Arm, AMD’nin FSR2’sine dayanan kendi yükseltme teknolojisini tanıttı. Arm Doğruluk Süper Çözünürlük (Arm ASR). Öncelikle PC’ler ve üst düzey konsollar için üretilen AMD yükselticinin aksine, Arm’ın zamansal yükseltici uygulaması mobil uygulamalara odaklanmıştır ve daha hafif cihazların daha fazla işlem gücü gerektirmesine rağmen teknolojiyi çalıştırmasına olanak tanır. Şirket ayrıca geliştiricilere açık kaynaklı bir lisans aracılığıyla sunarak, ek lisans maliyetleri olmadan oyunlarına uygulama olanağı sağlamıştır.
ARM çipleri geleneksel olarak akıllı telefonlarda ve tabletlerde bulunur. Bu cihazlar genellikle daha küçük ekranlar ve daha düşük çözünürlükler kullanır, bu nedenle onlar için ölçeklendirme gereksiz hale gelir. Ancak, son gelişmeler artık Arm işlemciler için sınırları zorluyor. Örneğin, Apple’ın M serisi çipleri dizüstü ve masaüstü bilgisayarlarda ARM çiplerinin sınırlarını zorluyor. Hatta daha fazla insanı MacBook’larla oyun oynamaya teşvik etmek için macOS Sonoma’ya Oyun Modu bile ekledi. Ayrıca artık daha önce oyun bilgisayarları ve tam konsolların alanı olan AAA oyunlarının mobil telefonlar için piyasaya sürüldüğünü görüyoruz.
Arm ASR özellikle mobil cihazlar için üretildiğinden AMD FSR2’den daha iyi performans gösterebilir. Arm’ın Immortalis-G720 GPU ve 2.800 x 1.260 piksel çözünürlükle yaptığı dahili testlere göre Arm ASR, FSR2’nin %36’sına kıyasla 2x yükseltmede %53 daha fazla kare sunuyor. Arm ayrıca teknolojiyi MediaTek’in Dimensity 9300 çipiyle test etti ve ASR 2x, sahneyi doğal 1080p’de oluşturmaya kıyasla güç tüketiminde %20’den fazla bir düşüş gösterdi.
Bu gelişme, güç tüketimini azaltacağı ve kullanıcıların daha uzun süre oyun oynamasına olanak tanıyacağı için, öncelikle pille çalışan mobil cihazlar için çok önemlidir. Ayrıca, termal boğulmayı azaltacak ve akıllı telefonların ve tabletlerin uzun oyun seansları sırasında rahatsız edici derecede ısınmasını önleyecektir.
Bu, mobil telefonlar için tasarlanmış ilk yükseltme teknolojisi değil, zira Qualcomm daha önce 2023’te kendi Snapdragon Game Super Resolution’ını piyasaya sürmüştü. Ancak Qualcomm’un çözümü, kalite yerine performansa odaklanan mekansal yükseltmeyi kullanıyor. Öte yandan Arm ASR, daha yüksek performans gereksinimleri pahasına daha yüksek kalite sunmak için oyun motoruyla bütünleşen zamansal yükseltmeyi kullanıyor.
Arm ASR, Microsoft’un Copilot+ PC’leri için de yararlı olabilir, özellikle de şirket Arm’da Windows 11’de oyun oynamayı zorlarken. Microsoft, geçen Mayıs ayında Otomatik Süper Çözünürlük (Auto SR) ile kendi mekansal yükseltme çözümünü piyasaya sürdü. Bu, Arm’ın çözümüyle aynı kaliteyi sağlamasa da, bir avantaj elde etmek için AI teknolojisinden ve cihazdaki NPU’lardan yararlanıyor. Bu gereklilik AI işlemeyi kullandığından, Microsoft şu anda bunu Copilot+ PC’lerle sınırlıyor.
Arm ASR’nin getirdiği bir diğer avantaj da birçok geliştiriciye tanıdık gelmesidir. AMD’nin FSR2’sine dayandığı için, daha önce onunla çalışmış olan programcılar Arm ASR’nin API’sini ve yapılandırma seçeneklerini tanıdık ve kullanımı kolay bulacaktır. Ayrıca açık kaynaklı olduğu için, projelerine eklemek için lisans ücretleri konusunda endişelenmelerine gerek kalmayacaktır. Bunlar, teknolojiyi çapraz platform oyunları için uygulamayı çok daha kolay hale getirecek ve kullanıcıların en sevdikleri oyunların keyfini çıkarmalarına ve masaüstü bilgisayarlarından iPhone’larına kadar ilerlemelerine olanak tanıyacaktır.