Black Matter yayımlandı Hell Let Loose güncellemesi 1.035 4 Temmuz’da tüm platformlarda ve bu, diğer iyileştirmelerin yanı sıra yeni içerik ekleyen büyük yama sürümü 15.1 için. Oyuncular, Utah Beach haritasının gece versiyonunu, Omaha haritasının yeni alacakaranlık versiyonunu ve daha fazlasını bekleyebilirler. Bugünkü Hell Let Loose güncellemesindeki her şey için okumaya devam edin.

Hell Let Loose Güncelleme 1.035 4 Temmuz Yama Notları:

YAMA 15.1 DEĞİŞİKLİK GÜNLÜĞÜ

Haritalar:

  • Utah Beach – Yeni Gece Varyantı
  • Omaha – Yeni Dusk Varyantı
  • Carentan – Yeni Kontrol Çatışması
  • Sainte-Mère-Église (SME) – Yeni Kontrol Çatışması

Özellikler:

  • Oyuncu Onboarding Geliştirmeleri
    • Güncellenmiş UI Alan Kılavuzu
    • Güncellenen Alan Manuel Girişleri
    • Yeni Saha Kılavuzu Videoları

Hell Let Loose’daki UI/UX’i değerlendirmeye devam ederken, 15.1 Güncellemesi için Saha Kılavuzu’nu genel Kullanıcı Deneyimi’ni (UX) geliştirmeye odaklanarak yeniden ele almaya karar verdik. Birincil hedeflerimiz estetiği iyileştirmek, gezinmeyi kolaylaştırmak ve kullanılabilirliği artırmaktı, güncellemelerimizin yalnızca görünümle ilgili olmadığından, daha ilgi çekici ve kullanıcı dostu bir oyun deneyimi sunmakla ilgili olduğundan emin olmaktı. Oyuncu katılımını iyileştirmeye büyük önem vermek, yeni oyuncuların başlamasını daha kolay ve daha keyifli hale getirmek istedik. Yeni oyuncuları daha hızlı bir şekilde hızlandırarak herkes için daha tutarlı ve dinamik bir oyun deneyimi yaratıyoruz. Gelecek güncellemelerde çok daha heyecan verici içerikler olacağından bizi izlemeye devam edin!

Alex Jay, UI/UX Tasarımcısı, Expression Games

Eski Saha El Kitabı

Yeni

Yeni

  • Kışlalar ve Yükleme Ekranları Güncellendi

Ön uç menüsünde yeniden ele almak istediğimiz ikinci alan, doğal olarak dağıtım yüklemelerine akan Kışla ekranıydı. Oyundaki özelliklerin karmaşıklığını anlamak için zaman ayırdık ve topluluk tarafından iyi bilinen yerleşik bir zihinsel modeli kökünden sökmenin doğru olmadığına karar verdik. Bunun yerine, sezgisel bir kullanıcı arayüzünden yoksun birkaç temel özelliği geliştirmeye odaklandık ve çok daha akıcı ve kullanımı kolay bir yükleme ve görünüm sistemi oluşturduk. Kompozisyonel düzeni yeniden ele alarak, odaklanılan bazı zıt alanları ele aldık ve yüklemeler için deneyim çubukları gibi birkaç UX geliştirmesi ekledik. Artık, üzerinde çalıştığınız bir sonraki silahı açmaya ne kadar yakın olduğunuzu net bir şekilde görebileceksiniz.

Alex Jay, UI/UX Tasarımcısı, Expression Games

Eski Kışlalar

Yeni

Yeni

Yeni UX güncellemelerinin keyfini çıkarmanızı umuyoruz ve geri bildirimlerinizi duymayı dört gözle bekliyoruz. Sırada ele almamızı istediğiniz başka alanlar varsa bize bildirin. Hell Let Loose’daki UI/UX’i geliştirmeye devam ederken girdiniz paha biçilemez!

Alex Jay, UI/UX Tasarımcısı, Expression Games

  • Güncellenen Uygulama Aralığı
    • Yeni Fraksiyon: Güncellenmiş temaya sahip Alman Kuvvetleri

Ücretsiz DLC

  • Hava İndirme M1942 Güçlendirilmiş – ABD – Piyade ve Keşif rolleri için kullanılabilir

Ücretli DLC Paketi

❗Bu Ücretli DLC yalnızca Mortain’de kullanılabilir. Lüttich Harekatı Birimleri diğer haritalar için bir seçenek değildir. Bunun amacı haritalara döneme uygun temalı DLC’lerin eklenmesini sağlamaktır. Aynısı Elsenborne Ridge ve 2025’teki gelecekteki haritalar için temalı DLC’ler için de geçerli olacaktır.

