İçinde Kharon’un Sandığıhayat ağacı karanlık tarafından tüketildi ve öldüğünde etrafındaki dünya da öldü. Küçük goblin benzeri varlıklar olan golemler, yeni ortaya çıkan bir umut ışığına; dev, yürüyen bir ağaç yaratığının sırtına binmiş bir fideye yönelirler. Ancak ağacı öldüren karanlık hala orada, filizi avlıyor, bu yüzden yaratık karanlık fırtınadan kaçarak yoluna devam etmesi gerekmeden önce sadece bir süre dinlenebilir. Sakin üs inşa etme ve yoğun kule savunması, bir okyanus dalgasının tepeleri ve çukurları gibi birleşiyor. Daha uzun, daha sakin bölümlerde, Ark of Charon yetenekli ancak ilham vermeyen bir üs inşa etme oyunudur. Daha kısa, kaotik savaş aşamalarında, şeytani bir şekilde zordur ve oyunu ileriye taşıyan ancak kısa sürede bunaltıcı olduğu kanıtlanan bir zorluk katmanı ekler.
Şehir kurma oyunları — ve üs kurma oyunları da — genellikle tüm temelleri kapsamlı bir şekilde ele alan uzun öğreticilerin kurbanı olur. Ark of Charon’un öğreticileri merhametli bir şekilde müdahalesizdir ve boş zamanlarınızda incelemeniz için ekranın kenarında sunulur. Bunlar yararlıdır, ancak bir kez gittikten sonra bunları tekrar okumanın bir yolu yoktur, bu yüzden not almanız daha iyi olur. Neyse ki, bu erken erişimli bir oyun, bu yüzden henüz çok fazla şey hatırlamanıza gerek kalmayacak.
Bahsi geçen eğitimlerin verdiği derslere rağmen, ilk koşum hızlı ve acımasız bir sonla karşılaştı. Golemlerin önceliklerini düzenlemek, onlara yemek pişirme emirleri atamak, onları yeraltına benimkine göndermek, yüzeyde yiyecek toplamak ve domateslerin istikrarlı bir şekilde tedarik edilmesini sağlamak için ekinler ekmekle zaman geçirdim. RimWorld’ün sistemine benzer bir sistem, ancak belirli bir görevi zorla atayamazsınız.
Malzemelerimi korumak ve golemlerimin çalışması için korunaklı bir alan sağlamak için ağaç yaratığının taş sırtına birkaç basit ahşap oda inşa ettim — ona Thistle adını verdim. Ancak ne yazık ki, fırtına peşimi bırakmadığında ve eşyalarımı toplayıp yola koyulmam gerektiğinde yalnızca tek bir mancınık inşa etmiştim.
Fırtına, Ark of Charon’da yaptığınız her şeyin üzerine bir gölge düşürür, çünkü sürekli olarak tüm binalarınıza ve golemlerinize hasar verir. Ancak, hareket etmeye devam etmeniz gereken tek sebep bu değildir, çünkü kaynaklar sınırlıdır. Tahta kökleri, taş, kömür, demir ve diğer güzellikler aşağıdan çıkarılabilir, ancak bunlar gittiğinde, harekete geçmeniz gerekir.
Silahlar otomatik olarak ateşlenecek veya elle nişan alınacak şekilde ayarlanabilir. Ancak %100 isabetli değiller, bu yüzden oyun planı kalite yerine niceliktir — zor yoldan öğrendiğim bir ders. Savunmalarım altüst oldu, fidanım yok oldu. Oyun bitti. Bu bir uyanış çağrısıydı ve ikinci seferimde savaşlar arasındaki duraklama, sadece rahatlatıcı bir çiftçilik anı değil, planlama için kritik bir zaman haline geldi.
İkinci denememde, birden fazla mancınık ve bir mancınık inşa ettiğimden emin oluyorum. Daha fazla hasar veriyor ve mermileri birden fazla düşmanı delebiliyor, ancak isabetsiz ve yeniden doldurulması zaman alıyor. Golemler etrafta koşup savunmaları yeniden doldurmak ve anında onarımlar yapmak için depodan mühimmat topluyorlar.
