Efsanevi oyun tasarımcısı Hironobu Sakaguchi kısa bir röportajda yer aldı Bloomberg ileSquare Enix’in PC ve konsollar için Fantasian: Neo Dimension’ı (ilk olarak Nisan 2021’de Apple Arcade’de piyasaya sürüldü) yayınlayacağına dair son duyuruyu tartışıyor.

Sakaguchi yirmi yıl boyunca Square Enix’te çalıştı ve yayıncının en kazançlı ve popüler serisini yarattı: Final Fantasy. Oyunun tasarımcısı, ilk başta Square Enix’e bilinçli olarak mesafe koyduğunu söyledi:

Eğer bir ilişkiyi çok yakın tutarsam bunun Square Enix’in Final Fantasy’ye bakış açısını etkileyebileceğini hissettim.

Ancak sonunda yayıncı onu serinin 30. yıl dönümü için bir dizi panel ve etkinlik düzenlemeye davet etti. 2021’den bu yana, oyun içi bir Final Fantasy XIV etkinliğine katıldıktan sonra Sakaguchi, popüler MMORPG’nin de hevesli bir oyuncusu oldu ve artık Eorzea’nın sanal dünyasında ‘yaşadığını’ hissettiği noktaya geldi.

Ancak önceki franchise’larında çalışmaya dönüp dönmeyeceği sorulduğunda Sakaguchi bu fikre direndi. Final Fantasy için bu beklenen bir durum olsa da (Square Enix o zamandan beri daha genç yönetmenlerle yola çıktı ve onları orijinal yaratıcının geri dönüşü lehine bir kenara itmeleri tuhaf olurdu), tasarımcının hayranları onun devam etmek isteyebileceğinden umutluydu. Bir noktada Odyssey’i ve/veya Blue Dragon’u kaybettim.

Her iki rol yapma oyunu da Xbox 360’a özel olarak Microsoft tarafından finanse edildi ve 2006 ile 2007 arasında piyasaya sürüldü. Kritik tepkiler aldı, ancak satışlar Microsoft’un istediği kadar yüksek değildi ve başka taksit yapılmadı. Şimdi, Sakaguchi’nin her iki oyuna da olası bir geri dönüş kapısını sıkıca kapatmasıyla, Microsoft’un bu serileri yaratıcıları olmadan yeniden canlandırmak istemesi ve Lost Odyssey’den Kaim ve Blue Dragon’dan Shu, Jiro, Kluke, Zola ve Marumaro’yu geride bırakması ihtimali giderek azalıyor. hafızanın belirsizliğine sürüklendi.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17