Nvidia, RTX’in desteklediği tüm özellikleri ayrıntılı olarak açıklayan yeni bir video yayınladı. İlk Soyundan GelenAI destekli RTX teknolojisinin ne kadar güçlü olabileceğini oldukça ikna edici bir şekilde gösteriyor. Yeni video, açıkça daha iyi görünümlü ışın izleme için DLSS 3.5 ışın yeniden yapılandırması gibi özellikleri ve RTX 3.0 kare üretimiyle elde edebileceğiniz muazzam performans sıçramasını gösteriyor; bunların hepsini aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklayacağız.

The First Descendant, Koreli geliştirici Nexon’un yeni bir ortak üçüncü şahıs takım oyunudur ve Steam’de halihazırda 170.000’den fazla eş zamanlı oyuncuya ulaşmıştır. Bu nedenle, yeni oyunun Ultimate Descendants’ının nasıl çalıştığını ve The First Descendants çapraz oynamanın nasıl kurulduğunu öğrenmek istediğinizden eminiz ancak modern bir Nvidia GPU’nuz varsa açmak isteyebileceğiniz özelliklere de göz atabilirsiniz.

Videoda gösterilen ilk özellik basitçe “RTX” olarak etiketlenmiştir ancak aslında sadece ışın izlemedir ve AMD, Intel ve Nvidia GPU’larında mevcuttur ve yeni oyun tarafından bunların hepsinde desteklenmektedir. Ancak, Nvidia RTX GPU’larına özgü bir özellik DLSS 3.5 ışın yeniden yapılandırmasıdır.

Bu, ışın izleme işlemleri gerçekleştirirken boşlukları etkili bir şekilde daha iyi doldurmak için AI ile geliştirilmiş bir algoritma ve GPU’nuzdaki RTX çekirdeklerini kullanır. Net sonuç, videoda açıkça gösterildiği gibi daha ayrıntılı, daha akıcı, daha kararlı gölgeler ve yansımalardır – ancak bunu belirgin hale getirmek için biraz yakınlaştırmak gerekir.

Bu kısa videoda sırada DLSS 3.0 kare üretimi var. Bu, RTX 3000 serisine veya RTX 3060 ve RTX 4070 gibi daha yeni kartlara özeldir, bu nedenle örneğin eski RTX 2080 kartlarında kullanılamaz. Teknik, esasen daha akıcı bir oyun deneyimi için algılanan kare hızınızı artırmak amacıyla normalde işlenen kareler arasına yeni kareler ekleyerek çalışır.

Ham yüksek kare hızlarının ve düşük gecikmenin çok önemli olduğu rekabetçi oyunlar için ideal değil ancak The First Descendant gibi oyun içi ayrıntıların sinematik düzeyde olmasını ve daha yavaş ham kare hızıyla hissiyatın yumuşatılmasını isteyebileceğiniz oyunlar için harika. Bu videoda, sadece kare üretimini açarak oyunun kare hızının 49 fps’den 112 fps’ye nasıl sıçradığını görebiliyoruz.

AMD’nin FSR 3.0 gibi başka kare oluşturma teknikleri de mevcut ancak şu anda en çok desteklenen ve en iyi görünümlü olanı Nvidia’nınki, yine de aradaki fark kapanıyor.

Nvidia’nın küçük RTX öne çıkanlar videosu bu kadar ancak videoya eşlik eden basın bülteninde bu özelliklerle ilişkili bazı sayılar vurgulanıyor. Tüm ışın izleme efektleri etkinleştirilmiş 4K maksimum ayarlarda “DLSS 3.5’in GeForce RTX 40 serisi masaüstü GPU’larında kare hızlarını ortalama 2,7 kat artırdığını” vurguluyor. Ayrıca oyunda Nvidia Reflex’in mevcut olduğunu ve bunun sistem gecikmesini “%55’e kadar” azaltmaya yardımcı olabileceğini belirtiyor.

Tüm bu özelliklerden en iyi şekilde yararlanmak için Nvidia’nın en son Game Ready sürücüsünü indirebilirsiniz. içerir The First Descendant için en son optimizasyonlar.

Nvidia’nın DLSS teknolojileri hakkında daha fazla bilgiyi DLSS rehberimizde okuyabilir ve AMD’nin rakip FSR teknolojisinin masaya ne getirdiğini FSR rehberimizde inceleyebilirsiniz. Bu arada, şu anda en büyük yeni oyun olduğu kanıtlanan şey hakkında daha fazla bilgi için, en son bilgiler için The First Descendant rehberimize göz atın.



oyun-2