Ücretsiz oyunları incelemek her zaman çok daha zordur çünkü giriş engeli (satın alma fiyatı) kelimenin tam anlamıyla yoktur. Bununla birlikte, oyunun zamanınıza değip değmediği konusunda büyük bir soru vardır. XDefiant’a aşina değilseniz, Call of Duty’nin arkasındaki bazı kişilerden gelen ücretsiz oynanabilen bir arcade nişancı oyunudur. XDefiant’taki büyük fark, Ubisoft’un çeşitli imtiyazlarını nişancı oyununda birleştirerek, çoğu zaman işe yarayan, ancak yenmesi gereken kendi şeytanları olmadan olmayan bir arcade, hızlı tempolu kahraman nişancı oyunu yaratmasıdır.

X Noktayı İşaretler

Daha ilk andan itibaren XDefiant’ın hissiyatı ve silah sesleri iyi hissettiriyor, ancak şu anda netcode ve isabet kaydıyla ilgili sorunlar onu rahatsız ediyor (bunlara daha sonra değineceğiz). Bununla birlikte, oyun amaçlandığı gibi çalıştığında, gerçek savaş karşılaşmaları sıkı, heyecanlı ve hızlı hissediliyor. Oyunun hareketi ve hissi, silah sesleri ile el ele gidiyor. Her ne kadar eğilimli bir oyun olmasa da XDefiant, pek çok kişinin kaçırdığı o tanıdık arcade tarzı nişancı havasını da beraberinde getiriyor.

XDefiant’ın bir diğer özelliği de silah dengesidir. Bu incelemenin yapıldığı sırada 80+ seviyedeyim ve kendi deneyimlerimize ve topluluğu genel olarak gözlemlediklerimize dayanarak şu ana kadar tek bir silah metası yok. Elbette, ACR ve belki de MP7 sıklıkla kullanılıyor, ancak bunun tek bir silahın geri kalanını yönetmesinden ziyade kullanım kolaylığı ile ilgisi var. Silahlardan bahsetmişken, silahlar bugünlerde çoğu atıcıda normlara göre özelleştirilebiliyor ve Call of Duty’nin Gunsmith’ine çok benziyor. Oyuncular varilleri, dipçiği ve daha fazlasını kendi oyun tarzlarına uyacak şekilde karıştırıp eşleştirebilirler. Neyse ki Ubisoft, silah XP ilerlemesini ayarladı; böylece silahlara yönelik eklentilerin kilidini açmak, lansman sırasındaki duruma kıyasla artık çok daha kolay.

Hatta denge söz konusu olduğunda ana sorun olacağını varsayabileceğimiz fraksiyon yetenekleri bile, her fraksiyon yeteneğinin OP (aşırı güçlü) olduğu hissi verecek kadar nispeten dengeli. Bu, hiçbir şeyin zayıflatılması veya değiştirilmesi gerekmediği anlamına gelmiyor, ancak şimdiye kadar lansmanda mevcut olan beş fraksiyonun her biri bir amaca hizmet ediyor.

Oyunun bir diğer özelliği de haritalar. Başlangıçta, tüm haritalar mevcut oldukları her mod için uygun görünüyor. Şahsen benim için Echelon HQ haritasını sevmiyorum, ancak bazılarının neden bunu sevdiğini anlayabiliyorum. Her harita, rastgele bir benzin istasyonunda ya da terk edilmiş bir binada ya da buna benzer şeylerle savaşmak yerine, ona kendi kişiliğini veren mevcut bir Ubisoft franchise’ının temasına sahiptir.

Modlar haritalarla mükemmel bir şekilde birleşiyor. XDefiant’ın tüm modları hedef tabanlıdır ancak bu durum yakın zamanda Team Deathmatch’in eklenmesiyle değişti. Standart Hakimiyet, Tepenin Kralı ve daha fazlası var. Muhtemelen benim favorim, saldıran oyuncuların bir robota sonuna kadar eşlik etmesi, savunma takımının ise onu durdurması gereken Escort’tur.

Genel olarak XDefiant, oynaması ücretsiz bir oyun gibi oynamıyor ve oyunun dengesi, silahları ve genel hissi göz önüne alındığında bu iyi bir şey. Gerçek çekirdek sağlam olmasına rağmen, XDefiant’ın birkaç oyun güncellemesinden sonra bile devam eden birkaç rahatsız edici sorunu var ve bazı eksik özellikler ve oynanış tasarımı başımı kaşımama sebep oldu.

