Dragon Age: The Veilguard nihayet uzun zamandır beklenen çıkışına doğru ilerlerken, bu makale size aksiyon RPG’sinin sorunlu gelişiminden onaylanmış özelliklerine, hikaye ritimlerine ve ortamına kadar her yönüyle ilgili bilgi verecek.

Projenin zaman içinde birden fazla yinelemesi oldu. Dragon Age: Inquisition’ın 2014’ün sonlarında başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, BioWare’in Oyun Direktörü Mike Laidlaw, Joplin kod adlı yeni bir oyun için planların ana hatlarını çizdi. Bu, Tevinter Imperium magokrasisi bölgesindeki bir ‘soygun’a odaklanan daha küçük bir oyun olurdu. Bu yineleme, Electronic Arts’ın oyunu canlı bir hizmet tasarımına döndürmeye çalışmasıyla 2017 sonlarında (Laidlaw’ın şirketten ayrılmasıyla) iptal edildi. O zamanlar bu yeni Dragon Age (kod adı Morrison) ‘Ejderhalarla Marş’ olarak tanımlanıyordu.

Yöndeki son büyük değişiklik bu değildi. Anthem’in büyük başarısızlığının ve Respawn’ın tek oyunculu oyunu Star Wars Jedi: Fallen Order’ın başarısının ardından EA, sonunda kendi duruşunu yeniden değerlendirdi ve BioWare’in canlı hizmet öğelerini terk etmesine izin vererek geliştirmeyi yalnızca tek oyunculu bir oyun olarak sürdürmeye devam etti.

Dragon Age: The Veilguard daha önce Dragon Age: Dreadwolf olarak biliniyordu, ancak ekip yakın zamanda oyunun (sözde) kötü adamlardan biri yerine oyuncunun arkadaşlarına odaklanmasını yansıtacak şekilde adı değiştirmeye karar verdi.

Çıkış tarihi, platformlar, fiyatlandırma, sürümler

BioWare ve Electronic Arts henüz kesin bir lansman tarihi (ya da fiyatlandırma veya mevcut sürümler) açıklamadı. Ancak oyunun bu Sonbaharda PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için yayınlanacağını doğruladılar.

Oyun, neredeyse iki yıl önce Alfa dönüm noktasına ulaştı ve bu, önceki BioWare oyunlarına göre çok daha uzun bir cilalama süresi sağladı. Bu gerçek ve Ubisoft’un Assassin’s Creed Shadows’unun halihazırda 15 Kasım tarihini garanti altına alması (bu, Inquisition’ın 10. yıl dönümüne yakın olurdu) arasında, geliştiricilerin Eylül sonu veya Ekim başında bir lansmanı hedefleyebilecekleri yönünde spekülasyonlar var. Önümüzdeki haftalarda daha fazla resmi bilgi yayınlanabilir.

Tüm EA oyunlarında olduğu gibi Dragon Age: The Veilguard da EA Play Pro aboneliğiyle hemen (hatta muhtemelen resmi sürümden önce) oynanabilecek.

Tür, ortam ve hikaye öncülü

Yeni Dragon Age bölümü, tek oyunculu, üçüncü şahıs aksiyon rol yapma oyunudur. Inquisition’ın aksine, dünya benzeri açık bölgelere sahip olmayacak. BioWare, bu projenin merkezinde yer alan anlatının ihtiyaçlarına daha iyi hizmet etmek için son derece özenle seçilmiş ve el yapımı bir deneyim olduğunu söyledi. Bununla birlikte, oyunun belirli bir noktadan sonra “dramatik bir şekilde açılacağını” ve bazı “oldukça geniş alanlarda” alışılmışın dışında keşiflere olanak tanıyacağını da doğruladılar.

Ortam, projenin önceki aşamalarından kalan tek şey olabilir. Seride ilk kez oyuncular Tevinter Imperium’a gidecek; Aslında oyunun en başlangıcı, 15 dakikalık oynanışta gösterildiği gibi, başkent Minrathous’ta geçiyor. Ancak oyuncular, Weisshaupt (Anderfels’te bulunan Gri Muhafızların kalesi), Rivain, Arlathan Ormanı ve Derin Yollar gibi yerler de dahil olmak üzere Thedas kıtasını her zamankinden daha fazla ziyaret etmeyi bekleyebilirler.