  • Mortain: Operation Lüttich Units DLC Paketi –
    • ABD Zırhı
    • ABD Piyadesi
    • ABD Komutanı
    • ABD Saçı
    • ABD Başkanı
    • Alman Zırhı
    • Alman Piyadesi
    • Alman Komutan
    • Alman Saçı
    • Alman Başkanı

HATA DÜZELTMELERİ:

Genel

  • Donanım Belleği kullanımında tüm başlıkta iyileştirmeler
    • Özellikle konsol donanım kararlılığını hedeflemek – çökme sorunlarını azaltmak için bellek yükünü belirli bir eşiğin altında tutmak. (Bu, sorunu çözmeye yönelik bir başka adımdır ve nihai bir çözüm olarak görülmemelidir. Geri bildirimleri yakından takip edeceğiz)
  • [Basic Training] Video ayarları değiştirildiğinde Uygulama Aralığı tablosunda doğal olmayan gölgeler görünüyor
  • Webley MkVI’nin yeniden yükleme animasyonu, oyuncunun silindirin alabileceğinden çok daha fazla mermi yüklediğini gösteriyor
  • Mühimmat bırakmanın boş ipucu, bunun yerine “Aracınızda malzeme kalmadı” mesajını gösteriyor
  • Jeep HUD, geçersiz bir yere mühimmat yerleştirmeye çalışırken “Buraya malzeme bırakılamaz” mesajını gösteriyor
  • Tank Gunner ipucunda Kesin Nişan talimatları eksik
  • Oyun şu anda lansman sırasında eski anahtar görsellerini gösteriyor.
  • Medic’in kol bandı Oak Leaf DLC üniformasında yok
  • Saha kılavuzunda bulunan videoların boyutları aynı değildir, bazıları biraz farklılık göstermektedir.
  • [UW] UW’deki dağıtım görünümü/yükleme ekranının içindeyken, kullanıcı arayüzü sola yaslanır
  • [UW] UW’deki uygulama sahası için dağıtım ekranı yalnızca ekranın yarısında görünür
  • Yeni Alman Oak Leaf üniformalarında “Saldırı” ve “Tanksavar” sınıfları hariç tüm sınıflarda kemer ve toka dokusu sorunları var.
  • IIS, ultra geniş ekranlı bir monitörde önyükleme yaparken tüm ekranı kaplamayacaktır
  • Saha El Kitabının Koltuklar ve Tuş Bağlamaları sayfasındaki Yarım Parçalar bölümü Hızlandırma/Geri Tuş Bağlamalarını yanlış sırada gösteriyor
  • Saha Kılavuzunun Koltuklar ve Tuş Bağlamaları sayfası Sol/Sağ Tuş Bağlamalarını yanlış sırada gösteriyor
  • KOBİ
  • [E7] Taş Çit genişletilmiş çarpışmayı sunar
  • [D5] Sandalye ile baca arasına atlamak kullanıcının sıkışmasına neden olacaktır.
  • [F6] Duvar karoları patlıyor
  • Bazı haç mezar taşlarında gölgeler beliriyor
  • Karakollar haritadaki belirli binalara yerleştirilebilir
  • [E8] Çimenlerin ve duvar sarmaşıklarının üzerindeki gölgeler çok yakın mesafeden beliriyor
  • [E7] E7 sektörünün evinin içindeki doğal olmayan parlak ışık.
  • Oyuncu, yürüyerek çıkılabilen ahır merdivenlerinden çömelerek çıkamıyor
  • Buğday tarlası 400 metrede kayboldu
  • Evin çatısında bazı ahşap parçalarının çarpışması sonucu kayıp
  • Taş duvarda çizim mesafesi sorunu
  • [C4][C5] Taktik haritada gösterilen binalar gerçek haritada yok
  • Haritanın tamamında hatalı arazi harmanlaması ve boyama.
  • [F5] Bush bir evin içinde bulunuyor
  • [E6] İki bank üst üste biniyor

Utah

  • [B3] Sığınak tavan lambası yanıyor ancak herhangi bir ışık sağlamıyor
  • B3’teki Radyo Sığınağı’ndaki ışıklardan biri altındaki zemini aydınlatmıyor.
  • Önceden yerleştirilmiş tahrip edilmiş sığınak, oyuncu ve mermi çarpışması sunmuyor
  • Duman sütunları sıralama sorunlarına yol açıyor