Ritmi Kaçırmak

XDefiant’ın doğru yaptığı her şeye rağmen, insanların sinirlerini bozacak birkaç can sıkıcı sorunu da var. Net koduyla başlayalım. Geliştiriciler üzerinde çalışsa da ve lansmandan çok daha iyi bir yerde olsa da, hala sorunları var. Köşelerde veya daha da kötüsü, siperlerin arkasında ölmesine şaşırmayın. Lansmanla karşılaştırıldığında artık o kadar yaygın değil, ancak hala bir sorun.

Netcode, oynanışı en çok etkileyen şey olsa da, oyunun tek can sıkıcı noktası bu değil. Hedeflere odaklanan bir nişancı için, oyun içinde takım arkadaşlarınızla ping atmanın veya iletişim kurmanın bir yolu yok. Evet, doğru okudunuz. Geliştiriciler, bir ping sistemi üzerinde çalıştıklarını söylediler, ancak 2024’te yayınlanan bir nişancı için başlangıçta oyunda bile olmaması kabul edilemez.

xdefiant bir sonraki güncelleme

Hedeflerle ilgili sorunlara devam edersek, oyun oyuncuları takımınıza yardım etmek yerine öldürmeye gittikleri için ödüllendiriyor. Hedeflerin peşinden gitmek? Evet, puan kazanacaksınız ancak öldürme almak kadar değil ve ultra yeteneğiniz öldürme almaya kıyasla o kadar hızlı şarj olmayacak. Tekrar ediyorum, bu da baştan sona düşünülmemiş gibi görünen başka bir garip tasarım tercihi.

Oyuncuları rahatsız edebilecek başka bir şey mi var? Maç bekleme süreleri. Elbette, eşleşme bulmak genellikle hızlıdır, ancak başlamak farklı bir konudur. “Maç oluşturma” ekranını, yüklemeyi ve ardından turun başlama saatini beklemeniz gerekir. Bir maç bittiğinde mi? Oyunu ilk önce oyuncunun bitirmesini beklemeli, takımınızın istatistiklerini görmeli ve ardından lobiye girmelisiniz. Bunların hiçbirini atlayamazsınız ve bu nedenle birçok oyuncu bitmek üzere olan bir maçı terk eder. Yine, 2024’te çıkan bir nişancı oyunu için bunu kabul etmek biraz zor ve artık konsollarımızda SSD’lerin bulunduğunu da hesaba kattığınızda, maçların bu kadar uzun sürmesine gerek yok.

Önemli bir şey olmasa da, oyunun ilerlemesi de çalışmaya ihtiyaç duyuyor. Belirli bir seviyeye ulaştığınızda, esasen uğraşılacak hiçbir şey kalmıyor. Hiçbir görünüm, hiçbir kartvizit, hiçbir silah, hiçbir şey yok. Geliştirici ekip bunun farkında ve değişiklikler yolda, ancak dürüst olmak gerekirse, bunu uyguladıklarında, oyuncu tabanı çoktan ilerlemiş olabilir.

Silah dengesinin çoğunlukla yerinde göründüğünü söylediğimi hatırlıyor musun? Keskin nişancılar dışında öyle. Bazı nedenlerden dolayı XDefiant’ta keskin nişancılık yapmak çok kolaydır; üstelik çekinme eklenmiş olsa bile. Bir maçta, düşmüş bir düşmandan bir keskin nişancı tüfeği almayı başardım ve onu kullanarak 4-6 kişiyi öldürdüm ve oyunlarda çok fazla keskin nişancılık yapmam. Bir tahminde bulunmam gerekirse, bunun nedeni boşta sallanmanın olmayışı, daha büyük sağlık havuzuyla birleştiğinde (öldürmek için daha uzun süreye neden olur) ve buna katkıda bulunan yeterli çekingenliğin olmamasıdır.

Fraksiyon Dikkat Dağıtma

Tamamen oyuna dalmış gibi görünebilirim ama değilim. Tekrar belirteyim: XDefiant’ın temel silah sesleri ve oynanışı eğlencelidir; sadece bu, diğer birçok alanda biraz çalışmaya ihtiyacı var.

Geliştirici ekibi oyunu ilerletmek için istekli göründüğü ve oyuncuların oyunlarında yaşadıkları değişiklikler ve sorunlar hakkında çok fazla şey söylediği için, bunun için çok fazla şey var. Ayrıca her yeni sezonda, her şeyi taze tutması gereken yeni gruplar tanıtılıyor. 1. Sezon için (2 Temmuz’da başlıyor), bazı ilginç yeteneklere sahip Rainbow Six Siege grup sınıfını alıyoruz. Veri madenlerine dayanarak, Assassin’s Creed ve daha fazlasına dayalı bir grup beklemeliyiz, bu da oyuna bir bütün olarak birçok katman ekliyor.

