Birçok From Software oyunu gibi Elden Ring’in de oldukça zorlu olduğu bir sır değil. Ancak oyunun korkutucu dövüş sisteminde ustalaşmakta zorluk çekenler yalnızca yeni oyuncular değil. Yazılım başkanı ve Elden Ring direktörü Hidetaka Miyazaki de oyunun zorluğuyla mücadele ediyor.
Miyazaki geçtiğimiz günlerde oyunlarını geliştirilirken oynama konusunda oldukça deneyimli olmasına rağmen, oyunlarını yayınlandıktan sonra oynamama eğiliminde olduğunu açıkladı.
“Yayınlandıktan sonra ona dokunmak istemiyorum çünkü biliyorum ki ya masada bıraktığım şeyleri ya da beni rahatsız edecek konuları bulacağım” dedi. Gardiyan. “Ve bir kez oyuncu olduğumda, onu değiştirecek önemli bir şey yapma gücüm kalmıyor. Bu yüzden bir oyun bir kere ortaya çıktı mı, oynamama eğilimindeyim.”
Ancak konu oyunun yeni DLC’si Shadow of the Erdtree’nin geliştirilmesine geldiğinde işler değişti. Miyazaki, DLC’nin çıkışına hazırlanmak için Elden Ring’in ana hikayesinin tamamını oynadı ve birçok oyuncu gibi o da bazı ciddi zorluklarla karşılaştı.
“Buna, video oyunlarında kesinlikle berbat olduğumu söyleyerek başlamak istiyorum, bu nedenle yaklaşımım veya oyun tarzım, elimde olan her şeyi, tüm yardımı, oyunun sunduğu her yardım kırıntısını ve ayrıca tüm bilgiyi kullanmaktı. Oyunun mimarı olarak ben varım” diye açıkladı. “Elden Ring’in özgürlüğü ve açık dünya doğası belki de giriş engelini azalttı ve bir oyuncu olarak bundan en çok yararlanan kişi ben olabilirim.”
Tarihsel olarak Miyazaki’nin oyunlarının devamı yoktu (Dark Souls istisnaydı) ve öyle görünüyor ki Shadow of the Erdtree, Elden Ring için yolun sonu – en azından şimdilik. Ancak Miyazaki, Elden Ring evreninde geçen bir film projesine açık olacağını iddia ederek şunları söyledi: “Elden Ring’in başka bir yorumunu veya uyarlamasını, örneğin bir filmi reddetmek için herhangi bir neden göremiyorum.”
Bununla birlikte Miyazaki ve From Software’in film haklarını herhangi birine satma konusunda acelesi yok. Bir Elden Ring filmi olursa Miyazaki bunun doğru yapılmasını istiyor.
Bir film uyarlaması potansiyeli hakkında “Kendimin veya From Software’in farklı bir ortamda bir şey üretme bilgisine veya yeteneğine sahip olduğunu düşünmüyorum” dedi. “İşte bu noktada çok güçlü bir ortak devreye girecek. Başarmaya çalıştığımız şey ne olursa olsun, çok fazla güven ve anlaşmaya varmamız gerekecek, ancak ilgi de olduğu kesin.”
Bir sonraki oyununa gelince, Miyazaki’nin ne planladığı bilinmiyor ancak gelecekteki oyunların muhtemelen Elden Ring’in biraz daha bağışlayıcı oyun mekaniğini takip etmeye çalışacağını ima etti, çünkü oyunun açık dünyası oyuncuların çok zor olan zorluklardan geri adım atmasına izin veriyordu. daha sonra onlarla başa çıkmak için daha iyi donanıma sahip olduklarında geri dönün.
Geçenlerde şöyle söyledi: “Geleneksel olarak, her zaman yüksek zorluk eğrisi türündeki oyunları ve deneyimleri severiz.” CNET. “Fakat bence doğa başlı başına oyun oynayan seyircilerin bir kısmını yabancılaştırıyor, halbuki Elden Ring daha geniş bir ağ oluşturmayı ve aynı zamanda temel öğrenme eğrisini yüksek tutmayı başardı.”
Elden Ring’in Shadow of the Erdtree genişlemesi şu anda mevcut ve nadir bir 10/10 kazandı. GameSpot’un Shadow of the Erdtree incelemesinde, yeni DLC’nin “oyunu tekrar zorlaştırdığını” söylemiştik. Daha büyük bir meydan okuma arayan oyuncular için Shadow of the Erdtree hayal kırıklığına uğratmayacak.