Hurtgen

  • [GER] [Hurtgen] Axis HQ Spawn #02 yüzen onarım istasyonu

Karentan

  • [I7] Belirli bir taş sütun varlığı bozuldu
  • [I8] Taktik haritada gösterilen bina oyunun kendisinde yok
  • Şehir Merkezi Yakalama Noktası’nın güneyindeki açık bir kapı, araçların sıkışabileceği bir alana açılıyor.
  • [F5] Oyuncu bir kutunun arkasında sıkışıp kalabilir ve geri çıkamaz
  • [F5] Yıkılan yarı paletli aracın ateş görsel efektleri eksik
  • [G8] Bombanın yerleştirildiği kraterden çıkan dumanın hizası bozuk.
  • [E7] Taş Duvar Sütunu ters Dokulara sahiptir
  • Hava Savunma Silahı kayıp oyuncu çarpışmasını sunar
  • [D7] Kum torbası duvarından geçen tezgah
  • Oyuncu, Carentan haritasının F5 sektöründeki bir binanın çatısına takılabilir
  • Performans düşüşü tüm kasabada mevcut
  • Gaz ve su tankları varlıkları 20-45 milyon dolar arasında kayboluyor
  • [J5] Çamur varlığı binaya giriyor
  • [D7] Taş çit taş duvarın içinden geçiyor

Mortain

  • [H6][H7] “Güçlü Nokta” kullanıcı arayüzü, güçlü noktada olmadığınızda görüntüleniyor
  • Oyuncu kilitli binaların içinde doğabilir
  • [Offensive US/GER] Yükleme ekranında farklı hava koşulları gösteriliyor.
  • [F6] Oyuncu bir çitin içinden ışınlanabilir
  • [D4] Bu sektördeki varlıklar oyuncunun hareket kabiliyetini engelliyor
  • [D8] Bu sektördeki arazide yanlış boyama, harmanlama veya konumlandırma var
  • [E7] Bu sektördeki varlıklarda dokular, çokgen yüzeyler eksik veya çok belirgin şekilde yanlış yerleştirilmiş
  • LargeHouse statik örgülü girilebilir binanın banyosunda görsel olarak hiçbir şeye bağlı olmayan bir tuvalet bulunmaktadır.
  • Haritanın kuzeyine doğru dağılmış çok sayıda paraşüt yanlış konumlandırılmış.
  • [A3] Bu sektördeki arazide yanlış boyama, harmanlama veya konumlandırma var
  • [F6] Bu sektördeki arazide yanlış boyama, harmanlama veya konumlandırma var
  • [E6] Bu sektörde hafif bir kesinti veya varlıkların yanlış yerleştirilmesi mevcuttur
  • [A3] Bu sektördeki varlıklarda dokular, çokgen yüzeyler eksik veya yanlış yerleştirilmiş
  • Belirli bir eski düşmüş ağaç gövdesi 7m’den LOD sorunları sunuyor
  • [E5] Kum torbaları varlıkları kapsıyor ve 20m’den LOD sorunları sunuyor
  • [E4] Bu sektörde küçük kırpma sorunları mevcuttur
  • [C4] Oyuncu bir çit varlığının içinden ışınlanabilir
  • Tac haritasında eksik binalar
  • Pencere varlığında oyuncu çarpışması eksik.
  • Oyuncu yaklaştığında veya nişan aldığında çimen yaprakları ortaya çıkıyor
  • [A8] Bu sektördeki çok sayıda varlık, araç hareketini engelliyor

Yeniden canlandırma

  • [H6] Oyuncu karakolun yanındaki binada doğabilir ve sıkışır
  • SMDM
  • [G6] Oyuncu, bir karakol kullanarak erişilemeyen bir binanın içinde ortaya çıkabilir
  • [G9] LOD sorunu bir çalıda mevcut
  • [G6] G6 sektöründeki tahrip olmuş bir araçtaki yangın efekti için hasar isabet kutusu yanlış yerleştirilmiş
  • [E6] Bu sektördeki varlıklarda dokular, çokgen yüzeyler eksik veya çok belirgin şekilde yanlış yerleştirilmiş
  • Enkaz halindeki bir topçu silahının birden fazla parçası eksik mermi çarpışması
  • Oyuncu görünmez bir çarpışmada bir ahıra atlayıp kamp kurabilir

Stalingrad

  • [I6] Ahşap Kutular LOD sorunlarına yol açar.
  • [E5] E5 Sektöründe kare hızı 50 FPS’nin altına düşüyor

Omaha

  • [E3] E3 sektöründe yüzen bir sepet varlığı

El Alameyn

  • [E5] Belirli ağaç düşük dokulu model sunar

Üniformalar

İşte bu kadar. Hell Let Loose için başka bir yama yayınlanırsa, okuyucularımıza mutlaka bildireceğiz.

[Source: Reddit]



oyun-6