Cold Iron’ın Aliens Fireteam Elite’de neler yaptığını beğendiniz mi? Eğer öyleyse, stüdyonun bir devam filmi üzerinde çalıştığını bilmek sizi mutlu edecektir! Sızdırılan belgeler sayesinde, Aliens Fireteam Elite 2’nin temel özellikleri, yayın penceresi, karakterler ve daha fazlasını içeren bir sürü ayrıntısı ortaya çıktı.
Sızıntının büyük bir kaynaktan geldiği bildiriliyor Disney’in dahili Slack saldırısı 1TB’den fazla verinin çalındığı görülüyor. Sunum slaytlarına göre, Aliens Fireteam Elite 2’nin çalışma adı Project Macondo ve PC, PlayStation ve Xbox için 2025’in 3. çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Dişlerinizi geçirebileceğiniz bir ton bilgi var, bu yüzden okumaya devam edin!
Aliens Fireteam Elite 2 Sızdırılan Bilgiler ve Özellikler:
“Macondo Projesi”
SOKAK TARİHİ: Q3 FY2025
TÜR: AKSİYON
PLATFORMLAR: PC, PLAYSTATION, XBOX
DEMOGRAFİK: 18+ Çekirdek Oyuncular
YAYIMLANMA: Dünya çapında
PROJECT MACONDO, Aliens: Fireteam Elite 3. Şahıs Co-Op Shooting destanının orijinalinin mekaniklerini, atmosferini ve heyecanını geliştiren yeni bir bölümüdür.
- İki Al yoldaşından veya canlı oyunculardan oluşan bir ekiple destansı yeni bir hikaye kampanyasında savaşın
- Her biri benzersiz yeteneklere ve silahlara sahip özel harekatçı Xenomorph avcılarından oluşan bir tabur olan “DAGGER Company”nin bir üyesi olarak oynayın. NPC etkileşimleri, alternatif yollar, gezinme zorlukları ve ipucu bulma gibi çeşitli oyun senaryolarına katılın
- Evrimleşmiş düşman zekası ve davranışlarıyla rekabet edin
- Çeşitli hedefler ve karşılaşmalarla Horde Modu’nun yeni bir versiyonu olan Annihilation Modu’nda kendinize meydan okuyun
ANA OYUN ÖZELLİKLERİ – PROJE KAPSAMI
Özellik | Minimum Kapsam | İdeal Kapsam |
Kampanya | 10 görev, 8 saat oyun süresi |
13 görev, 12 saat oyun süresi |
İmha Modu | 1 arenalı 1 harita | |
Düşmanlar | 9 Temel Düşman Türü | |
DAGGER Karakterleri (Karakter Kitleri) | 3 HANÇER Karakterleri | |
Silahlar | 13 Toplam | 13 Toplam |
ANA OYUN ÖZELLİKLERİ – OYUNCU KİTİ
AFE’den farklı olarak, Project Macondo sabit ön ayarlı karakter arketipleri ve özelleştirilemeyen karakterler içerecek. Oynanabilir beş DAGGERS’ın her biri benzersiz bir “imza silahı” ve özel bir yetenek setine sahip. Karakterler ayrıca cephaneliklerini tamamlayan bir “temel silah” da donatabilirler.
OYNANABİLİR KARAKTERLER
- THE SWIFT: ÇAĞRI İŞARETİ ARTEMIS – Ninja hızında yakın dövüş saldırıları yapabilen, fırlatma baltalarına sahip çevik bir “dev katili”
- ÖLÜMCÜL: ÇAĞRI İŞARETİ ATLASI – Minigun, vücuda monte toplar ve devasa zırh kullanarak düşmanları parçalayan durdurulamaz bir “çılgınca savaş makinesi”
- SESSİZ: ÇAĞRI İŞARETİ NIX – Düşmanları uzaktan yenmek için gizlenme cihazı ve hassas keskin nişancılık kullanan “sessiz suikastçı”
- KOMUTAN: ÇAĞRI İŞARETİ VULCAN – Takımın geri kalanını güçlendiren, takım arkadaşlarını hızla canlandıran ve kalkanlar yerleştiren ilham verici bir lider
- THE RANGER: CALLSIGN CHIRON – Düşmanları tarayan dronlar konuşlandıran ve takım arkadaşlarıyla taktik verileri paylaşan bir bağlantı takan bir teknoloji uzmanı
YETENEK KATEGORİLERİ
Her HANÇER’ın her yetenek kategorisinin kendine özgü versiyonu vardır:
- PASİF- DAGGER üyesine ve/veya tüm takıma uygulanan benzersiz bir bonus
- DASH – Her DAGGER setinin sembolik bir şekilde hareket kabiliyetini artıran bir geçiş yeteneği
- YAKIN DÖVÜŞ – HANÇERLERİN MIZRAK silahlarını kullanarak kısa bir bekleme süresine sahip yakın dövüş saldırısı
- ÖZELLİK – Her HANÇER’in benzersiz özelliklerini yansıtan orta bekleme süresine sahip bir yetenek
- ULTIMATE – Savaşın gidişatını değiştirebilecek güçlü, uzun bekleme süresine sahip bir yetenek
ÖNCÜL SİLAHLAR
- Çift Tabancalar (Sadece Artemis’e Özel)
- Nabız Tüfeği (Temel)
- Minigun (Atlas’a Özel)
- Savaş Tüfeği (Temel)
- Keskin Nişancı Tüfeği (Nix’e Özel)
- Pompalı Tüfek (Temel)
- Railgun Karabina (Sadece Vulcan’a Özel)
- Çift Tabancalar (Sadece Chiron’a Özel)
EK ÖZELLİKLER – EKONOMİ & SOSYAL
ANA SOSYAL ÖZELLİKLER
Project Macondo yerel oyun içi ses veya metin sohbetini desteklemeyecek. Oyuncular Steam, Xbox ve PlayStation platform sosyal araçlarını kullanarak birinci taraf sohbetini kullanarak iletişim kurabilecekler.