Dragon Age: The Veilguard’ın hikayesi, Dragon Age: Inquisition’ın Trespasser DLC’sinde görülen olaylardan yaklaşık sekiz yıl sonrasını konu alıyor. Artık Dreadwolf olarak bilinen düzenbaz elf tanrısı olarak maskesini tamamen düşüren Solas, dünya için sonuçları ne olursa olsun, elflere ölümsüzlüğü geri kazandırmak için Peçe’yi yırtmaya kararlı. Rook adlı oyuncu karakteri (soyadı ırka göre değişir; Qunari, Cüce, Elf ve İnsan arasından seçilir) durumun farkına varır ve Varric, Harding (önceki oyundaki kadın Cüce gözcüsü) ve bir başkasının yanına koşar. Büyücü dedektif Solas’ı durdurmak için Neve’yi aradı. Rook büyü ritüelini başarılı bir şekilde bozar ancak bunu yaparak daha önce Peçe’nin arkasında sıkışıp kalmış iki son derece tehlikeli elf tanrısını serbest bırakır: Elgar’nan ve Ghilan’nain. Thedas’ı gelecekte olacaklardan korumak Rook’a ve onların Veilguard’ına (yedi yoldaştan oluşur: Harding, Neve, Lucanis, Bellara, Davrin, Taash ve Emmrich) kalacak.

Dragon Age: Inquisition’da oyuncular, özel Dragon Age Keep yazılımı aracılığıyla önceki oyunlardan kaydetme durumlarını içe aktararak, kendi seçimleri ve sonuçlarına göre ortaya çıkan dünya durumlarını korumalarına olanak tanıdı. Dragon Age: The Veilguard için BioWare farklı bir yaklaşımı tercih etti. Oyuncular, her karar için bağlam sağlayan tarot kartlarıyla, önceki oyunlardan önemli seçimleri doğrudan yeni karakter yaratıcısında oluşturabilecekler. Hatta oyunda belirli bir kapasitede yer alacak olan kendi Engizisyoncularını (üçüncü bölümün ana karakteri) yeniden yaratabilecekler. Karakter yaratıcısı, BioWare tarafından şimdiye kadar yapılmış en güçlü karakter olarak tanımlandı; kapsamlı vücut kişiselleştirme seçenekleri (40 farklı cilt rengi ve bir o kadar Qunari boynuzu tipinin yanı sıra 30’dan fazla makyaj stili dahil), zamirleri birbirinden ayrı olarak seçebilme yeteneği sunuyor. cinsiyet ve İngiliz eril, İngiliz dişil, Amerikan eril ve Amerikan dişil olmak üzere dört sesten biri. Karakter oluşturma aynı zamanda altı seçenekle grup gibi arka planda rol yapma seçeneklerini de içerir: Gri Muhafızlar, Antivan Kargalar, Gölge Ejderhalar, Şans Lordları, Yas Gözcüsü ve Veil Jumper’lar.

Oynanış

Dövüş sistemi, önceki Dragon Age oyunlarına göre daha fazla aksiyon odaklıdır ve geliştiriciler, oyuncuların savuşturma, kaçma veya engelleme gibi her eylemin kontrolünün kendisinde olduğunu hissetmelerine izin verme hedefini ifade etmişlerdir.

Oyuncular, Ultimates (uzmanlığa bağlı olarak değişir) ve rünlere ek olarak, silah teçhizatlarını (ikisi savaşın ortasında değiştirilebilir) getirmek için karakter başına üç aktif yetenek seçecek. Ancak bazı beceriler tüm sınıflar için temel hareket setine dahil edilmiştir. Artık her sınıfın duruma göre stratejik olarak kullanılabilecek hafif ve ağır saldırıları var ve bazı yetenekler yüklenebiliyor. Dahası, belirli yetenekler arasında kombo fırsatları vardır ve kombolar gerektiğinde atılmak için ‘duraklatılabilir’ ve daha sonra yeniden başlatılabilir.

