Dokuzuncu nesil konsollar dördüncü yılına yaklaşırken bir soru yanıtsız kaldı: Sony’nin PS5 konsolu, kağıt üzerinde daha güçlü olan Microsoft’un Xbox Series X’inden nasıl daha iyi performans gösteriyor? Dikkate değer birkaç örnek arasında Resident Evil 4, Call of Duty: Black Ops Cold War ve yeni nesil güncellemenin ardından Grand Theft Auto V yer alıyor.

Bir hatırlatma olarak, hem PS5 hem de Xbox Series X, Zen 2 ve RDNA 2 CPU/GPU mimarilerini içeren özel AMD donanımı tarafından desteklenmektedir. Microsoft’un konsolunda 3,8 GHz hızında çalışan sekiz çekirdekli bir CPU (eş zamanlı çoklu iş parçacığı etkinken 3,6 GHz), tahmini 12,16 TeraFLOPS bilgi işlem gücü için 1,825 GHz hızında çalışan 52 İşlem Birimi tarafından desteklenen bir GPU ve bölünmüş tasarıma sahip 16 GB GDDR6 SDRAM bulunur. (320 bit veri yolu ve 560 GB/s bant genişliği ile 10 GB ve 192 bit veri yolu ve 336 GB/s bant genişliği ile 6 GB).

Öte yandan PS5, 3,5 GHz ile sınırlandırılmış değişken frekansa sahip sekiz çekirdekli bir CPU’ya, tahmini TeraFLOPS zirvesi 10,13 için 2,23 GHz’e kadar değişken frekansa sahip 36 Bilgi İşlem Birimi tarafından desteklenen bir GPU’ya ve 16 GB GDDR6 SDRAM’e sahiptir. 256 bit veri yolu ve 448 GB/s bant genişliği.

Bugün, Digital Foundry DF Direct’in yeni haftalık bölümünü yayınladı konuyla ilgili az çok nihai bir değerlendirmeyi paylaşmaya çalıştılar. John Linneman, geliştiricilerden gölgelendirici derleyicisinin ve API’nin PlayStation 5 tarafında daha hızlı olduğunu duyduğunu belirtti.

Şu anda birçok kez bahsettiğini duyduğumuz en büyük sorunlardan biri, PS5 tarafındaki gölgelendirici derleyicisinin son derece hızlı ve optimize edilmiş olmasıdır. Oldukça karmaşık hale geliyor, ancak gerçek silikonu PS5’in daha hızlı performans göstermesini sağlayacak şekilde daha iyi kullanıyor. Bu çok büyük bir şey gibi görünüyor. Açıkçası, Microsoft bu konuda uyumuyor olamaz, açıkça bunun üzerinde çalışıyorlar, ancak Sony de öyle ve geliştiriciler bunun için Sony’nin uygulamasını tercih ediyor gibi görünüyor. Aynı doğrultuda, PS5’in ana API’si de Microsoft’un DirectX ile yaptıklarından daha hızlı, oldukça hızlı görünüyor.

DirectX konusu ilginç, çünkü Microsoft’un PC ve Xbox konsolları arasında oldukça sorunsuz çalışan bir API sağlama tercihinin, konsol tarafında ne kadar düşük düzeyde olduğu konusunda hafif bir ceza olabileceğinden bahsediliyor.

Hikayenin tamamı bu değil. Alex Battaglia’ya göre Unreal Engine 5 destekli oyunlar genellikle Xbox Series X’in daha yüksek Hesaplama Birimi sayısından yararlanıyor. Ancak diğer motorlar, daha yüksek saat hızı nedeniyle PS5’te daha verimli olabilir.

Değişken yenileme hızı (VRR) uygulaması söz konusu olduğunda Microsoft’un konsolu avantajlı olduğundan dikkate alınması gereken daha çok şey var. Örneğin FromSoftware’in Elden Ring’i Sony’nin konsolunda daha hızlı çalışırken, Xbox Series X daha akıcı ve daha stabil bir deneyim sunuyor. Sonuçta iki konsol arasındaki farklar çoğu oyunda nispeten küçüktür ve karşılaştırılabilir bir deneyim sağlar.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17