Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn yapımcısı Naoki “Yoshi P” Yoshida, MMORPG’nin son genişlemesi Dawntrail’in lansmanıyla ilgili sorunlar nedeniyle oyunculardan özür diledi.

“Öncelikle erken erişimin başlangıcından bu yana Dawntrail oynayan herkese teşekkür etmek istiyorum,” dedi Yoshida bir blog yazısı aracılığıyla Oyunun resmi web sitesinde. “Ancak, aşağıda tanımladığımız ve listelediğimiz sorunlarla ilgili olarak içten özürlerimi sunmak istiyorum. Lütfen nedenlerinin arkasındaki soruşturmanın durumunu ve bunları ele almak için almayı planladığımız önlemleri açıklamama izin verin.”

Şimdi oynuyor: FINAL FANTASY XIV Dawntrail – Turalism Resmi Kurulu Canlı Aksiyon Fragmanı

Dawntrail’i şu anda etkileyen sorunlar arasında, oyuncunun yeni bir alana seyahat ettiğinde oyunun Xbox sürümünün donmasına neden olan bir hata, belirli karakterlerin animasyonlarıyla ilgili sorunlar ve aşağıdaki baskınların ve diğer oyun içi aktivitelerin düzgün çalışmamasıyla ilgili sorunlar yer alıyor:

  • Delirium Reginae (Vahşi)
  • Dragonsong’un Tekrarı (Ultimate)
  • Ozanın Baladı
  • Shinryu’nun Alanı

Blog yazısında bu etkinliklerin şu anda hatalı olduğu, yani “donmayla ilgili mekaniklerin düzgün çalışmadığı” belirtildi. Yoshida, bu sorun ile Syrcus Tower baskınındaki boss’ları etkileyen önceki bir hata arasındaki benzerliğe dikkat çekerek “düzeltmeyi bir istemci yamasıyla uygulamayı planlıyoruz” dedi.

Karakter animasyonlarındaki sorunlara gelince, Yoshida sorunun “maalesef oyunun sonlarına doğru tespit edildiğini” açıkladı. [development] işlem.”

Ancak en büyük engel, oyunun Xbox sürümünün donmasına neden olan hata gibi görünüyor. Bunu düzeltmek için bir yama da gerekecek, ancak süreç “titiz bir kontrol gerektiriyor [Square Enix’s] “QA ekibi”, sorunun çözülmesinin birkaç gün sürebileceği anlamına geliyor.

Yoshida, Xbox hatasıyla ilgili olarak “Bu yamanın mümkün olan en erken zamanda yayınlanmasını hızlandırmak için çalışıyoruz” dedi. “Ancak, bu sürecin biraz zaman alacağını üzülerek söylüyoruz. Bu durumun neden olduğu rahatsızlıktan dolayı içtenlikle özür dileriz ve sorunu çözmek için çalışırken gösterdiğiniz sabır ve anlayışınız için teşekkür ederiz.”

Olumlu tarafı ise, Yoshida’nın bu hatayı yaşayan oyuncular için geçici bir çözüm sunması.

“Ekranda aynı anda çok sayıda karakterle karşılaşma şansının daha düşük olması nedeniyle, nispeten düşük nüfuslu Dünyalarda oynarken hafıza parçalanmasıyla karşılaşma olasılığı azalır,” diye açıkladı. “Sorunu çözene kadar, Dynamis, Shadow veya Oceania veri merkezlerinden birinde oynamayı düşünmenizi öneririz.”

Yoshida, “Yukarıda belirtilen sorunlar yüksek öncelikli olarak sınıflandırılıyor” açıklamasında bulunarak, geliştirme ekibinin “bu hafta içinde gerçekleşmesi muhtemel bir düzeltme yayınlamayı düşündüğünü” ve ardından “kısa bir bakım süreci” yaşanacağını sözlerine ekledi.

Dawntrail genişlemesi resmi olarak Salı, 2 Temmuz’a kadar yayınlanmayacak, ancak 28 Haziran’da erken erişime girdi, bu da bu kadar çok hatanın lansmandan hemen önce ortaya çıkmasının nedeni olabilir. Yoshida blog yazısını ek bir özürle sonlandırdı ve oyunculara Dawntrail’in bundan sonra da hatalar açısından yakından izlenmeye devam edeceğine dair güvence verdi.

“Bu sorunların ortaya çıkmasından dolayı bir kez daha özür dilemek istiyorum,” diye yazdı Yoshida. “Rahat olun, bir genişlemenin yayınlanmasından sonra ortaya çıkan bu tür sorunları ele almaya kararlıyız ve ortaya çıkabilecek acil sorunları derhal düzeltmeye devam edeceğiz.”



oyun-1