Void Interactive’in Hazır ol ya da olma sizi aksiyon oyunlarında nadiren temsil edilen korkunç çatışma ve rehine senaryolarını ele almakla görevli bir SWAT ekibi lideri olarak atar. Bir seviyede, bir video oyunu canlı yayıncısının annesini öldürdüğü ve hala yayındayken küçük kardeşini rehin aldığı bir apartman kompleksine baskın yapmalısınız. Başka bir seviyede, sakinleri dengesiz davranan ve sizi gerçek zamanlı olarak kimin gerçek bir tehdit olup olmadığını değerlendirmeye zorlayan bir metamfetamin inini temizlemelisiniz. Daha derinlerde, spazmlardan muzdarip bir yatakta aciz bir çocuk bulacaksınız. SWAT serisinin bir tür manevi halefi olan Ready or Not, aşırılığın simülasyonuna olan kasvetli bağlılığıyla kendini farklılaştırıyor ve 1.0 lansmanından altı ay sonra her zamanki gibi rahatsız edici.

Mekanik olarak bazı FPS oyunlarının harikalarını anımsatıyor. Dört kişilik bir ekibin parçası olarak, sızma stilinize, ideal erişim noktalarınıza ve gizli bir yaklaşım için patlayıcı yükler, koçbaşları ve kilit açma araçları gibi giriş yöntemlerinize karar vermek için birlikte çalışacaksınız. Ayrıca giriş noktalarını ve yöntemleri karıştırıp eşleştirebilir ve ardından durum gerektiriyorsa bunları aynı anda uygulayabilirsiniz. İçeri girdiğinizde odaları temizleme, rehineleri arama, kanıt toplama ve gerçek veya algılanan tehditleri durdurma gibi yoğun bir sürece başlayacaksınız.

Ara sıra yaşanan sivil panik patlamalarında ve şiddetin inandırıcı derecede ani ve zaman zaman klinik doğasında kaybolmak kolaydır. Çılgın sivillere yere vurmaları ve ellerini başlarının arkasına koymaları için bağırmak, acımasız rutinin bir parçası gibi hissetmeye başlar; tıpkı onları bir tehdit olarak algıladığınız, silahla vurduğunuz ve yetersiz bir puan cezasına maruz kaldığınız anlar gibi. Gerçekçiliğe yapılan imalar ve manşetten alınmış senaryolar, iyi yapılmış bir iş için sizi tutma ve ödüllendirme arzusuyla pek uyuşmuyor.

Hazır Ol ya da Değil, gerilim yüksek olduğunda ve henüz uyuşturan bir aşinalığa girmediğinizde en iyi sonucu verir. Yapay zeka düşmanları, yanlış bir hareket yapmanız durumunda sizi tam bir isabetle aydınlatan şaşırtıcı hızlı atışlardır. Travmatik ses tasarımı ve inandırıcı düşman davranışı, zaman zaman sizi beklenmedik bir av olduğunuz korkunç bir kedi fare oyununun içine sürükler. Kendimi kalan şüphelileri ararken ayakta kalan ve tüm bu süre boyunca sessizce ve sabırla bir kapının arkasında gizlendiklerini fark eden son kişi olarak buldum; bu bana en ustalıkla yapılan bir atlamadan bekleyeceğiniz türde bir sarsıntı yaşattı. Korkmak.

Ancak zamanla Ready or Not’ın simülasyonu her zamankinden daha korkunç ve tartışmalı bir şekilde kötü niyetli bir güç fantezisine doğru bir çaba gibi hissettirmeye başlıyor. O yayıncının evine ne kadar çok dönersem, o sivillerle dolu uyuşturucu yuvasına ne kadar çok baskın yaparsam, o gece kulübüne ne kadar çok saldırırsam, devasa cephaneliğimle deneyler yaparsam ve zevkli kozmetiklerimi denedikçe, oyunun konusunu nasıl ele aldığını o kadar az düşündüm.

“Unutmayın: Misyonumuz dul ve yetim yaratmak değil. Kaosa düzen getirmektir” diye yazıyor brifing odanızın duvarında asılı bir pankart. Yakındaki bir başkası ise “Öldürmeyi durdurun. Ölmeyi durdurun” cümlesi, cephaneliğimin düzinelerce ölümcül silah ve öldürücü olmayan yeteneklere sahip toplam üç silah içerdiğini hatırladığımda beni güldürüyor. Bir şüpheliyi aktif bir tehdit haline gelmeden önce vurmak, size 50 puan geri getirir; bu, görev puanlarının genellikle toplamda üç veya dört bine ulaştığını fark edene kadar çok gibi görünebilir. Burada polis kurumu adildir ve yöntemlerinin sorgulanmasına gerek yoktur.

2021’in sonlarında, Hazır ol ya da olma o zamanki yayıncısı Team17’den ayrıldı. Bunun, Void Interactive’in bir okul saldırısı seviyesiyle ilgili ipucu vermesi nedeniyle olduğu yaygın olarak tahmin ediliyordu. Altı ay sonra, oyun 2016 Pulse gece kulübü saldırısının yıldönümü olan 12 Haziran’da gece kulübü seviyesinin yayınlanmasının ardından tekrar incelemeye alındı. Void ayrıca, redpill kutusu ve Pepe memesi gibi alt-sağ referanslarını da kaldırdı Kotaku onları 2022 ön izlemesinde fark ettim.

Tüm bunlar bir araya gelerek çok çelişkili bir deneyim oluşturuyor. Anlık aksiyon mekanik olarak etkileyici ve oyun gerginliği ve dehşeti artırmada pek sorun yaşamıyor, ancak yanlış şekillerde oynamak da rahatsız edici ve rahatsız edici, bu da rozetini teslim edip çok geçmeden kuvvetten emekli olmam anlamına geliyor.



oyun-2