XDefiant Oyuncu Sayısı

Elbette, XDefiant bir F2P oyunu olduğundan, Ubisoft’un biraz para kazanmasının bir yolu olmalı, değil mi? Nişancı standart Battle Pass’inizi kullanıyor ve ayrıca oyun içi mağazada tanıtılan yeni öğeler var. Ancak, satışa sunulan gerçek paketler ve kozmetikler biraz zayıf tarafta, çünkü çoğu sadece mevcut görünümlerin yeniden renklendirilmiş hali. Her birinin oldukça pahalı olduğu gerçeğini (20 dolar gibi) ekleyin ve oyuncuların cüzdanlarını açmaya teşvik edildiğini görmüyorum. Yani, geliştiricilere olan takdirimi göstermek için biraz ekstra para atmak istiyorum, ancak kozmetik paketi başına 20 dolardan değil.

Diğer birçok büyük Ubisoft IP’sinden yararlanan bir oyun için, bu IP’lerle şu anda sahip olduğumuzdan daha fazla oynayan daha benzersiz kozmetikler görmek isterim. Bize her grubun temel aldığı karakterlerin tam geçiş görünümlerini verin. Call of Duty’yi çılgına çevirip, son Gundam’daki gibi tüm bu rastgele işbirliklerini tanıtmaya başlayın demiyorum, ancak stüdyonun bu hizip IP’lerinden bazılarıyla nostaljiye daha fazla bel bağlaması gerektiğini söylüyorum, çünkü bu öyle hissettirmez. Oyunun nasıl kurulduğu göz önüne alındığında sıra dışı bir şey.

XDefiant Netcode İyileştirmeleri

Saygılarımızı Sunmak için X’e basın…

XDefiant tuhaf bir noktada; Sağlam bir oynanışa sahip, ancak genel deneyimi sekteye uğratan sorunlara saplanmış, oynaması ücretsiz bir arcade nişancı oyunudur. İyi bir biftek servis ediliyormuş gibi ama kenarları yumuşak. Elbette işe yarıyor ama çok daha fazlası da olabilir.

Ancak günün sonunda, XDefiant’ı denemek ve sahip olmak ücretsizdir. Denemek için girişte kelimenin tam anlamıyla sıfır engel var. Ama yine de, saatlerce uğraşmaya değecek kadar oyuncuya saygı duyuyor mu? Evet demek zorundayım ama zar zor. Elbette, geliştiriciler oyuna gelecek birçok şey vaat ettiler ama bir ürünü potansiyeline göre derecelendiremeyiz, değil mi? Geliştiriciler bir ping sistemi eklemeyi, hedef puanlamasını ayarlamayı vb. başarırlarsa, bu XDefiant’ı yılın en iyi çok oyunculu deneyimlerinden biri yapabilir. Ama o gün gelene kadar, masada olana göre puanlamamız gerekiyor.

Şimdilik XDefiant indirmeye ve disk alanına değer. Yani şu an 80+ seviyesindeyim ve bahsettiğim sorunlara rağmen Hala oynuyor; bunun bir açıklaması olmalı, değil mi? Eğer uygulaması hırsıyla uyuşuyorsa, bu uzun soluklu bir Ubisoft serisinin başlangıcı olabilir.

Puan: 7,5/10

Artıları:

  • Silahlı çatışma iyi hissettiriyor
  • Geliştiriciler iletişim konusunda çok dikkatliydi
  • Tüm grupların bir amacı vardır
  • Çoğunlukla silah dengesi sağlam
  • Gelecek parlak görünüyor

Eksileri:

  • Birden fazla güncellemeden sonra bile netcode hala sorun teşkil ediyor
  • Keskin nişancılar kaçınma eklendikten sonra bile hala OP’dir
  • Oyunda olması gereken bir sürü eksik özellik (ping sistemi, crossplay’in düzgün çalışması vb.)
  • Bir maça girip bitirmek uzun zaman alıyor
  • Şu anda ustalık silahı görünümleri dışında eziyet/ilerleme kısırdır

XDefiant inceleme için PS5’e indirildi. MP1st’in incelemesini ve puanlama politikasını tam burada okuyabilirsiniz.



oyun-6