İnanılmaz bir mekanik, tüm bir oyunu zamanınıza değer hale getirebilir. Outer Wilds’ın zaman döngüsü, Dark Souls’un sosyal etkileşimi ve Portal’ın adını taşıyan portallar, hepsi sınırlarına kadar zorlanmış inanılmaz fikirlerdir. Tekil bir tasarım hedefi, deneyimin merkezidir ve her şeyin onun etrafında dönmesine izin verir. Orta Dünya: Savaşın Gölgesi‘nin olağanüstü Nemesis sistemi tam da bunu sağlıyor; sağlam bir açık dünya fantezi macerasını unutulmaz bir maceraya dönüştürüyor – ve şu anda fiyatı 3 dolardan az.

Yüzeysel olarak, Middle-earth: Shadow of War tipik bir açık dünya oyunudur. Birden fazla bölgeyi keşfedersiniz, kuleleri ve karakolları kurtarırsınız ve yaklaşımınızda gizlilik ve akıcı üçüncü şahıs dövüşünün bir karışımını kullanırsınız. Assassin’s Creed 2’den beri herhangi bir Ubisoft oyunu oynadıysanız, Shadow of Mordor’un nasıl çalıştığına aşinasınızdır.

Nemesis sistemi onu farklı kılıyor, üst dünyayı her düşmanın tahmin edilemez olduğu yaşayan, nefes alan bir yere dönüştürüyor. Bir ork ordusuyla mücadele ediyorsunuz, ancak her çirkin suratın lastik top yemi gibi üzerinize sıçraması yerine, prosedürel üretim sistemi üst düzey yetkililere benzersiz, tepkisel kişilikler veriyor. Ne olacağını asla bilemezsiniz.

Bir ork sizi öldürürse terfi alabilir veya geri çekilmeye zorlarsanız daha güçlü ve yara izleriyle kaplı bir şekilde geri dönebilirler. Orkların kendi hiyerarşisi akışkandır, bu yüzden subaylardan istihbarat çıkarmanız, pusulardan kaçınmanız ve güçlü ve zayıf yönlerini incelemeniz gerekir. Hiçbir strateji işe yaramaz, çünkü yerleşik yapay zeka orkların en çok spamladığınız stratejileri etkisiz hale getirmesine yardımcı olur, bu yüzden her zaman bir adım önde kalmak istersiniz.

Ancak Shadow of War’un Nemesis sistemi burada bitmiyor, orkları da kendi tarafınıza çekmeniz gerekiyor. Bu orklar kalelere sızıyor, diğerleriyle yan yana çalışıyor ve sonra onlara ihanet ediyor, takviye olarak hareket etmeleri için güçlerini çağırıyor ve hatta bazen son saniyede hayatınızı kurtarabiliyor. Nemesis sisteminde çok fazla dinamizm var ve bu, durağan bir açık dünyayı her an her şeyin olabileceği bir dünyaya dönüştürüyor. Oyuncu seçimi katlanarak daha reaktif hale geliyor ve Shadow of War bu yüzden yükseliyor.

O zaman Warner Bros.’un Nemesis sistemini patentlemesi ve WB’ye ait olmayan stüdyoların bu mekaniği kullanmasını engellemesi üzücü. Shadow of Mordor geliştiricisi Monolith Productions, Nemesis sistemiyle bir Wonder Woman oyunu yapıyor, ancak henüz bu oyun için bir çıkış tarihimiz yok.

Middle-earth: Shadow of War, 11 Temmuz Perşembe gününe kadar Steam’de %95 indirimle tarihi bir düşüş yaşıyor, bu nedenle yalnızca 2,49 $ / 1,74 £ ödemeniz bekleniyorAlternatif olarak, tüm DLC’lerle birlikte tam sürüm %90 indirimle 5,99$ / 3,99£’a satılıyor tam buradaAyrıca satın almadan önce deneyebileceğiniz ücretsiz bir demo da mevcut.

Yüzüklerin Efendisi diyarının yanı sıra içinde kaybolacağınız birçok fantastik oyun ve yoğun sistem ve hikayelere sahip bir sürü RPG oyunu da mevcut.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2