AMD’nin FSR 3.1’i henüz geçen hafta, 27 Haziran’da piyasaya sürüldü ve başlangıçta yalnızca birkaç oyunu destekliyordu; ancak yapılan yeni testler, Nvidia’nın rakip görüntü yükseltme çözümünün en son sürümü olan DLSS 3.7’nin görüntü kalitesi açısından hâlâ çok önde olduğunu ortaya koydu.

Digital Foundry’nin testleri ayrıca FSR 3.1’in kare üretiminin herhangi bir AI yükseltme biçimiyle (DLSS gibi) nasıl kullanılabileceğini gösterdi. Donanım ekibi FSR 3.1’e yalnızca kısa bir süreliğine erişebilse de, PlayStation oyunlarının PC portlarını (şu anda desteklenen tek oyunlar) kullanarak karşılaştırmalar yaptı; bunlara FSR’nin son revizyonunun hala DLSS 3.7’nin gerisinde kaldığı Horizon Forbidden West de dahildi.



işletim-sistemi-1