HoYoverse, kalıcı bir izlenim bırakan şehirler inşa etmeye yabancı değil. Genshin Impact’in Mondstadt’ının yarı-Bavyera sokaklarından Honkai Star Rail’in Huizhou’dan esinlenen Xianzhou Luofu’suna kadar her birinin kendine özgü bir kültürü ve gerçek dünya etkisi var. Bununla birlikte, bu merkez alanlar çoğu açık dünya oyununun planını takip ediyor. Görev dizilerinin ortaya çıkması için bir ortam olarak hizmet edebilirler, ancak çoğunlukla, topografyaları ve satıcıları güvenilir bir şekilde değişmeden kalan statik sanal alanlardır. Bir görev veya yükseltme uğruna periyodik olarak uğrayabilirsiniz, ancak kalmanız ve canlı orada. Macera onların sınırlarının dışında, büyük açık havada ve ötesindeki galaksilerde. Zenless Bölge SıfırAncak şehir dır-dir oyuncunun evreni.

Zenless Zone Zero çıkış tarihinden önce HoYoverse beni yapımcı Zhenyu Li ile tanışmam ve oyuncuların yaklaşan PC oyununun 1.0 güncellemesi nihayet geldiğinde keşfedebilecekleri New Eridu’daki yepyeni bir yerin kaldırımlarını arşınlamam için Singapur’a davet etti. Lumina Meydanı, San Francisco’nun kartpostal mükemmelliğinde bir görüntüsünü çağrıştırıyor: asma köprüye ve yolcu gemilerine bakan hareketli bir körfez bölgesi. Geniş caddeler ve kalabalık meydan, Zenless Zone Zero’nun kapalı beta testlerinde gördüğüm her şeyden çok uzak ve hoş bir görüntü.

Diğer beta katılımcılarının hatırlayacağı gibi, Belle ve Wise’ın Sixth Street’teki evi, oyuncu ilerlemesi için hayati önem taşıyan dükkanlarla dolu. Bangboo’nuzu Modelleme Mağazasında yükseltiyor veya Bardic Needle’da yeni Sürücü Diskleri üretiyor olun, her şey Zenless Zone Zero’nun temel mekaniklerine hizmet ediyor. Buna karşılık, Lumina Square oyuncuların nefes almasını sağlıyor. Ayrıca şaşırtıcı bir dikeyliğe sahip. Bir kafeye cıvatalanmış bir merdiven uçuşu, yeni bir Komisyon Komisyoncusunun beklediği bir verandaya çıkıyor ve stüdyonun kentsel alana yaklaşımı için iyiye işaret. Ayrıca bana Sixth Street’in kenarlarındaki merdiven boşluklarını ve sokakları hatırlatıyor, şu anda zincir bağlantılı çitler ve görünmez duvarlarla engelleniyor ancak gelecekteki güncellemelerde açılmaya hazır.

Zenless Zone Zero ön izlemesi: Belle ve Wise'ın evi olan Sixth Street'in yukarıdan görünümü. Coff Cafe ve 24 saat açık market de burada.

Bu önizleme yapısı, Lumina Meydanı’nda dolaşırken içinden geçebileceğim gerçek bir yüzen görev işaretçileri ormanı sunuyor. İlk başta bunaltıcı oluyor; hangi NPC’ye öncelik vermem gerektiği hakkında hiçbir fikrim yok ve bunu yaptığımda ne olabileceğine dair çok az ipucu veriliyor. Ancak, bu seçim fazlalığı sokakta bir yan görev almanın içerik ilerlemesinde bir basamak taşı olmaktan çok kendiliğinden ve tesadüfi hissettirdiği anlamına geliyor. RPG gazilerinin hepsini bir kerede süpürme içgüdüsünü dizginliyorum ve bunun yerine her birini geldiği gibi alıyorum. Inter-Knot’ta yayınlanan taleplerin aksine, Hollow görevlerini tamamlamak için Altıncı Cadde’ye geri götürülmüyorum. Bunun yerine, ipucu alamayan bir turist için birkaç fotoğraf çekiyorum, bir Bangboo’nun iş bulmasına yardım ediyorum ve sonra topluluk ruhumu Polychrome film, yükseltmeler ve para birimi ile ödüllendiren PubSec’in sevimli topluluk görevlisi maskotu Mewmew’e rapor veriyorum.

