Karaktere Özgü Ayarlamalar

Ana Savaşçılar

Geras

  • Kaçınılmaz artık 21 başlangıç ​​karesine sahip (26’dan düştü)
  • Zaman Düşüşü (Uzak + Geri Tekme) artık 2 kare daha hızlı iyileşiyor
  • Kum Fırtınası’nın Vuruş Bölgeleri, rakibin ileri gönderilmesini kolaylaştıracak şekilde ayarlandı
  • Çarpışan Dünyaların (Ölümcül Darbe) ışınlanabileceği maksimum menzil artırıldı

Havik

  • Chaos Kick (Back Kick) artık 1 kare daha hızlı iyileşiyor
  • Dislocate (Front Kick) artık 13 başlangıç ​​karesine sahip (15’ten düştü)
  • Drop Dead (Doğrudan + Ön Yumruk, Ön Tekme) artık 15 kare daha hızlı iyileşiyor ve 10 kare daha az blok sersemliğine sahip

Johnny Kafes

  • Show Off Parry’nin artık 8 başlangıç ​​karesi var (6’dan)
  • Geliştirilmiş Gösterişli Parry artık 4 başlangıç ​​karesine (0’dan) ve 15 kurtarma karesine daha sahip
  • Gösteriş ve Gelişmiş Gösteriş artık ertelenemez
  • Shadow Kick ve Enhanced Shadow Kick artık 10 başlangıç ​​karesine sahip (8’den yükseltildi) ve ıskalamada 2 kare daha fazla kurtarma karesine sahip

Kitana

  • Kare Dalga ve Geliştirilmiş Kare Dalga’nın kombo hasar ölçeklendirmesi azaltıldı

Li Mei

  • Pankration Champion’daki ilk saldırı (Back Kick, Front Kick, Back Punch, Front Punch) artık 16 başlangıç ​​karesine sahip (daha önce 19’du)
  • Nova Blast tarafından tutuşturulan Sky Lantern artık Orta’ya vuruyor (Yüksek idi) ve biraz daha fazla geri itmeyle 10 blok sersemliğine neden oluyor
  • Lion’s Pounce (Dowards + Front Kick) artık 3 aktif kareye daha sahip ve 7 kareyi daha hızlı kurtarıyor

Nitara

  • Zorunlu Besleme (Ön Yumruk, Arka Yumruk, Arka Tekme) artık 2’si 1 arada iptal edilebilir ve 20 daha az hasar verir

Sürüngen

  • Yıkıcı Darbe (Uzak + Arka Yumruk) artık 4 kare daha hızlı iyileşiyor ve 5 kare daha fazla blok sersemliğine sahip
  • Devastating Blow Charge (Dışarıya + Geri Yumruk, Geri Tutma Yumruğu) ve Maksimum Yıkıcı Darbe Yükü (Dışarıya + Geri Yumruk, Geri Tutma Yumruğu) artık 5 kare daha hızlı iyileşiyor
  • İki Vuruşun Kuyruğu (Arka Yumruk, Arka Tekme) ve Sinsi Kertenkele (Doğru + Arka Yumruk, Arka Tekme) artık vuruşta 3 kare daha hızlı iyileşiyor ve 5 blok sersemletme karesi daha fazlasına sahip
  • Asit Tükürüğü, Geliştirilmiş Asit Tükürüğü, Asit Tükürüğü Topu ve Geliştirilmiş Asit Tükürüğü Topu artık 5 blok şok karesine daha sahip

Sıfır Altı

  • Donma Noktası (Doğrudan + Ön Yumruk, Arka Yumruk, Ön Tekme) artık blokta -7 (-12’den düştü)
  • Şiddetli Kar Fırtınası (Arka Yumruk, Ön Yumruk) artık 2 kare daha hızlı iyileşiyor ve Havadaki ve Yerdeki rakipler için tutarlı kombo hasarı ölçeklendirmesine sahip

Akrep

  • Ağır Diz (Doğru + Ön Tekme) iptal karesi artık 2 kare daha erken ve 1 kurtarma karesi daha az
  • Ateş Sütunu İtişi (Doğru + Ön Tekme, Arka Tekme) artık 18 başlangıç ​​karesine sahip (19’dan düşürüldü)

Barış elçisi

  • İnsan Torpidosu’nu Etkinleştir! ve Gelişmiş İnsan Torpidosu! artık 16 başlangıç ​​karesine (12’den artırıldı) ve ıskalama durumunda 13 ek kurtarma karesine sahip
  • İnsan Torpidosunu Etkinleştir! artık engellendiğinde tökezleme animasyonuna neden olmuyor ve 10 kare daha az blok sersemliğine sahip
  • Beautiful Bird Bullet artık 10 daha az blok sersemletme karesine ve blokta daha az geri itmeye sahip
  • Kara-Hava Taarruzu artık blokta daha az geri itme ile 5 kare daha az blok şokuna sahip
  • Activate Force Field artık 30 kurtarma karesine daha sahip
  • Anti-Gravity’nin saldırısı artık blokta 35 hasar veriyor (50’den düşürüldü)

Kameo Savaşçıları

Kameo Sonya

  • Leg Grab artık 25 başlangıç ​​karesine sahip (29’dan düştü), Overhead’e vuruyor (Orta’ydı) ve blokta +1 (-9’dan yükseldi)

Kameo Stryker

  • Düşük El Bombası Atışı ve Yüksek El Bombası Atışı’ndaki 2. El Bombası’nın bazen ek kombo ağırlığına sahip olabileceği sorunu düzeltildi
  • Kuffed’in artık ıskalama durumunda 9 daha az iyileşme karesi var, blokta +1 (-9’dan yükseldi) ve Stryker rakip için biraz daha uzağa uzanıyor

Kameo Motaro

  • Ana Dövüşçü rakiple yüzleşmediğinde ışınlanma konumu ayarlandı

Kameo Mavado

  • Temel sağlık değeri 200’den 250’ye çıkarıldı