AMD az önce duyurdu FidelityFX SDK’sı v1.1 Bu, NVIDIA DLSS ve Intel XeSS ile çalışmak üzere ayrıştırılmış çerçeve oluşturmanın yanı sıra FSR 3.1 desteğini de ekler.

AMD’nin En Yeni FiedlityFX SDK v1.1 Güncellemesi Artık FSR 3.1 Desteğiyle Çıktı; Çeşitli Yükseltme Kalitesi ve Özellik İyileştirmelerinin yanı sıra NVIDIA’nın DLSS’si ve Intel’in XeSS Yükselticileri için Ayrılmış Çerçeve Üretimi Getiriyor

Bugün, AMD’nin oyun yazılımı açısından büyük bir gün; şirket, FSR 3.1 gibi çeşitli yeni özelliklere destek sağlayan en son FiedlityFX SDK v1.1’i duyurdu. Geçen yıl piyasaya sürülen AMD’nin FSR 3’ü birçok oyunda büyük destek gördü ve hatta yeni FSR 3.1 teknolojisi, Nixxes’in yakın zamanda duyurulan PC bağlantı noktaları gibi çeşitli AAA oyunlarında entegrasyon gördü. Yeni SDK güncellemesi aşağıdaki önemli değişiklikleri getiriyor:

  • Çerçeve Oluşturma artık yükseltmeden ayrı
  • Kalite iyileştirmeleri ve yeni özellikler yükseltiliyor
  • AMD FidelityFX API uygulaması
  • Vulkan ve Xbox Oyun Geliştirme Kiti Desteği

Geliştiriciler, büyük olandan başlayarak artık FSR 3 görüntü yükselticisinin güncellenmiş versiyonu olan FSR 3.1’i (FiedlityFX Süper Çözünürlük) kullanarak daha az yapaylık ve daha az zamansal istikrarsızlıkla daha yüksek görüntü kalitesi ekleyebilirler. AMD, FSR 3.1’e posta kutusu için doğrudan destek gibi yeni özellikler de eklediklerini ve aynı zamanda öğelerin reaktif maske girişlerinin dışında bırakıldığı durumlarda kaliteyi artırdıklarını belirtiyor.

Görüntü Kaynağı: AMD

Bir diğer önemli güncelleme ise AMD’nin FSR 3 Kare Üretimi’nin artık FSR yükseltmesinden ayrılmasıdır; bu, artık çerçeve oluşturma işi için FSR yükseltmesini kullanmanıza gerek olmadığı anlamına gelir. Yeni “Ayırılmış” yaklaşım, FSR çerçeve oluşturma işleminin NVIDIA’nın DLSS’si ve Intel’in XeSS’si gibi üçüncü taraf çözümlerle çalışmasına olanak tanıyacak ve bu, NVIDIA veya Intel GPU’ya sahip oyuncular için harika bir haber.

FSR 3.0 çerçeve oluşturmayla, FSR yükseltme işleminin grafik hattında daha erken gerçekleştirilmesini gerekli kıldık. Bunun nedeni, kare oluşturma algoritmasının, FSR yükseltmenin bir parçası olarak önceden oluşturulmuş işlenmiş hareket vektörü ve derinlik verilerine ihtiyaç duymasıydı ve bu nedenle kaynaklar, performans optimizasyonu olarak oradan basitçe kullanıldı. Bunun dezavantajı, çerçeve neslimizi yalnızca yükseltmemizle çalışacak şekilde kilitlemesiydi.

Artık elimizde bir Çerçeve Oluşturma Hazırlığı Hareket vektörü ve derinlik sahnesi verilerini ön yükseltme olarak alan ve Çerçeve Oluşturma için gerekli girdileri üreten işlev. Bu, Frame Generation’ın üçüncü taraf çözümler de dahil olmak üzere herhangi bir yükselticiyle çalışmasına olanak tanır.

GPUOpen aracılığıyla

AMD NVIDIA
Desteklenen: Desteklenen:
AMD Radeon RX 5000 Serisi ve üzeri NVIDIA GeForce RTX 20 Serisi ve üzeri
Tavsiye edilen: Tavsiye edilen:
AMD Radeon RX 6000 Serisi ve üzeri NVIDIA GeForce RTX 30 Serisi ve üzeri

(Not: AMD, yukarıdaki önerilerden daha düşük ürünlerde çerçeve oluşturmanın kullanılmasını önermez. Çerçeve oluşturmanın nasıl performans gösterdiği, GPU’nuzun yeteneklerine bağlı olacaktır ve eski donanımlarda ideal bir deneyime sahip olmayabilirsiniz ve performansta çok az iyileşme görebilir veya hiç iyileşme göremeyebilirsiniz.)

