Final Fantasy serisinin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, yirmi yıl sonra tekrar Square Enix ile çalışmaya başlarken, eski oyunlarına tekrar bakmayacağını, bunun yerine oyuncu olarak keyif aldığı oyunlara odaklanacağını söylüyor.
Bloomberg’e verdiği röportajdaSakaguchi, özellikle hiçbir Final Fantasy oyununa geri dönmek istemediğini çünkü mahvolmasını istemediğini söyledi. Final Fantasy XIV onun için. “Final Fantasy markasını tekrar ele alırsam bundan gerçekten keyif alabilecek miyim bilmiyorum Final Fantasy XIV bu kadar” dedi.
Sakaguchi, davet edildiği bir etkinlik için araştırma yapmak üzere çevrimiçi MMO oynamaya başladı ancak daha sonra oyuna aşık oldu. “Nezaket olarak başladı” dedi. “Şimdi neredeyse burada yaşıyorum Final Fantasy XIV.” Bu, birçok insanın aynı fikirde olduğu bir duygu.
Evet, bu aptalca bir cevap olabilir ama ciddi anlamda oyun tasarımına “yaratıcıdan ziyade tüketici” olarak yaklaşmak istediğini kastetti. Hala yeni Final Fantasy oyunlarıyla ilgileniyor, hatta daha da ileri gidiyor: Final Fantasy XV 2016’nın en sevdiği oyun 4Gamer’la röportaj. Ayrıca aralarında oldukça ünlü Final Fantasy XIV oyuncular ve 2023’te dedi O Final Fantasy XVImacera duygusu nedeniyle bana gerçekten bunun Final Fantasy olduğunu hissettirdi.
Röportaj yayınlanmadan önce geldi Fantastik Neo BoyutRPG’sinin “geliştirilmiş” bir versiyonu Fantazi2021’de piyasaya sürüldüğünde Apple Arcade’e özel bir üründü. Neo Boyut, Square Enix ve şirketi Mistwalker ile ortaklaşa yapılan oyun bu yılın sonlarında PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch için çıkacak.
Sakaguchi ve Square Enix’in birkaç yıldır birlikte çalışmaması nedeniyle bu hamle sürpriz oldu. Sakaguchi oyun geliştirme kariyerine stüdyoda başlarken şu oyunlar üzerinde çalıştı: Ejderha Görevi ilkini yapmadan önce FinalFantazi ve kadar kalmak Final Fantasy X-2. Daha sonra şu tür oyunlar geliştiren Mistwalker’ı kurdu: Kayıp Odyssey Ve Toprak Savaşı.