’ün BioShock Infinite’in tanıttığı şeyi sürdürebileceğini, yani oyuncuların taşıyabilecekleri silah sayısının ilk iki BioShock oyununda görülen silah çarkına kıyasla sınırlı olacağını söylüyor. Taşınan silah sayısı artık Infinite’in sahip olduğu iki silahtan üç. Bu, üç silah yuvası sunan birçok modern oyunun bu şekilde çalıştığı düşünüldüğünde, oyunun birincil, yan silah ve ağır silah içereceğini gösterebilir mi? Belki.

Ayrıca, sol altta açıkça yetenekler olan Plasmid (BioShock 1 ve 2) veya Vigor (BioShock Infinite) ölçerleri görünmüyor. Bunun yerine, artık sadece simgelerimiz var ve eğer bazı farklı oyunlarda gördüğümüz gibiyse, simgelerin her birindeki beyaz arka plan büyük ihtimalle tükeniyor (tek kullanımlık mı?) ve sonra zamanla yeniden şarj oluyor. Yukarıda, sağlık çubuğumuz ve muhtemelen soldaki kum saati sembolüne bağlı başka bir ölçerimiz var.

Daha önce kalkan simgesi burada bulunuyordu, BioShock Infinite’te tanıtılan bir mekanik. Belki bu yetenek şimdi değiştirilebilir mi?

Tüm sembollerin anlamı için, elektrikli olan Lightning Bolt’un bir versiyonu olabilir, mıknatıs da muhtemelen Telekinezi olabilir. En ilginç olanlar kum saati ve kronometre sembolüdür, bu da BioShock 4’ün zamana dayalı yetenekler kullanabileceğini düşündürmektedir. Kronometre zamanı durdurmak için ve Kum Saati ise onu yavaşlatmak için mi? Tekrar ediyorum, bunlar sadece görsele dayalı tahminlerdir.

BioShock 4 veya 2K’nın bir sonraki BioShock oyununa verdiği ad neyse, bildiğimiz kadarıyla Cloud Chamber tarafından geliştiriliyor ve franchise yaratıcısı Ken Levine hiçbir şekilde dahil değil. Levine şu anda kendi stüdyosu Ghost Story Games altında “Judas”ı geliştiriyor, bu da Irrational Games’in yeni adı ve aynı zamanda Take-Two’nun birinci parti stüdyolar grubunun bir parçası.

Diğer ilgili haberlerde, yakın zamanda 2K’nın duyurulmamış bir yeniden yapım üzerinde çalıştığını ortaya çıkardık.



oyun-6