On yıldan uzun süredir, gerçek parayla oyun oynayan şirketler ve fantezi spor girişimleri kendilerini video oyunu şirketleri olarak pazarlıyor. Ancak bu işletmeler artan düzenleyici incelemelerle karşı karşıya kaldıkça, Hindistan’daki 70’ten fazla video oyunu şirketinden oluşan bir koalisyon, hükümete sektörleri arasında net bir ayrım yaratması çağrısında bulunuyor.
Koalisyon, Başbakan Narendra Modi ve Enformasyon ve Yayın Bakanlığı’na yazdığı mektupta, ülkenin dijital eğlence sektörünü canlandırmaya yönelik daha geniş bir talebin parçası olarak hükümetten “çevrimiçi oyunlar” genel terimi yerine “video oyunları” ve “gerçek parayla oynanan oyunlar” gibi ayrı kategoriler koymasını talep etti.
Net tanımlara yönelik bu baskı, gerçek para oyunlarını %28’lik bir dilime taşıyan ve video oyunlarını %18’de tutan son vergi değişikliklerinin ardından geldi. Net bir farklılaştırmanın olmaması, video oyunu şirketleri için beklenmeyen sonuçlara yol açtı, video oyunu şirketleri savundu.
“Video oyunları üreten şirketler birden fazla sebep gösterme bildirimine ve vergi baskınına maruz kaldı ve bankalar ve ödeme ağ geçidi şirketleri de hizmetleri reddediyor” yazıyordu, bir kopyası TechCrunch tarafından incelenen mektupta. Gmonks, Newgen, Lila Games, Dot9 Games ve Hindistan Esports Federasyonu mektubu imzalayanlar arasında.
Bazı durumlarda, yerel polis kumar kuruluşlarıyla karıştırarak video oyunu salonlarına baskın düzenledi. Bu karışıklık uluslararası yatırımcılarla yapılan işlemleri de karmaşıklaştırdı. Hintli video oyunu şirketleri, yeni düzenlemelerin video oyunlarını değil gerçek para oyunlarını hedef aldığını tekrar tekrar açıklamak zorunda kaldıklarını bildiriyor; bu süreç yatırım anlaşmalarını yavaşlattı.
Sektör farklılaştırması çağrısı, fantezi spor girişimlerinin giderek geleneksel video oyun sektörünü gölgede bırakmasıyla birlikte geldi. Bu hakimiyet, kanun koyucuların meşru video oyun şirketlerinin gerçek endişelerini ve politika önerilerini büyük ölçüde göz ardı etmesine ve iki sektör arasındaki ayrım ihtiyacını daha da vurgulamasına neden oldu.
Konsorsiyum bu sorunları ele almak için Hindistan politika çerçevelerinde net, belirgin tanımlar talep ediyor. Video oyunlarını, parasal bahis olmadan, yalnızca eğlence veya öğrenme için oynanan dijital eğlence ürünleri olarak tanımlıyorlar. Gerçek para oyunları, kullanıcıların gerçek para kazanma veya kaybetme potansiyeli olan yarışmalara katılmak için para bahis oynamasını içerir.
Grup ayrıca, kamuoyundaki yanlış anlaşılmaları engellemek amacıyla, Enformasyon ve Yayın Bakanlığı’ndan medya kuruluşlarının gerçek para oyunları veya kumar hakkında haber yaparken video oyunu görüntüleri kullanmasını kısıtlamasını talep ediyor. Belgede, “Bir eğlence ortamının büyümesi için, genel halk tarafından iyi kabul görmesi ve kutlanması gerekir” vurgulanarak, kamuoyu algısının önemi vurgulanıyor.
Daha geniş bir düzenleyici bağlamda, video oyunu endüstrisi, Bilgi ve Yayıncılık Bakanlığı’nın düğüm ajansları olarak atanmasını ve onları diğer eğlence ve medya dikeyleriyle daha yakın bir şekilde hizalamasını savunuyor. Bu, farklı bir düzenleyici yetki alanına giren gerçek para oyun sektörüyle çelişiyor.
Hindistan, dünyanın önde gelen girişim ekosistemlerinden biri olarak konumunu sağlamlaştırırken ve teknoloji devleri için küresel bir üretim merkezi olarak hızla ortaya çıkarken, video oyunu endüstrisi hâlâ gelişmemiş durumda. Bu eşitsizlik, sektörün zorluklarını ele almanın acil ihtiyacını vurguluyor.
Diğer önemli öneriler arasında, yeni kurulan şirketlere ve mikro, küçük ve orta ölçekli işletmelere finansal destek sağlamak için bir Katalizör Fonu kurulması, bankaları dijital fikri mülkiyeti işletme kredileri için teminat olarak tanımaya teşvik eden girişimler ve oyun geliştirmede yüksek öğrenimi iyileştirmeye yönelik önlemler yer alıyor. (Hindistan hükümeti, geliri 1 milyon dolardan az olan girişimleri mikro işletme olarak kabul ediyor.)
Konsorsiyum ayrıca video oyunlarındaki GST’nin %18’den %12’ye düşürülmesini talep ediyor ve yatırım çekmek ve sektörün sürdürülebilirliğini desteklemek için kurumlar vergisi muafiyetleri uygulanmasını savunuyor.