Bakın, sevdiğimiz bir oyun için bir güncelleme veya yama olduğunu gördüğümüzde hepimiz utanırız ve sadece oyunu oynayabilmek için indirilmesini biraz beklemek zorunda kalırız. Sonra, yamanın/güncellemenin çalışmasını ve işleri daha da kötüleştirmemesini UMUT etmek zorundayız! Birçok yönden bir oyuncu olmanın en kötü yanlarından biridir ve bu yüzden birçok oyuncu yamaları ve güncellemeleri, özellikle de YENİ yayınlanan oyunlar için, sevmez. Ancak, Masahiro Sakurai, düzgün bir şekilde ele alındığında bunların arkasında bir amaç olduğunu belirtmek istiyor.

Son videosunda Oyunlar YouTube kanalı oluşturmagüncellemelerin ve yamaların arkasındaki temel nedenin çok katmanlı olduğunu belirtti. Birincisi, bugünün AAA oyunları, lansmanda her şeyin mükemmele yakın olması GEREKTİĞİ geçmişteki yamalanmamış oyunlardan ÇOK DAHA BÜYÜK. İkincisi, geliştiriciler oyuncuların en iyi testçiler olduğunu biliyor, özellikle dövüş oyunları söz konusu olduğunda, bu Masahiro Sakurai’nin Super Smash Bros Ultimate’ı ile kanıtlandı. Son olarak, tüm hataları bulmak için her şeyi test etmek için geliştirme sırasında zamanları yok!

Yani, yamalar ve güncellemelerin can sıkıcı olabileceği doğru olsa da, bunlar genellikle ekibin gözden kaçırdığı şeyleri düzeltmenin en iyi yoludur. Bununla birlikte, Sakurai geliştiricilerin hala oyunlarının lansmanında en iyi sürümünü yapmaya çalışmaları gerektiğini, böylece güncellemelere ve yamalara güvenmek zorunda kalmamaları gerektiğini söyledi. Sony, Xbox, …Bethesda’yı anladınız mı?



oyun-4