Sıra tabanlı oyunlar, çeşitli birimler ve becerilerle savaş alanına yaklaşmanın birçok yolunu sunarak oldukça zorlu olabilir. Ve Crown Wars: The Black Prince, Yüz Yıl Savaşları’nın doğaüstü bir dokunuşla yeniden ele alındığı ortaçağ zamanlarında geçen bir oyundur. Teoride, bu çelik ve büyünün çarpıştığı bazı ilginç çatışmalar için bir reçetedir, ancak nihayetinde bu oyun, imkansız yoksaymak.

Ayılar ve Köpekler

Başlangıç ​​olarak, Crown Wars atmosferi ve temel mekanikleri tanıtma konusunda fena değil. Düşman kuvvetleri tarafından saldırıya uğrarken kale kapılarını ulaşmaya çalışırken bu konuda oldukça yetenekli. XCOM veya benzeri sıra tabanlı oyunların herhangi bir hayranı, hareket ve saldırı puanlarıyla ilgili gerçek bir sorun yaşamadan, Gunner’dan Beastmaster’a kadar altı farklı sınıfın nasıl çalıştığını anlayarak, oyuna doğrudan dalacak. İkincisi ilginç bir şey, kişisel favorim, çünkü kontrol edebileceğiniz ikincil bir birim görevi gören bir evcil hayvan getiriyorlar, bir ayı veya bir köpek, bu yüzden değeri oldukça belirgin.

Hikaye… yani, giriş kısmı ilginç, giriş sinematiği İngiltere ve Fransa arasındaki çatışmayı vurguluyor, bu mistik tarafın onu daha da heyecanlı hale getirme potansiyeli var. Ancak, oyun başladığında, bu yönüne gerçekten büyük bir odaklanma yok, her şey neredeyse ortaçağ tonuna ve Fransa haritasındaki bazı işaretlere yerleşiyor, bu döneme ilişkin herhangi bir derinlikten vazgeçiyor. Başka bir şey olarak adlandırılabilir ve ortaçağdan herhangi bir şeyden esinlenilebilirdi, çünkü Yüz Yıl Savaşları etkisi çok gevşek, gerçek oyunu etkileyen çok az şey var.

Bununla birlikte, çoğunlukla atmosfer ve sıra tabanlı heyecan için buradayız ve birliklerin savaş alanına yaklaşmak için biraz dinamik bir yol izlemesi güzel. Koşmak, atlamak, tırmanmak… en uzun rotayı seçmek için değerli hareketleri boşa harcamak yerine genellikle en kısa yolu seçiyorlar. Ne yazık ki, bir önceki birlik hedeflerine ulaşana kadar diğer birliklere hareket emri veremiyoruz, bu da hareketlerini hızlandırmak isteyen oyuncular için aciliyet duygusunu biraz bozuyor.

Crown Wars: The Black Prince İncelemesi

Savaşlara biraz gizlilik ekleme düşüncesi var, ancak bir şekilde doğru çalışmıyor veya kusursuz bir şekilde çalışmasını sağlayacak doğru yolu bulamadım. Düşman birlikleri, üzerlerine bastığınızda askerlerinizi tespit edecekleri bu karelere sahip; ancak, bir birimi çıkarmak için uzaktan bir yay kullanmak bile söz konusu düşmanın bir şekilde sizi “tespit etmesine” ve anında tepki vermesine, yoldaşlar dahil, neden oluyor ki bu da birini sessizce ve uzaktan çıkarmanın amacını boşa çıkarıyor. Bu, sessizce öldürmenin ne anlama gelmesi gerektiğine aykırı görünüyor ve ben de gizli bir yaklaşım fikrini hızla göz ardı etmeye başladım. Düşman yapay zekasının sadece açıkta durup vurulmayı beklemesi gibi bazı şüpheli manevralarıyla birlikte, bu durum savaş alanında neler olduğunu merak etmenize neden olabilir.

Crown Wars’ta ayrıca beni bir şekilde şaşırtan başka yüzey sorunları da var. Örneğin, bir ok atışı, hedefe doğru düz bir çizgide olan bir parti üyesine isabet etmiyor; ancak, kahramanlar silahlarını sallayıp meslektaşlarına vurabildikleri için dost ateşi var gibi görünüyor.

Ama en kötüsü, çevresel vuruş kutularının hatalı olması, bir oyuncu birimi köşedeki bir düşmana yakın dövüş veya menzilli silahla doğrudan vurabilir ve aynısını bize de yapabilir, kılıç veya ok neşeyle sağlam duvarı delip geçebilir.

Ayrıca karşılaşma başına dönüş sınırının da hayranı değilim, savaşların oldukça dengesiz göründüğü bir oyuna biraz ekstra baskı ekliyor – yani erken bir savaşa atlayıp onu aşırı zor bulabilirken, daha sonra birkaç savaşın şaşırtıcı derecede kolay olduğunu görebilirsiniz. Dahası, Beastmaster’ın ayısı ve köpeği her savaştan sonra yeniden canlandığından, ölüm cezalarını tamamen göz ardı ettiğinden, bunlar gerçek “insan” askerlerinizi çatışmaya göndermeden önce kullanabileceğiniz iyi yem birimleridir.

Temel Kale Lordları

Crown Wars: The Black Prince İncelemesi

Savaşların dışında, derinlemesine olmaktan uzak bir sistem alt kümesi daha var. Savaşları kazandıkça, krallığınızın yaralı birlikleri iyileştirmek, savaşta kullanmak üzere bazı karışımlar oluşturmak ve benzeri şeyler için bazı ek alanları açılır. Ayrıca, ekibiniz için yeni paralı askerler de işe alabilir, böylece diğer birlikler geri döndüğünde savaşa gönderebileceğiniz birkaç tane daha bulundurabilirsiniz, bu hoş bir dokunuş olsa da, zamanı hızlandırmak en çok yapacağınız şeylerden biri olacak. Birimler seviye atlıyor, yeni becerilerin kilidini açabilir ve eşyalar donatabilirsiniz, bu konuda her şey çok tanıdık.

Sonuç olarak, Crown Wars: The Black Prince’deki savaşlar yukarıda açıklanan bazı sorunlar nedeniyle aşırı uzun, biraz sıkıcı ve endişe verici oluyor. Bu mutlaka kötü bir oyun değil ve oyun döngüsü, ona sadık kalırsanız ilginç olabilir, ancak cila ve ince ayar eksikliği var ve bu da türün hayranlarının daha iyi alternatifler için başka yerlere bakmaya başlamasına neden olacak kusurlu bir teklifle sonuçlanıyor.

Puan: 6/10

Artıları:

  • Oyun döngüsü ilginç olabilir
  • Beastmaster sınıfı kullanımı eğlencelidir, ancak dengesizdir

Eksileri:

  • Düşman yapay zekası genellikle kafa karıştırıcıdır
  • Garip savaş dengesi
  • Katı duvarlardan gelen vuruşlar gibi oyun deneyimini engelleyen ciddi kusurlar

Crown Wars: The Black Prince inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in incelemesini ve puanlama politikasını tam burada okuyabilirsiniz.



oyun-6