Oyuncular ana karakterlerinin sınıfını üç seçenek arasından seçecekler: Savaşçı, Rogue ve Mage. Sınıfların her biri kendi uzmanlık setiyle birlikte gelir. Savaşçılar, düşmanlardan sağlık almak için gece kılıçlarını kullanan, doğaüstü yetenekler kazanmak için ölümü göze alan Reaper’lar olabilir; Daha fazla hasar veren basit ama güçlü saldırılar için iki elli silahlar kullanan Avcılar; veya tek elli silahlar ve kalkanlarla donatılmış, taktiksel savunmaya odaklanan ve grup adına düşmanlardan darbe alan Şampiyonlar.

Rogue’lar, hızlı saldırılar için bıçakları ikili olarak kullanan ve kaçma ve savuşturmalara odaklanarak en hızlı harekete sahip olan Düellocular, savaş alanını kontrol etmek için tuzaklar ve hilelerin bir karışımını kullanan Sabotajcılar ve daha klasik bir menzilli stil olan Veil Rangers arasında seçim yapabilirler. Düşmanları uzaktan yay ile vurmak için yapılan savaş. Son olarak, Büyücüler ya Ölüm Çağıranları (temel olarak büyücüler), Spellblades (yakın dövüş saldırılarına büyü katan savaşçı büyücüler) ya da temel ateş, buz ve yıldırım büyüsü ustaları olan Çağırıcı olabilirler. BioWare’e göre Blood Magic, anlatısal bir nedenden dolayı Dragon Age: The Veilguard’da mevcut olmayacak.

Oyuncular, geliştiricilerin Final Fantasy X’in Sphere Grid’inden ilham aldığını söylediği ‘muazzam’ yetenek ağaçları sayesinde karakterlerini diledikleri gibi özelleştirebilecekler. Her seviye yükseldiğinde (maksimum seviye 50’dir), oyun, ağaçta aktif yeteneklerin, özelliklerin, küçük pasiflerin ve büyük pasiflerin kilidini açmak için kullanılabilecek bir beceri puanı sağlayacaktır; bunlar arasında atlama saldırıları ve sonrasında garantili kritik vuruşlar bulunabilir. spesifik tetikleyiciler. BioWare ayrıca oyuncuların oyunun ortasında seçtikleri uzmanlık dallarından ayrılarak oyun tarzlarını tamamlayacak yetenek ağaçlarından başka şeyler seçebileceklerini söyledi.

Dragon Age: Veilguard, artan aksiyon odağı nedeniyle grubu dört karakterden üç karaktere düşürdü. Ayrıca yoldaşlarınızı doğrudan kontrol edemeyeceksiniz, ancak yetenek çarkı aracılığıyla belirli hedeflere karşı belirli yetenekleri gerçekleştirmeleri için onlara emirler verebilir ve eylemi duraklatabilirsiniz. Yoldaşlar kendi başlarına hareket edebilirler ancak daha zor zorluklarda tüm grubun stratejik oyunu tavsiye edilir.

Ana karakterin müttefiklerinden bahsetmişken, Lighthouse (Fade’de bulunan) adlı bir sosyal merkezde toplanacaklar. Onlarla oyuncu karakteri arasındaki konuşmaların çoğu burada gerçekleşecek. Cinsiyet ve ırktan bağımsız olarak her arkadaşla aşk yaşanabilir ve eğer siz onlarla aşk yaşamak istemezseniz, eşlerini grubun başka bir yerinde bulabilirler.

Son olarak, crafting ve transmogrifikasyonun (bir miktar teçhizat kullanma ve bunun yerine kozmetik bir görünüm gösterme yeteneği) oyunda olduğu doğrulandı.

Teknoloji ve Özellikler

Dragon Age: Veilguard, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda ve Anthem gibi Frostbite motoru tarafından desteklenmektedir. BioWare, bunun motorun kontrolünün kendilerinde olduğunu hissettikleri ilk oyun olduğunu söyledi. Konsollarda ise oyun performans ve kalite modu seçenekleri sunacak.

Sistem gereksinimleri de dahil olmak üzere PC sürümü hakkında henüz herhangi bir ayrıntıya sahip değiliz. Ancak BioWare’den Mike Gamble’ın alay edildi PC ile ilgili duyuruların yakında geleceğini ve Intel, NVIDIA veya AMD ile bir işbirliğinin sinyalini verdiğini söyledi.



genel-17