AMD’nin FSR 3.1’i henüz geçen hafta, 27 Haziran’da piyasaya sürüldü ve başlangıçta yalnızca birkaç oyunu destekliyordu; ancak yapılan yeni testler, Nvidia’nın rakip görüntü yükseltme çözümünün en son sürümü olan DLSS 3.7’nin görüntü kalitesi açısından hâlâ çok önde olduğunu ortaya koydu.
Digital Foundry’nin testleri ayrıca FSR 3.1’in kare üretiminin herhangi bir AI yükseltme biçimiyle (DLSS gibi) nasıl kullanılabileceğini gösterdi. Donanım ekibi FSR 3.1’e yalnızca kısa bir süreliğine erişebilse de, PlayStation oyunlarının PC portlarını (şu anda desteklenen tek oyunlar) kullanarak karşılaştırmalar yaptı; bunlara FSR’nin son revizyonunun hala DLSS 3.7’nin gerisinde kaldığı Horizon Forbidden West de dahildi.
AMD’nin yaptığı iyileştirmeler, 1440p çözünürlükte FSR 3.1 ‘Dengeli’yi eski FSR 2.2 ile karşılaştırıp zıtlaştırdığınızda fark edilir. Daha yeni görüntü daha az pikselli ve daha az titreme bildiriliyor, ancak Intel’in XeSS ve DLSS 3.7’sinin hareketli pikseller üzerindeki daha gelişmiş kenar yumuşatmasının yerel işlemeyle daha uyumlu olduğu görülüyor.
Digital Foundry ekibi şunları gözlemledi: “Genel olarak nesneler FSR ile hareket ettiğinde pikselli bir görünüm alırlar ve kenar yumuşatma özelliğinden yoksundurlar”.
Bunun, Ratchet and Clank: Rift Apart’ın PC portunda gerçekleştiği ve DLSS 3.7 ile karşılaştırıldığında 1440p veya 4K’da Dengeli modda çalıştırıldığında “gevrek” ve “pikselli” göründüğü söyleniyor.
Hala erken günler
FSR 3.1, kapsamlı bir revizyondan ziyade, yükseltme çözümünün önceki sürümüne göre “tekrarlayan bir iyileştirme” olarak tanımlanıyor.
Ancak, henüz piyasaya sürülmesi için çok erken olduğunu unutmamalıyız; burada vurgulanan sorunların Nixxes’in bu PC portlarıyla mı ilgili olduğu, yoksa FSR 3.1’in faydasını gören tüm oyunlar için daha geniş bir sorun mu olacağı bilinmiyor. Ayrıca, belki de kısa sürede bu sorunları çözen yazılım güncellemeleri görebiliriz.
AMD FSR 3.1 için elbette bazı önemli olumlu noktalar var: başlangıç için açık kaynaklı yapısı ve ayrıca ölçekleme ve kare oluşturma öğelerinin birbirinden ayrılmasındaki büyük değişim, böylece ikincisi herhangi bir grafik kartıyla (sadece AMD’nin değil) kullanılabilir. Başka bir deyişle, Nvidia RTX 3000 ve 2000 GPU sahipleri AMD’nin kare oluşturma özelliğini (RTX 4000 kartları dışında DLSS ile desteklenmeyen) DLSS’nin üstüne yerleştirebilir.
Eğer FSR 3.1 kullanıyorsanız ve hareket halindeyken pikselli bir görüntüyle karşılaşıyorsanız, keskinleştirme seviyesi olan Dengeli ön ayarına güvenmek yerine, ayarları olabildiğince manuel olarak ayarlamak isteyebilirsiniz.