Bu sefer de barikatlar kuruyorum, düşmanların silahlarınızın önüne yerleştirirseniz ilk önce onları hedef alacak şekilde programlanmış gibi görünüyorlar. Teknoloji ağacı aracılığıyla elektrik gerektiren daha güçlü silahların kilidini açabilirsiniz ve bana güvenin, bunlara ihtiyacınız olacak çünkü düşmanlar zamanla güçleniyor.
Düşmanlar daha fazla golem yaratmak için kullanabileceğiniz ruhlar düşürür, bu da her şeyi daha verimli hale getirir, ancak onu dönüştürmek için aynı türden yeterli sayıda ruh toplamanız gerekir. Bu, her koşuya bir planlama öğesi ekler, çünkü doğru türden yeterli sayıda ruh içeren rotaları seçmeniz gerekir.
Diğer roguelike oyunlarında bulduğunuz sistemleri andırıyor, ancak gereksiz yere titizlik gerektiriyor; ya her alanı tamamen kazmaya yetecek kadar goleminiz olmuyor ya da taş ve demir gibi hayati kaynaklarınız tükeniyor.
Thistle’da alan da son derece sınırlı bir kaynaktır — sırtı o kadar geniş değildir, bu yüzden dışarıya değil yukarıya doğru inşa etmeniz gerekir. Alt katlar depolama ve üretim için kullanılırken üst katlar savunma için kullanılır. Ancak, tüm yapıların bir yük sınırı olduğundan, sadece ahşapla inşa etmeye devam edemezsiniz.
Ne yazık ki, bunları yükseltmek can sıkıcıdır. Ahşap bir yapının üzerine taş bir yapı inşa edebilirsiniz, ancak aynı boyutta değillerdir, bu yüzden biraz manuel yıkım ve düzenleme yapmanız gerekecektir. Birçok yapının farklı yükseklikleri nedeniyle, bu aynı zamanda tüm üst savunmalarınızı geçici olarak kaldırmanız ve daha sonra yeniden takmanız gerektiği anlamına gelir. Her şeyi yeniden inşa etmeden önce fırtına sizi yakalarsa, başınız belaya girer.
Ark of Charon’da, Thistle’ın duraklamaları sırasında inşa edip plan yaparsınız, sonra silahlarınızın hedeflerini bulması için dua edersiniz. Düşman gücü önemli ölçüde artar, yani boş zamanınızı mükemmel bir şekilde optimize etmediğiniz sürece her zaman geride kalırsınız. Sonra döngü yeniden tekrar eder. Bu, sıkıcı görseller ve hikaye eksikliği nedeniyle daha da kötüleşen sinir bozucu bir zaman yarışıdır, ancak umarım zorluk seviyesi ayarlanır ve erken erişim ilerledikçe bazı yeni hikaye eklemeleri olur.
Ancak düzeltilmesi daha zor olan şey oyunun ruh eksikliği. Thistle’ın yerden kendini söküp evimi ve golemlerimi göğe kaldırması harika bir şey olsa da, yaratığın kendisi sırtındaki fidanın güvende olduğundan emin olmanın ötesinde bir karakterizasyona veya bakıma ihtiyaç duymuyor. The Wandering Village’daki yürüyüş üssünün aksine, dolambaçlı yoldaşımızı önemsemek zor.
Ark of Charon birkaç koşu için eğlencelidir — alıp oynaması yeterince kolaydır, ancak derinlikten yoksundur ve birkaç sinir bozucu mekanik içerir. Zorluk başlangıçta sizi hızla geliştirmeye iten hoş bir tempo değişikliği olsa da, düşmanlar hızla sizin becerebildiğiniz her şeyi geride bırakarak zorluğu tam bir sinir bozuculuğa dönüştürür.