Nvidia ilk olarak DLSS 2 yükseltme teknolojisini tanıttığından ve oyuncuların oyunlarının kare hızını artırmaları için uygulanabilir bir ücretsiz yol getirdiğinden beri, oyuncuların ve endüstrinin oyun performansı hakkındaki düşüncelerinde bir adım değişikliğine yol açtı. Bu amaçla Arm, mobil cihazlar için GPU’larda çalışacak kendi DLSS 2 benzeri yükseltme algoritmasını geliştirdiğini duyurdu ve buna Kol Doğruluğu Süper Çözünürlük veya ASR.

Apple, Qualcomm ve Samsung gibi şirketlerin kullandığı mobil yongaların temel mimarisini tasarlayan Arm, normalde masaüstü oyuncuları için en iyi grafik kartı yenilikleriyle ilişkilendireceğimiz bir şirket değil. Ancak, mimarisi, Arm tabanlı Windows dizüstü bilgisayarlar için ilk gerçek anlamda uygulanabilir seçenek olarak kendilerini kanıtlayan yeni ve çokça duyurulan Qualcomm Elite X dizüstü bilgisayar yongalarının kalbinde yer alıyor.

Yeni Arm ASR teknolojisi, nihayetinde Nvidia’nın orijinal DLSS yükseltme yeniliğinden esinlenmiş olabilir, ancak aslında doğrudan AMD’nin rakip FSR 2 teknolojisine dayanmaktadır. AMD’nin FSR’yi açık kaynaklı hale getirmesiyle Arm, bu başlangıç ​​noktasını alıp kendi Immortalis-G720 GPU’sunda çalışacak şekilde ayarlayabildi.

İçinde Blog Arm, yeni sürüm hakkında, Qualcomm’un Game Super Resolution (GSR) gibi Arm GPU’larında çalışabilen halihazırda mevcut yükselticilerin olduğunu ancak bunların zamansal yükseltme yerine mekansal yükseltmeye dayandığını açıklıyor. Yükseltme algoritmasının yalnızca her bir tam karede izole bir şekilde çalıştığı ve yükseltmeyi bilgilendirmek için kenar algılama gibi teknikleri kullandığı yer burasıdır.

Bunun yerine, FSR 2 ve şimdi ASR, algoritmanın yeni işlenmiş kareyi daha önce gelenle karşılaştırdığı ve bunu yükselticiyi bilgilendirmek için kullandığı zamansal yükseltme olarak bilinen şeyi kullanır. Oyun motoru ayrıca oyuncunun ve sahnedeki nesnelerin nasıl hareket ettiğine dair ek bilgi aktarır ve bu da yükselticiyi bilgilendirmeye yardımcı olur. Tüm bu ek bilgiler, zamansal yükselticilerin mekansal yükselticilerden çok daha iyi görüntü kalitesi sunduğu anlamına gelir.

Arm, ASR’yi geliştirirken FSR 2’nin “iyi sonuçlar ürettiğini ancak bunun yalnızca PC ve üst düzey konsollarda karşılanabilir bir uygulama olduğunu” belirtiyor, ancak ASR’yi mobil GPU’lara daha uygun hale getirmek için ne gibi değişiklikler yaptığına dair ayrıntıya girmiyor.

kol asr performansı

Arm, yeni yükselticiyi tanıtmak için, oyunun yerel olarak çalıştırılması ile FSR 1 (mekansal yükseltici), GSR, FSR ve ASR kullanımı arasında bir performans karşılaştırması sağlamak amacıyla, açıkça erişilebilir Nvidia Bistro sahnesini (sayfanın en üstünde gösterilmiştir) kullandı.

Arm, performans grafiklerinde ASR’nin, yerel çözünürlükte çalışmaya kıyasla, yükseltme oranına (ilk render çözünürlüğü ile çıktı çözünürlüğü arasındaki fark) bağlı olarak %38 ile %53 arasında bir kare hızı artışı sağlayabileceğini gösteriyor. Bu arada, diğer tekniklerin hepsi, verilen herhangi bir yükseltme oranı için daha düşük bir kare hızıyla sonuçlanıyor.

kol asr güç tüketimi

Arm ayrıca ASR’nin FSR 2’den çok daha verimli olduğunu, verilen herhangi bir yükseltme oranı için %73’e kadar daha az GPU yükü kullandığını gösteriyor. Bu da önemli güç tasarruflarıyla sonuçlanıyor.

Arm ayrıca ASR, FSR 1 ve GSR arasındaki görüntü kalitesi farkını da gösterdi, ancak bu karşılaştırmaya FSR 2’yi dahil etmemesi dikkat çekiciydi. Yine de, bu görüntüler ASR gibi zamansal bir yükselticinin mekansal yükselticilere göre avantajını açıkça gösteriyor.

arm asr görüntü kalitesi

Peki tüm bunlar PC oyuncuları için ne anlama geliyor? Şu anda masaüstü bilgisayarlar için hiçbir şey ifade etmiyor. Arm GPU’ları kullanan masaüstü oyun sistemleri yok. Ancak, Qualcomm Elite X dizüstü bilgisayarlar ve gelecekteki Arm tabanlı CPU’lar/GPU’lar için bu harika bir ekleme olabilir.

Bu arada, şu anda en iyi oyun dizüstü bilgisayarlarında en iyi yükseltme seçeneklerini istiyorsanız, klasik AMD FSR ve Nvidia DLSS’ye güvenmek zorunda kalacaksınız.



oyun-2