PARA KAZANMA
Şu anda herhangi bir ek mikroişlem planlanmıyor.
GATCHA
Oyunda gatcha özellikleri veya ganimet kutuları olmayacak.
REKLAM
Oyunda reklam olmayacak.
DEĞERLENDİRME
TBD – M17+ (ESRB); Yetişkinlere yönelik içerik ve şiddet nedeniyle PEGI 18 bekleniyor.
KULLANICI HESAPLARI
Oyunda herhangi bir kullanıcı hesabı bulunmayacaktır.
LANSMAN SONRASI EKLEMELER
Lansman sonrası içerik henüz belirlenecek, ancak ek Annihilation haritaları veya hikaye görevi DLC’leri içerebilir.
AFE2 Misyon Özeti
giriiş
Oyuncu fantezisi, ALIENS: FIRETEAM ELITE 2 hikaye deneyiminin merkezinde yer alır. Oyuncu fantezisinden bahsettiğimizde, oyuncuların kendilerini bir oyun dünyasına kaptırmalarına olanak tanıyan duygusal ve psikolojik deneyimi kastediyoruz. Oyun tasarımının bu tek öğesi, oyuncunun bir oyundan aldığı keyfi ve katılımı doğrudan etkiler. Fantezi ne kadar güçlüyse, oyuncunun deneyimi de o kadar güçlü ve daha acil olur.
Çok özel bir oyuncu fantezisi sunacağız: Aliens evreninde özel kuvvetler operatörü olmak. Oyunumuzda, oyuncu YÖNLENDİRİLMİŞ EYLEM GRUBU’nun bir askerinin yerine konuyor -aynı zamanda “HANÇER ŞİRKETİ” olarak da bilinir. Şüpheli Xenomorph aktivitesine hızlı yanıt vermekle görevli uzman askerlerden oluşan bir birim olan Hançerler’in tek bir hedefi vardır: Xenomorph yaşam formunu yok etmek ve enfekte olmamış insanları kurtarmak. Bir silaha dönüştürülen ve ateşle sertleştirilen Hançerler, türümüzün karşılaştığı en büyük tehdide karşı insanlığın kahramanca cevabıdır.
Ton ve Yaklaşım
ALIENS: FIRETEAM ELITE 2, heyecan verici, yüksek riskli bir askeri aksiyon ve sert bilimkurgu fikirlerinin bir karışımıdır. Bu yaklaşım, askeri operasyonların, istihbarat toplamanın ve Hançerlerin Koloni koşullarına tepki verirken kullandıkları taktiklerin gerçekçi bir tasvirini içerir. Gerilim, merak ve ayrıntılara dikkat – sert bir görsel sunum stiliyle birleşince – gerçekçi, gerçekçi bir askeri hikaye yaratacaktır. Gerçeküstü bilimkurgu olayları yaşansa da, oyuncu asla olan bitenin ağırlığından veya ağırlığından kopuk hissetmemelidir.
Oyuncu deneyiminin duygusal temel taşı, Hançerler ile oyunun başlıca NPC’si JULIANNA arasındaki ilişkidir. Mühendislerle gizemli bir bağlantısı olan bir karakter olarak Julianna’nın Hançerler’in Koloni’nin kurtulanlarını kurtarmasına yardım etme yolculuğu, Koloni’deki yetiştirilme tarzının travmaları ve dehşetleriyle yüzleşmek için kendi içine yaptığı bir yolculuktur. Psikolojik olarak karmaşık bir karakter olarak Julianna’nın yolculuğu, hikayeyi temellendirmeye ve riskleri kişisel hissettirmeye yardımcı olacaktır. Hançerler ve Julianna’nın bağlılığı ve kararlılığı, oyuncuların mücadeleleri ve fedakarlıklarıyla bağ kurmasını sağlayacaktır.
Sonuç olarak, hikayemizin Aliens serisine, serideki en iyi filmlerin yaptığı gibi katkıda bulunmasını hedefliyoruz: deneyim sona erdikten uzun süre sonra bile etkileşimi tetikleyen kışkırtıcı sorular sorarak. Oyunumuzun gidişatı boyunca, oyunculara Julianna’nın kökeninin kesin koşullarını açıklamayacağız; oyuncuların bekleyen gizemlerden bazıları hakkında kendi teorilerini üretmelerini tercih ederiz.
Sızdırılan belgelere aşağıdaki galeriden göz atabilirsiniz.
Burada resmi olarak hiçbir şey açıklanmamış olsa da ve bunun oldukça ayrıntılı bir aldatmaca olma ihtimali olsa da, kesinlikle öyle görünmüyor. Büyük ihtimalle bu gerçek bir olay ve ilk oyunun genel olarak oldukça iyi performans göstermesi ve stüdyonun geçen yılın Ekim ayında bir sonraki projeleri üzerinde çalıştıklarını belirtmesi göz önüne alındığında, yakında Aliens Fireteam Elite 2 duyurusunu duyacağız.
Eğer bu gerçekten Disney’in hack’inden kaynaklanıyorsa, o zaman kendinizi hazırlamanız en iyisi, çünkü yakında karşımıza çok daha fazla şey çıkacak gibi görünüyor.
[Thanks, firemonkey11!]