Yeni çıkan Barış Tanrısı Blizzard, Ubisoft ve Remedy’den deneyimli isimlerin yer aldığı Mainframe Industries ekibi tarafından geliştirilen inkâr edilemeyecek kadar iddialı bir orta çağ MMO’sudur. Bu soyağacıyla, Pax Dei’nin erken erişim lansmanının yılın en iyi yeni MMO’ları arasında gururla yer almasını bekliyordum, ancak gerçek bundan biraz daha karmaşık.

Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilen sandbox oyunu hemen dikkat çekiyor ve yakında oyuncu yapımı yapılarla doldurulacak geniş, bozulmamış bir açık dünya sunuyor. Pax Dei’de size rehberlik edecek hiçbir kasaba veya görev veren yok; daha doğrusu, bir maceraya atılmak, kendi eğlencenizi yaratmak, toprağa yerleşip geliştirmek size kalmış.

Başlangıçtaki oyun döngüsü Valheim gibi zanaat temelli hayatta kalma oyunlarına benzer: Aletler yapmak için odun, kaya ve metal toplayın, ardından evler, kasabalar ve -sonunda- kaleler ve kaleler inşa edin. Sosyal bir sanal alan olarak, önemli ihtişama sahip hemen hemen her yapı, tamamlanması için birkaç çift el ve iyi iletişim gerektirir. Neyse ki, emrinizdeki araçlar genellikle mükemmeldir. Kullanıcı arayüzü sezgiseldir ve oyunda yapılandırılmış bir eğitim olmasa da, denemeler yaparak ve menü tabanlı rehbere danışarak temelleri kavramak asla çok zor değildir. Zaman ve çabayla, gerçekten ağızları açık bırakan yapılar inşa edebilirsiniz.

Tamamen oyuncu odaklı bir dünyaya dair bu vizyon, Pax Dei’nin türün en tecrübeli ustaları için çekiciliğini tartışmalı bir şekilde sınırlıyor. İnşa etmeye odaklandığı göz önüne alındığında, işçilik döngüsünün en iyilerle orada olacağını umarsınız. Ancak şu andaki sorun, kaynak toplamanın buzul hızıdır; tek başına basit bir yapı bile inşa etmek için gereken malzemeleri toplamak saatler alır.

Pax Dei izlenimleri: Oyuncu karakteri bir işçilik bankında duruyor ve dağlarla çevrili bir vadideki köy binasına bakıyor.

Malzemeleri toplamak ve hasat etmek şu anda hiç de eğlenceli değil. Hayvanları avlamak banaldır ve bazı temel eylemlerin animasyonları bile yoktur. Öldürülen bir canavardan et ve post toplamak, avınızın ganimetlerinin envanterinizde aniden belirmesiyle leşin ortadan kaybolmasına neden olur. Özellikle Pax Dei’nin erken erişim yapısı göz önüne alındığında, küçük bir ayrıntı gibi görünebilir, ancak kaynak toplamak oyundaki zamanınızın çoğunu alırken, bu tekrarlanan eylemlerin gerçekleştirilmesi için tatmin edici bir his vermesi ve görünmesi gerekir.

Neyse ki oyunun Heartlands adlı ortamı muhteşem. Gerçekçi dokular, dinamik gölgeler ve ayrıntılı bitki örtüsüyle zenginleştirilen aydınlatma özellikle dikkat çekicidir. Zirvesi karla kaplı dağ zirveleri üzerinden akan güneş ışığı, Skyrim hayranlarının yalnızca hayal edebileceği bir hayranlık duygusu yaratıyor. Sabah ışıklarının nehirlerin ve göllerin parlak dalgaları üzerinde dans ederek sizi dalışa davet ettiği su kütleleri de aynı derecede büyüleyicidir.

Pax Dei izlenimleri: Pax Dei'nin karakter yaratma ekranının, uzun saçlı ve yüzünde dövme olan sakallı bir erkek karakteri gösteren ekran görüntüsü.

Heartlands sınırlarının ötesini, kötü yaratıkların gizlendiği vahşi doğayı yalnızca kısa bir süre keşfettim. Burada PVP karşılaşmalarında rakip klanlarla mücadele edebilirsiniz. Çatışma şu anda en iyi ihtimalle basit ve en kötü ihtimalle bozuk. Yakın dövüş silahlarının savrulması, bir darbe indirirken hiçbir geri bildirim sağlamaz; Hasar verdiğinize dair tek ipucu düşman sağlık çubuğunun azaldığını görmektir. Bu, tüm kavgaların her iki tarafın da silahlarını çılgınca sallamasıyla sonuçlandığı ve genellikle tamamen rastgele bir sonuç gibi görünen bir sonuçla sonuçlandığı anlamına gelir.

Sonra, bir sürü olan hatalar var. Yerin üstünde süzülen cesetlerden ve rastgele kaybolup tekrar beliren manzara parçalarından keşfi engelleyen görünmez duvarlara kadar, hatalar Pax Dei’de kaçınılmazdır. Erken erişim oyununda teknik sorunlar beklenir, ancak bunların çokluğu deneyimi ciddi şekilde engeller.

Pax Dei izlenimleri: Oyuncu karakteri, arka planda dumanlar yükselirken, oyuncu tarafından yaratılan bir demircinin avlusunda duruyor.

Eğer kendimi cömert hissediyorsam, oyun çok erken bir alfa yapısına benziyor, bu da 40 dolarlık fiyat etiketini yutmayı fazlasıyla zorlaştırıyor. Ve bu, en pahalısı 100 dolar olan ve ekstra karakter yuvaları ve arazilerle birlikte gelen premium sürümlere bile girmeden önce. İkincisi, nadir kaynaklara daha kolay erişim sağlıyor ve bu da, ilk benimseyenlerin bazı ‘kazanmak için öde’ şikayetlerine neden oluyor. Mainframe, oyun gelecek yıl 1.0 sürümüne ulaştığında aylık abonelik ücretinin gerekli olacağını doğruladı. Söylemek yeterli ki, bu düzeyde bir bağlılığa değmeden önce gidilecek uzun bir yol var.

Cila eksikliği, Pax Dei’nin en sadık MMO hayranlarına bile tavsiye edilmesini zorlaştırıyor. Burada özellikle üretim ve inşa mekaniklerinde büyük bir potansiyel var, ancak ortalama bir oyuncunun oyunun çıkışına veya en azından birkaç büyük güncelleme gelene kadar beklemesi gerekiyor. Genel olarak oyunla geçirdiğim zamandan keyif aldığımı söyleyemem, ancak temeller gerçekten harika bir şey için orada olduğundan kesinlikle bunu silmiyorum. Sonuçta Roma bir Dei’de inşa edilmedi… Ben kendim halledeceğim.



oyun-2