NVIDIA’nın GeForce RTX 40 GPU’ları, DLSS 3 kare gen desteği özelliğine sahip tek GPU’lardır ve Intel henüz çerçeve oluşturma çözümünü sunmadığından, RTX 30 (veya daha eski) veya Intel Arc GPU çalıştıranlar için tam çerçeve oluşturma çözümünü sunabilir. Kare hızlarınızı artırmak için FSR’nin kare oluşturma yeteneklerinden yararlanın.

Çerçeve Oluşturma kullanımına ilişkin öneriler

AMD FSR 3 ve FSR 3.1 kare oluşturmayı kullanırken, en uygun yüksek kaliteli oyun deneyimi için kare oluşturma uygulanmadan önce her zaman minimum ~60 FPS’de çalıştırılması ve teknolojinin neden olduğu gecikmeleri azaltması önemle tavsiye edilir. Sonuç olarak, bunu başarmak için oyun grafik ayarlarını, çözünürlüğü ve yükseltme kalite modlarını, kullanılan grafik donanımının yeteneklerine ve genel sistem özelliklerine göre ayarlamanızı öneririz.

AMD FreeSync uyumlu bir ekranınız varsa, AMD Yazılımı: Adrenalin Sürümü Uygulaması ekran ayarlarında AMD FreeSync’in etkinleştirildiğinden emin olun.

AMD Radeon RX 7000 Serisi grafik kartlarında, Microsoft® Windows® 11 2022 Güncellemesi kullanılırken, Donanım Hızlandırmalı GPU Zamanlaması (HAGS) Windows’ta etkinleştirilmelidir. Ayarlar -> Sistem -> Ekran -> Grafik Ayarları.

AMD Radeon Anti-Lag olmalıdır engelli Çerçeve hızı düzgünlüğü veya takılmalarla ilgili sorunları önlemek için AMD Yazılımı: Adrenalin Sürümü Uygulaması kontrol panelinde. Bu spesifik olarak yapılabilir oyun profili sürücü ayarında. Gelecekte daha fazla ayrıntı sunacağımız AMD FSR 3 çerçeve nesliyle AMD gecikme önleme teknolojilerini tam olarak etkinleştirmek için çalışıyoruz.

AMD FSR 3 ve FSR 3.1 çerçeve neslinin AMD Akışkan Hareketli Çerçevelerle birlikte kullanılması önerilmez. Çerçeve İlerleme Hızı düzgünlüğü, diğer sürücü tabanlı teknolojilerin ve üçüncü taraf grafik katmanlarının kullanılmasından da etkilenebilir.

GPUOpen aracılığıyla

AMD’nin FiedlityFX SDK v1.1’e eklenen FSR 3.1’i, kullanıcılara sunulan karelerin daha yüksek kalitede olmasını sağlamak için çeşitli kare oluşturma düzeltmeleri de içeriyor ve ayrıca sorunsuz oyun deneyimine olanak sağlayacak yeni kare ilerleme hızı güncellemeleri de mevcut. AMD, optimum kare hızı deneyimi için AMD Yazılım paketinde Gecikme önleme özelliğinin devre dışı bırakılması gerektiğini söylüyor.

Diğer güncellemeler arasında Vulkan API için AMD FSR 3.1 çerçeve oluşturma desteği ve Unreal Engine v3.1 için güncellenmiş bir FSR 3 eklentisi yer alıyor; ayrıca Unreal Engine 5.4 desteği de ekleniyor. Kırmızı takım ayrıca yeni Küresel Aydınlatma ve Ortam Perdeleme paketini de tanıttı. Brikselleştirici alt seviye GPU’lar için donanım hızlandırmalı ışın izlemeye alternatif olmayı hedefliyor. Yeni yöntem, benzer görüntü kalitesi sunarken daha hızlı performansa olanak tanır (AMD Radeon RX 7900 XTX GPU’da test edilmiştir).

AMD, Brixelizer için aşağıdaki çıkarımları özetliyor:

  • İzleme performansını iyileştirmek için voksel boyutunu artırın.
  • Iraksak ışınların izlenmesi tutarlı ışınlara göre daha pahalıdır.
  • Derinlik arabelleği ile SDF yüzeyi arasındaki uyumsuzluğu telafi etmek için daha büyük bir ışın sapması uygulayın.
  • SDF güncelleme performansını artırmak amacıyla ağ varlıklarınız için daha kaba bir ayrıntı düzeyi kullanın.
  • Güncelleme performansı hala ideal değilse voksel boyutunu bir dereceye kadar artırın.

Ayrıca birde şu var AMD FidelityFX Breadcrumbs kitaplığı Bu, geliştiricilerin GPU’daki iş yüklerini izlemelerine ve ayrıca bir çökme olması durumunda GPU iş yürütmesinin mevcut durumu hakkında bir rapor oluşturmalarına olanak tanıyacak. Breadcrumbs belgelerinin tamamını burada bulabilirsiniz. FidelityFX SDK v1.1’e gelince, Buradan indirilebilir.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17