Zenless Zone Zero ile Persona 5 arasında karşılaştırmalar yapmak kolay, ancak Li bunun yalnızca paylaşılan “kentsel tür” ortamına kadar uzandığını vurgulamakta hızlı davranıyor; Zenless Zone Zero’nun Street Fighter 6’dan esinlenen hızlı dövüşü, sıra tabanlı oyunlardan çok uzak. Bunun yerine, beni tüm zamanların en sevdiğim PS1 oyunu olan Digimon World’den sürpriz bir şekilde etkileyerek şaşırtıyor. Elbette, artık onları aramam gerektiğini bildiğim için benzerlikler açıkça ortada. New Eridu’ya dijital canavarlar almayacak olsak da, File City’nin mağazalar, restoranlar ve belediye hizmetleriyle dolu bir metropole dönüşmesi, Li’nin Zenless Zone Zero’nun canlı hizmet modeli için niyetlerine açık bir paralellik gösteriyor.

Zenless Zone Zero önizlemesi: Uzakta gökdelenlerin yükseldiği, yerleşim yeri olarak kullanılan bir yaya bölgesi olan Lumina Meydanı'nın yukarıdan çekilmiş bir görüntüsü.

Li, ifşa edici bir anda, Sixth Street ve Lumina Square’in şu anda ekibin zamanla yaratmayı umduğu hırsı veya ölçeği sunmak için “yeterli” olmadığını söylüyor. Zenless Zone Zero beta katılımcıları, Sixth Street’teki General Chop’un erişte barının ve Tin Master’ın kahve dükkanının sık müşterileriydi, ancak bu işletmelerin sağladığı basit güçlendirmelerin yalnızca bir başlangıç ​​olduğu anlaşılıyor. Li, “Oyununu ve etkileşimlerini gerçekten keşfetmediğimiz bazıları da dahil olmak üzere birçok garip ve tuhaf mağazamız var” diye açıklıyor. Yakında bir sıcak tencere restoranının açılacağını ima ediyor ve gülmek zorundayım; sanki bunu New Eridu’nun yerel gazetesinde duymam gerekiyormuş gibi hissediyorum. Li, Zenless Zone Zero’nun kentsel genişlemesini “gerçek” bir şehirden ziyade “yaşayan bir şehir” olarak düşünmeyi tercih ettiğini söylüyor. Daldırma ve rahat bir ton için yaşam oyunu öğelerini benimserken, HoYoverse açıkça tam teşekküllü bir simülasyon oyununun gerçekçiliğine gitmiyor.

Li ayrıca, Digimon World gibi Zenless Zone Zero’nun zaman sisteminin de yalnızca günün belirli saatlerinde gerçekleşen “özel olaylar” içerdiğini açıklıyor – ancak umarım bunların hiçbiri Garurumon ile sabah 4’te rövanş maçı yapmaya çalışmanın acısını uyandırmaz. Betada farklı görevlerin belirli saatlere nasıl kilitlendiğini zaten gördüm, ancak bu önizleme sürümünde akşam yürüyüşü için döndüğümde Lumina Meydanı’nda farklı NPC’lerin dolaştığını fark ettim. Şehrin beni beklediğinden çok etrafımda hareket ettiğini hissediyorum; hatta kalabalığın içinde deri hizmetçi üniforması yerine bir okul kızı kıyafeti giymiş köpekbalığı kızı Ellen’ı görüyorum, ancak bana ondan beklediğim aynı soğuk omuzu gösteriyor.

Zenless Zone Zero ön izlemesi: Lycaon, Rina, Corin ve Ellen, Victoria Housekeeping Co. grubunu temsil etmek için birleşik bir cephede bir araya geliyor.

Lumina Meydanı’ndan nihayet çekilip eski usul bir çatışmaya daldığımda, kentsel dinamiklerin karakterlerin kendilerine kadar uzandığını fark ediyorum. Aralarındaki ittifaklar, Cunning Hares gibi ahlaki açıdan gri bir tuhaf iş ajansı veya Belobog Heavy Industries gibi açık bir şirket olsun, istihdamlarına göre kuruluyor. Ayrıca, yeni ortaya çıkan karakter Zhu Yuan’ın becerilerini araştırırken ve kariyer suçlusu Nicole ile özel bir sinerji keşfederken, bu gruplar arasındaki çizgilerin karakter dinamikleriyle nasıl bulanıklaşabileceğini de keşfediyorum. Açıkçası, Zenless Zone Zero’nun hikayesinde bu ikisi arasında ortaya çıkacak olan kedi-fare oyunu, oyuncuların onları çatışmada eşleştirmeleri için onları bir çarpışma rotasına sokuyor ve Sons of Calydon ve Section 6 gibi yaklaşan gruplar hakkında daha fazla şey öğrendikçe daha fazla sinerjinin ortaya çıkacağına hiç şüphem yok.

