Hyper Light Breaker’la ilgili bir şey bende çalışmıyor. Summer Game Fest’te oyunun yaklaşık 30 dakikasını oynadıktan sonra, daha fazla oynamak istemeyerek oyunla zamanımı bıraktım. Ve roguelike için bu oldukça büyük bir sorun gibi geliyor. Kabul ediyorum, oynamam gereken oyunun bir kısmı tüm deneyimi yansıtmıyor, ancak eğer beni roguelike’ye satacaksan, döngünün hangi kısmının beni devam etmeye teşvik etmek için tasarlandığını bana göstermelisin. oynuyor.

2024, Hades II ve The Rogue Prince of Persia gibi oynanacak çok şey sunan erken erişimde roguelike’ların piyasaya sürülmesi için harika bir yıl gibi görünüyor. Hyper Light Breaker’ı oynadığım süre boyunca bu oyunları düşünüp durdum; inanılmaz hikayesi ve beni oynamaya devam etmeye ve bir sonraki bölümü keşfetmeye teşvik eden karakterleri ile Hades II ve beni zaman döngüsünde bir dedektif gibi hissettiren anlatı ekmek kırıntılarıyla The Rogue Prince of Persia. Hyper Light Breaker’daki zamanımdan bunu alamadım. Hiçbir hikayeden veya roguelike formülünün o oyunun anlatısını nasıl bilgilendireceğine dair herhangi bir göstergeden fazla bir şey alamadım. Bu, o öğenin ana oyunda olmayacağı anlamına gelmiyor, ancak oynadıklarımda bunu görmedim.

Şimdi oynuyor: Hiper Işık Kesici Fragman | Yaz Oyun Festivali 2024

Ve bu kanca olmadan Hyper Light Breaker gayet iyi hissettiriyor. Daha önce roguelike oynadıysanız tanıdık bir döngüdür. Daha iyi teçhizat ve silahlar satın alabileceğiniz bir merkezde başlıyorsunuz ve ardından dünyanın koşudan koşuya alışmanızı sağlayacak kadar benzer yer işaretlerini içeren ancak düşmanların, öğelerin ve patronların tam yerleşimini rastgele belirleyen bir dünyaya atlıyorsunuz. Oyundaki amacınız, yenmeniz gereken beş patronun arenalarının anahtarlarını bırakan dünyadaki belirli düşmanları bulmaktır. Bu bosslarla savaşmak istediğiniz sıra size kalmış.

Hyper Light Breaker’ın ana özelliği, teknik olarak bu hedefi çoğu roguelike oyunu gibi tek seferde tamamlamak zorunda olmamanızdır. Her koşuda birden fazla cana sahip olmanın yanı sıra, geri dalmadan önce topladığınız parayı yeni öğeler ve silahlar için harcamak üzere bölgeden çıkıp merkeze dönebilirsiniz. Çıkarma ve yeniden konuşlandırma döngünün önemli bir parçası gibi görünüyor . Bunu yapmayı seçmek başlangıçta riskli bir çaba gibi görünüyor – haritada pembe bir ışık huzmesi beliriyor ve sizi kovalayan güçlü bir düşmandan kaçarken ona ulaşmanız gerekiyor – ancak pratikte kaçmak şaşırtıcı derecede kolay. Ödül avcıları pek akıllı değiller ve uçan kaykayınız ve planörünüz etrafta dolaşmayı kolaylaştırıyor. Oyuncunun lehine olan tüm bu avantajlar birikerek sizi kazanmaya devam etmeye teşvik eder.

Oyun aynı zamanda birçok yönden dengesiz görünüyordu. Her ne kadar oyundaki savaşın an be an tadını çıkarmış olsam da (düşman gruplarını yarıp geçmek için ustaca karşılıklara güvenmek ve iyi zamanlanmış atışlar ve kılıç darbeleri yapmak çoğu aksiyon oyununda iyi bir vakittir) Rastgele bulabileceğiniz yükseltmeler fena halde aşırı güçlü görünüyor. En göze çarpan örnek, yapay zeka tarafından kontrol edilen devasa bir yoldaşı çağıran örnekti; onu boss karşılaşmalarından birine yanımda getirdim ve saldırganlığını çekerken patronun ona attığı her şeyi boşa çıkardı. Böylece çağrımın arkasına güvenli bir şekilde saklanmakla kalmadım, ben ona ateş etmeye devam ederken patron da beni görmezden geldi. Tüm bu zorlu süreç bana ucuz geldi ve bu zaferden dolayı kendimi iyi hissetmiyordum. Tehdidin stratejik olarak üstesinden gelmemiştim, bunun yerine oyunun geri kalanında potansiyel olarak yolumu zorlamanın bir yolunu bulmuştum.

Şimdi, bildiğim kadarıyla, bu çağırma diğer dört boss’a karşı işe yaramayabilirdi – ben sadece önizlemem bitmeden önce birini gördüm ve onunla savaştım. Ve Hyper Light Breaker erken erişimde piyasaya sürüldüğü için, geliştiricilerin oyunu tam sürümünden önce daha fazla dengeleme fırsatı var.

Ayrıca oyunda göremediğim çok büyük kısımlar var. Oyunun üç oyunculu co-op özelliğini deneyemedim veya başlangıç ​​alanının ötesindeki haritayı keşfedemedim. Ve yukarıda da söylediğim gibi, Hyper Light Breaker’da bir çeşit hikaye olduğunu biliyorum ama bu unsurlar ön izlememde yoktu, bu da karakterimin neden yaptığı herhangi bir şeyi yaptığını merak etmeme neden oldu.

Hyper Light Breaker ile geçirdiğim zamandan edindiğim en büyük kazanımın, ona bir şans daha vermem gerektiği olduğunu düşünüyorum. Bu ilk izlenim pek iyi değildi; oyunun roguelike oyun döngüsüne dahil olmak için anlatı teşvikinin eksikliği ve oyun öğelerinin çok kolay hissettirmesi arasında, deneyimden pek etkilenmedim. Ancak oyunlar tam da bu nedenle erken erişimde yayınlanıyor ve oyunu tekrar oynadığımda endişelerimin çoğunun oyunda olmaması mümkün.

Hyper Light Breaker’ın bu yılın sonlarında PC’de erken erişime sunulması planlanıyor.



oyun-1