Hindistan video oyunları ve e-spor şirketlerinden oluşan bir konsorsiyum, yeni kurulan hükümete kapsamlı bir endüstri odaklı politika, düzenleyici düzenleme ve genellikle “Çevrimiçi Oyunlar” şemsiye terimi altında video oyunlarıyla karıştırılan gerçek paralı oyunlardan net bir ayrım talep eden bir mektup yazdı. Net bir sınıflandırmaya ek olarak, ülkedeki 70’ten fazla şirketle temsil edilen video oyunları endüstrisi, Hindistan’daki oyun sektörünün büyümesini hızlandırmaya yardımcı olmak için dokuz öneri daha yaptı.
Hint video oyunları endüstrisi Başbakanlık Ofisi’ne mektup yazdı
Salı günü Başbakanlık Ofisi’ne (PMO) ve Enformasyon ve Yayın Bakanlığı’na (MIB) gönderilen bir mektupta, Hintli video oyunu şirketleri “küresel en iyi uygulamalarla uyumlu, kapsamlı, video oyunlarına odaklı bir politika” talep etti. Şirketler ayrıca, ülkede video oyunları için net politikalar getirilmesine yardımcı olmak amacıyla, hükümetin Hindistan yapımı orijinal fikri mülkiyet haklarının artırılması ve yasal ve düzenleyici düzenlemelerin kolaylaştırılması için destek talep etti.
Şirketlerden yapılan bir basın açıklamasında, “Hindistan Video Oyunları Endüstrisi, yeni kurulan Hindistan hükümetinden, adil ve eşit politikalar oluşturmak ve Başbakanlık Ofisi ile Enformasyon ve Yayıncılık Bakanlığı’na (MIB) yeni bir temsil mektubu göndererek, mevcut çevrimiçi oyun kategorizasyonunu video oyunları ve gerçek parayla oynanan oyunlar olmak üzere iki ayrı kategoriye ayırmasını talep etti.” denildi.
Outlier Games’in kurucusu ve CEO’su olan ve aynı zamanda Hintli oyun geliştiricileri konsorsiyumunu organize eden Harish Chengaiah, video oyunu pazarı araştırma şirketi Niko Partners’ın verilerine dayanarak, Hindistan’daki video oyunları sektörünün 2024’te 942 milyon dolar (yaklaşık 7.864 crore Rs.) değerinde olacağını söyledi. Hindistan’daki oyun sektörünün 2029’a kadar 1,6 milyar dolara (yaklaşık 13.357 crore Rs.) ulaşacağı, tüm Hint film endüstrilerinin toplam gelirlerini aşacağı ve ülkenin en büyük eğlence sektörü haline geleceği tahmin ediliyor.
Outlier Games CEO’su ayrıca, “parasal bahis unsuru içermeyen, tamamen eğlence odaklı dijital oyunlar” olan video oyunları ile gerçek parayla oynanan oyunlar arasında net bir çizgi çekmeye çalıştı.
Chengaiah, “Hükümeti, video oyunlarına karşı ölçülü ve ayrıntılı bir yaklaşım benimsemeye çağırıyoruz; çünkü bunların Hindistan’ın yaratıcı ekonomisine ve yumuşak güç hedeflerine öncülük etme potansiyeli kesindir.” dedi.
Hint video oyunları endüstrisi için politika önerileri
Hindistan’daki video oyunları endüstrisini temsil eden şirketler, Başbakanlık Ofisi’ne ve Birlik Bilgi ve Yayıncılık Bakanı Ashwini Vaishnaw’ın ofisine yazdıkları mektupta, hükümetin ülkedeki sektörün büyümesini hızlandırmasına yardımcı olmak için ulusal AVGC-XR politikasının bir parçası olarak on öneri paylaştı. Bunlar arasında, elverişli politika yapımı için video oyunları ile gerçek para oyunları arasında net bir ayrım yapılması talebi ve medyada yanlış tanıtımların önlenmesi yer alıyor.
Şirketler ayrıca ülkedeki video oyunları için Merkez Ajansı olarak I&B Bakanlığı’nın atanmasını önerdi. Ek olarak, paydaşlar ithalat vergilerinin rasyonalize edilmesini ve önemli tescilli geliştirme donanımları için gümrük işlemlerinin kolaylaştırılması talebinde bulundu. Şirketler ayrıca video oyunlarının Mal ve Hizmet Vergisi (GST) diliminin %18’den %12’ye çıkarılmasını önerdi.
Hindistan’daki video oyunları sektöründen gelen bu açıklama, sektör paydaşlarının hükümete ‘Çevrimiçi Oyunlar’ vergisiyle ilgili olarak gerçek parayla oynanan oyunlardan farklılaştırılması çağrısında bulunan benzer bir mektup yazmasının yaklaşık bir yıl sonrasında geldi.
Geçtiğimiz yılın temmuz ayında, Mal ve Hizmet Vergisi (GST) konseyi çevrimiçi oyun, kumarhaneler ve at yarışlarına %28 oranında vergi koydu. Geçtiğimiz ay bakanlığın yönetimini tekrar devralan o zamanki Maliye Bakanı Nirmala Sitharaman, o zamanlar yeni vergi politikasını duyurmuştu.