Li, sohbetimiz sırasında karakter tasarımıyla ilgili kararlara değiniyor. Li, “Planlama ekibimizle yakından çalışıyoruz, ancak planlama ekibinin üzerinde çalıştığımız şeyleri yönlendirdiği diğer şirketler gibi değil,” diye açıklıyor. “Planlama ekibi bize ne görmeyi umdukları hakkında bir fikir veriyor, sonra tasarıma geçiyoruz.” Bununla birlikte, ilk oynanabilir polis memuru olan Zhu Yuan’ın Ether’le uyumlu bir karakter olması ve bu nedenle, şey, Yolsuzluk yapabilmesinin mutlu bir kaza olduğunu hayal edemiyorum. HoYoverse’in Zenless Zone Zero’nun sıra dışı mizahına gelince kemiğe yakın kesmekten korkmadığının kesin bir kanıtı ve titrek fiziğe sahip bir aksiyon-macera oyununda ciddi toplumsal yorumlar beklemesem de, şehir yaşamıyla birlikte gelen gerçek dünya sorunlarının bu şekilde incelenmesini memnuniyetle karşılıyorum.

Zenless Zone Zero önizlemesi: Oyuncunun Bangboo Eous olarak deneyimleyebileceği farklı etkinlikleri gösteren bir TV ekranı panosu olarak temsil edilen Hollow Deep Dive sistemi.

Yeni Eridu’nun kendi kendine yeten kentsel alanları, oyuncuların istedikleri yere ulaşmak için sürekli olarak birden fazla yükleme ekranına girip çıkabileceği hızlı bir seyahat sistemi gerektiriyor. Genshin Impact’in kusursuz açık dünyasının sunduğu tam daldırmadan çok uzak ve HoYoverse görev yapısı söz konusu olduğunda buna dikkat etmeli. Sonuçta, Starfield sürekli hızlı seyahatin en büyük dünyaları bile küçük ve gezinmesi sıkıcı hissettirebileceğini kanıtlıyor. Bu imkansız bir görev değil – Honkai Star Rail benzer bir dünya yapısına sahip ve bu sorundan kaçınmayı başarıyor – ancak Zenless Zone Zero’nun döngüsünün ayrılmaz bir parçası olan Hollow Deep Dive sistemi de oyun dünyasından bağımsız olduğunda durum daha da karmaşıklaşıyor. Li, gacha oyunlarına ve HoYoverse ekosistemine özgü bazı özelliklerin özellikle bu alan için optimize edildiğini bana temin ediyor. “Örneğin, günlük görev sistemi. Bunu kentsel ortamla daha iyi bir şekilde bütünleştirmek için elimizden geleni yaptık, örneğin sabahları başka görevler yapmak yerine kahve içmek gibi.”

Genshin Impact’in açık dünyasının geniş manzaraları veya Honkai Star Rail evreninin sonsuz olasılıklarıyla karşılaştırıldığında, Zenless Zone Zero’nun distopik şehri kapsam olarak çok daha küçük görünüyor. Yine de, bu uygulamalı ön izlemeden uzaklaşırken, HoYoverse’nin yaklaşan kentsel fantezisi bana klostrofobik olmaktan çok samimi geliyor. Zorlu bir günün sonunda, kapımın önünde koca bir dünya veya evren düşüncesi açıkçası yorucu. Bazen, sadece şehir hayatının kolaylığını ve aşinalığını, kalbime yakın ve değerli eski bir oyunun yankısını ve tüm bunları mideye indirmek için bir kase erişte istiyorum.

New Eridu ziyaretinize hazırlanmak için, ZZZ afişlerinde dikkat etmeniz gereken en iyi karakterleri keşfetmek için Zenless Zone Zero kademe listemize göz atın. Son olarak, en son Zenless Zone Zero kodlarını kullanmayı ve daha fazla ücretsiz hediye için ZZZ etkinliklerine katılmayı unutmayın.



oyun-2