Birçok video oyunu şirketi, üretken AI’nın oyunlarının geliştirme sürecine nasıl yardımcı olabileceğini araştırmaya başladı, ancak Nintendo henüz teknolojiyi benimsemeye hazır değil. Hissedarlarla yapılan bir soru-cevap oturumunda şirketin AI’yı kullanmak için herhangi bir girişimi olup olmadığı sorulduğunda, Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, AI’nın “yaratıcı yollarla” kullanılabileceğini ancak ayrıca başa çıkılması gereken “fikri mülkiyet hakları sorunları” olduğunu açıkladı.
“Son zamanlarda büyük bir konu haline gelen Üretken Yapay Zeka, yaratıcı şekillerde kullanılabilir, ancak bunun fikri mülkiyet haklarıyla ilgili sorunları da gündeme getirebileceğinin farkındayız.” Furukawa dedi kiNintendo “teknolojik gelişmelerden yararlanmaya” açık olsa da, şu anda benzersiz oyunlar geliştirmek için deneyimli çalışanlarına güveniyor.
Furukawa, “Oyuncularımız için en iyi oyun deneyimlerini yaratma konusunda onlarca yıllık bilgi birikimimiz var. Teknolojik gelişmelerden yararlanmaya açık olsak da, Nintendo’ya özgü ve yalnızca teknolojiyle yaratılamayacak bir değer sunmaya devam etmek için çalışacağız” dedi.
Karşılaştırıldığında, EA ve Ubisoft gibi şirketlerin üretken AI için büyük planları var. Mart ayında, EA patronu Andrew Wilson, AI’nın oyunları daha hızlı geliştirmek için nasıl kullanılabileceğinden ve mikroişlemlerden %10-%20 daha fazla gelir elde etmek için nasıl kullanılabileceğinden bahsetti.
Bu arada Microsoft, yapay zekaya büyük yatırımlar yapıyor ve bundan sonra Xbox da dahil olmak üzere üreteceği her üründe yapay zekanın yer alacağını söylüyor. Ubisoft ise oyuncuların sohbet edebileceği yapay zeka NPC’leri yaratmayı planlıyor.
İşyerinde üretken AI kullanımına ilişkin en büyük endişelerden biri, iş kayıplarına yol açacağıdır. Wilson geçen yıl bunun meşru bir endişe olduğunu söyledi, ancak gelecekte iş fırsatlarında “anlamlı artışlar” olabileceğini de sözlerine ekledi. Şubat ayında EA, personelinin %5’ini veya yaklaşık 670 çalışanını işten çıkaracağını duyurdu. Doğrudan AI ile ilgili olmasa da Microsoft, bu yılın başlarında video oyunu bölümünden 1.900 kişiyi de işten çıkardı.