Tamam, itiraf ediyorum: Galaga ile yaşadığım kısa aşk ve çocukken oynadığım küçük Frogger dışında, arcade oyunlarının büyük çoğunluğuyla anlamlı bir şekilde hiç ilgilenmedim. Bilgi sahibi olduğum video oyunu türleri açısından en zayıf alanım bu ve bu nedenle Yars Rising’i oynamak için randevuma ilk girişinin ve o sırada yarattığı etkinin farkında olarak gittim.

1982’de piyasaya sürüldüğünde Yars serisinin ilk oyunu olan Yars’ Revenge, Atari 2600 için en yüksek hasılat yapan orijinal oyun oldu. Birkaç Atari klasiği koleksiyonunda, bir avuç “Tüm Zamanların En İyi Oyunları” listesinde ve New York City’deki Modern Sanat Müzesi’nde video oyunu tarihi sergisinde yer aldı. Popülerliğinin bir kısmı Atari’nin o dönemde bir video oyunu devi olmasından kaynaklanıyordu – böylece stüdyoya Yars’ Revenge’ı gerçekten tanıtmak ve 2024 yılında buna “heyecan” yaratmak için gerekli kaynakları sağladı – aynı zamanda inanılmaz derecede sağlam bir bilimkurgu nişancı oyunuydu.

Ancak, başarısına rağmen Yars’ Revenge’ın devamı (Yar’s Revenge adlı bir raylı atıcı oyunu) yaklaşık otuz yıl boyunca ortaya çıkmadı ve büyük ölçüde küçümsemeyle karşılandı.hatta dizi yaratıcısı Howard Scott Warshaw’dan bile. Ama sonra bir diğer on yıl – ve Yars hayranlığını Yars: Recharged ile yeniden canlandırma yolunda bir başka girişim – Atari, seriyi canlandırmak için Shantae ve River City Girls geliştiricisi WayForward adlı yeni bir stüdyoyu işe aldı. WayForward için ilk zorluk? Yars’ı sineklerden ve uzaylılardan uzaklaştırıp yeni, daha gösterişli bir yöne yönlendirmek. Ve yaklaşan tekrarlamayla geçirdiğim zamana dayanarak, bunu başaracağından eminim.

Emi, QoTech’te gizlenen bir robotla mücadele eder.

Yars’ın arcade-shooter kökenlerine bağlı kalmak yerine, Yars’ Rising oyunu bir cyberpunk metroidvania olarak yeniden tasarlıyor. Ancak, oyun yine de kahraman Emi “Yar” Kimura’nın yeteneklerini geliştirmek ve yeni güçler kazanmak için hacklemesi gereken terminaller aracılığıyla oyun boyunca arcade oyunlarını dahil ederek geçmişine saygı gösteriyor. Bu, ana oyun döngüsünü ve ayrıca o metroidvania hissini yaratıyor, çünkü yeni güçler daha önce erişilemeyen yeni yerlere erişim anlamına geliyor.

Fütüristik QoTech laboratuvarında dolaşırken -çömelirken, duvardan atlarken ve engelleri ve düşmanları patlatarak- kendinizi Samus Aran gibi hissetmeniz çok kolaylaşıyor; ancak gördüğüm kadarıyla Yars, türdeki diğer birçok başlıkta olduğu gibi aynı gerginlikten, karmaşık bulmacalardan ve aşırı tatmin edici ilerleme ve gezinme duygusundan yoksun, iyi veya kötü. Birçok yönden, türe yeni başlayanlar için harika bir başlangıç ​​noktası gibi hissettiriyor: İyi refleksler gerektiren ve zorluk katan hızlı tempolu arcade mini oyunlarınız var (özellikle onların zamanından sonra büyüyenlerimiz için), biraz hafif 2D platform ve dövüş ve yeni bir gücün kilidini açmanın ve onunla ne yapacağınızı tam olarak bilmenin verdiği o başarı duygusu. Ancak Yars Rising’in gerçekten parladığı yer genel estetiğidir.

WayForward’ın bir oyunu şık ve canlı hissettirmeyi bilmesi pek de şaşırtıcı değil ve oyunu diğer 2D aksiyon-macera oyunlarından ayıran başlıca şey de bu. Yars Rising, orijinal oyundan kısa bir süre sonra yayınlanan Yars çizgi roman serisine bir saygı duruşu niteliğindeki çizgi roman tarzı bir açılışla başlıyor. Ramona Flowers’a benzeyen kahramanımız Emi, çılgınca giyinip nefret ettiği bir işte çalışmak için evinden ayrılıyor. Emi’ye, cesur tavrı ve buna uygun kıyafetiyle hemen hayran olmak kolay ama Yars Rising’deki tek sevimli karakter o değil.

Oynadığım yaklaşık 40 dakika boyunca, başkalarının da özleyeceği konusunda emin olduğum birkaç sevimli, anime esintili karakterle tanıştım; ben de Bayan Davidson’ın yakışıklılığına, pembe saçlarına ve kibirli tavrına karşı bağışık değildim. Oyunun neredeyse tüm karakterleri renkli saçlara, şık teknoloji kıyafetlerine ve cesur kişiliklere sahip ve oyunun neon ışıklı seviyeleri ve hareketli tekno-pop müziğiyle birlikte, bu oyuna genel olarak canlı ve enerjik bir his katıyor. Ana hedefinizin yozlaşmış ve baskıcı bir şirketi devirmek olduğunu düşünürsek, işleri biraz daha neşeli ve animevari tutmak eğlenceli ve çok bilinçli bir seçim gibi görünüyor. Yani oyun tarzı tanıdık olsa da, Yars Rising’e kendi kimliğini kazandırmak ve beni oyunda tutmak için yeterli stil ve şakacı şakalaşma vardı.

Yars Rising'in dünyası
Yars Rising’in dünyası

Yars Rising ayrıca Nier Automata hayranlarının otomatik olarak tanıyacağı eğlenceli bir sistem uyguluyor ve konuştuğum geliştiricilere göre bu, bilimkurgu aksiyon oyunundan çok kasıtlı bir şekilde alınmış bir şey. Emi, her biri farklı bir yeteneği temsil eden Tetris benzeri blokları yuvalı bir ızgaraya yerleştirerek kendini Biohack’leyebiliyor ve yükseltmeler donatabiliyor. Güçler ve yükseltmeler boyut ve şekil olarak değişecek, daha basit güçler bir blok alanı kaplarken daha karmaşık güçler daha zor yerleştirilebilen bir şekilde birden fazla bloktan oluşacak. Gerçekten beğendiğim bir diğer şey de müzik dinleme yeteneği gibi küçük özelliklerin bile doğru yükseltmeyi (bu durumda Emi’nin Kulaklıkları) donatmaya bağlı olmasıydı.

Genel olarak, Yars Rising oynarken harika vakit geçirdim. Özellikle yeni veya zorlayıcı bir şey olduğunu hissetmesem de, Emi’nin dünyasını ve içinde yaşayan sevimli karakterleri daha da fazla görmek istememe neden olan eğlenceli bir deneyimdi. Yars Rising’in 10 Eylül 2024’te PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X|S’e gelmesi planlanıyor.



oyun-1