Bu nedir Tarkov’dan Kaçış gerekli. Unheard Edition ve sürekli ilerleme hakkındaki tartışmalardan sonra, Battlestate Games, PMC’lerin yapay zekasını iyileştirerek PvE’yi çok daha yoğun ve gerçekçi hale getiriyor. Yeni Escape From Tarkov yaması önemli, ancak en büyük değişiklik, NPC rakiplerinin nasıl davranacağı konusunda çok daha fazla hareket, özgürlük ve çeşitlilik sağlıyor, öldürücülüklerini artırıyor ve baskınları ve genel keşifleri çok daha tehlikeli hale getiriyor. EFT güncellemesinin çok ileri gidebileceği endişeleri var – ancak şu an için bu heyecan verici bir değişiklik gibi görünüyor.

Yeni Escape From Tarkov yaması, çıkarma atıcısı ve FPS oyununda uzun süredir devam eden bir sorunu düzeltiyor. PvE oynuyorsanız, AI PMC düşmanlarının biraz sert, biraz tahmin edilebilir ve savaşmanın biraz tatmin edici olmadığını fark etmişsinizdir. Nerede ortaya çıkacaklarını ve özellikle bir süredir oynuyorsanız, muhtemelen kullanacakları devriyeleri ve rotaları tahmin edebilirsiniz, bu yüzden onları pusuya düşürmek veya onlardan kaçınmak çok basit. Ancak şimdi, bunların hepsi değişti.

AI PMC’ler artık her yere seyahat edecek. İyi ganimet olasılığına göre hedefleri seçecek, daha taktiksel oluşumlarda hareket edecek ve pusu kurmak için belirli pozisyonlarda bekleyecekler. Ayrıca eşyalar toplayacak, ganimet sandıklarını devirecek, cesetlerden yiyecek toplayacak ve buldukları daha iyi silahlar veya teçhizatla mevcut ekipmanlarını değiştirecekler. Açık arazide daha sık koşacaklar, bu da onları öldürmeyi zorlaştıracak ve yeterli ganimet bulduklarında bir yerden çıkacaklar.

Ve elden geçirilen sadece PMC’ler değil. AI Scav’lar artık bu davranışların çoğunu paylaşıyor. Fraksiyondan bağımsız olarak, AI başka bir botun konumlarınızı çağırdığını duyarsa – diyelim ki bir Scav tarafından görüldünüz, ancak yakındaki bir PMC fraksiyonu ping’lerini duydu – hepsi konumunuza doğru birleşecek. Scav’lar artık haritanın her yerinde dolaşacak, ancak PMC’lere kıyasla topladıkları ganimet konusunda daha az seçici olacaklar.

Battlestate’in daha da büyük AI planları var. Geliştirici, “Bu, PvE modundaki AI iyileştirmelerinin ilk yinelemesi,” diyor“Gelecek güncellemelerde, AI’nın taktiksel davranışını ve farklı grupların AI’ları arasındaki etkileşim sistemini de iyileştirmeyi planlıyoruz.” BSG, gelecekteki güncellemelerde bu mekaniklerin PvP moduna da taşınacağını söylüyor.

Yani bir anlamda bu büyük bir gelişme. Bu güncellemedeki AI değişikliklerinin çoğu, popüler Escape From Tarkov modlarının sunduklarına benziyor – bir süredir daha iyi Scav ve PMC AI’ları tasarlamaya çalışıyoruz ve BSG’nin işleri resmen ele aldığını görmek harika.

Yeni Escape From Tarkov yaması: Battlestate FPS oyunu EFT'de bir asker silahı kontrol ediyor
Ancak, yenilenen NPC’lerin bir tür can sıkıcı olma olasılığı da var. Özellikle PMC’ler mükemmel, neredeyse doğaüstü bir isabet oranına ve öldürücülüğe sahip. Önceden belirlenmiş yumurtlamalarla sınırlı olsalar bile, sizi yüzlerce metre öteden öldürdüklerinde hala can sıkıcı oluyorlar. Şimdi haritanın her yerindeler, son derece dikkatli olmamız gerekecek.

Ancak umarım hemen olmasa bile ek yamalar sırasında dengelenir. Bu arada, PC’deki diğer en iyi çok oyunculu oyunlardan bazılarını denemek isteyebilirsiniz veya belki de 2024’e doğru yola çıkan en iyi PC oyunlarının hepsini denemek isteyebilirsiniz.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2