Paranormal Activity, Insidious ve The Conjuring gibi serilerin arkasındaki efsanevi korku filmi yapım şirketi Blumhouse’un bir video oyunları yan kuruluşu kurduğunu 2023’ten beri biliyoruz. Dürüst olmak gerekirse, film odaklı bir şirketin video oyunu geliştirmeyle uğraşacağına dair pek umudum yoktu, ancak Blumhouse Games’in 2017’de kendisini resmen tanıtması beni hoş bir şekilde şaşırttı. Yaz Oyun Festivali 2024.
Bunun nedeni, şubenin kuruluşunda belirtilen niyetlere rağmen, bazılarının haklı olarak Blumhouse Games’in aşırı hırslı ve sektöre yeni gelen birçok oyuncu gibi deneyimsiz olacağından veya Blumhouse’un yerleşik korku serisinin ilgi çekici olmayan video oyunu uyarlamalarını üreteceğinden haklı olarak endişe duymasıydı. Bunun yerine Blumhouse Games, devam eden altı projeyi duyurdu – ve bunların hepsi Blumhouse’un yaratıcı bağımsız geliştiricileri keşfetmesi, yatırım yapması ve beslemesinin sonucudur.
Bunlardan ilki, bu yılın sonlarında gelecek olan üçüncü şahıs korku-macera oyunu Fear the Spotlight. Aslında Summer Game Fest Oyun Günleri sırasında oyunun tanıtımını deneyimleme şansım oldu ve bunun bağımsız korku oyunlarının geleceği açısından ne anlama gelebileceği konusunda çok heyecanlıyım.
Blumhouse Oyunları nedir?
Blumhouse Games, Blumhouse markası altında bir korku oyunları yayıncısıdır. Blumhouse adını tanımıyorsanız, pek çok sevilen korku filminin girişinde görünen Blumhouse logosunu mutlaka biliyorsunuzdur. Blumhouse, 2000 yılındaki kuruluşundan bu yana korku filmi endüstrisinde dikkate alınması gereken bir güç olmuştur ve şimdi medya oyunlarını video oyunlarına çevirmektedir (Blumhouse’un Five Nights at Freddy’nin uyarlamasında olduğu gibi video oyunlarının filmlere geçmesinin aksine) ).
Blumhouse Games’in dahili bir stüdyosu yok ve geliştirici yeteneği de edinmiyor. Bunun yerine Blumhouse Games, dünya çapında benzersiz bağımsız geliştiriciler arıyor ve Windows PC, konsol ve hatta mobil cihazlar için yaratıcı, erişilebilir korku oyunları sunmak üzere onlarla birlikte çalışıyor. Blumhouse Games de herhangi bir korku türüne bağlı kalmıyor; yayıncının yaklaşan birkaç projesi de çeşitli ve farklı.
Blumhouse Games şu anda, her biri farklı bir ekipten ve farklı bir öncülden olmak üzere altı proje üzerinde çalıştığını doğruladı. Birinci şahıs korku maceraları, şaşırtıcı derecede ürkütücü yaşam simülasyon oyunları, 90’ların gençlik korku filmlerine aşk mektupları ve çok daha fazlası yayıncıdan çıkıyor. Fear the Spotlight, temelde her büyük oyun platformu için 2024’te bir ara piyasaya sürülmesi beklenen ilk oyundur.
Blumhouse’dan ilk film olan Spotlight’tan korkun
Los Angeles’tayken yaptığım son şeylerden biri Blumhouse Games’in ilk oyununu oynamak için Summer Game Fest Play Days mekanına geri dönmekti. Dalgalı ışıklar ve yumuşak gölgelerle kaplı daha küçük bir yan odada yer alan Fear the Spotlight standı beni bekliyordu. Blumhouse Games temsilcileri beni randevuma hazırlamak için hiç vakit kaybetmediler ve birkaç dakika içinde bu ilgi çekici bağımsız korku oyununun ilk 30 dakikasını oynamaya başladım.
Fear the Spotlight, büyük ölçüde üçüncü şahıs bir korku-macera oyunudur, ancak oyuncuların kalıpların dışında düşünmesini ve tetikte kalmasını sağlamak için ağır bulmaca ve hafif aksiyon unsurlarına sahiptir. Atmosfer açısından 1990’ların klasik gençlik korku filmlerine bir saygı duruşu niteliğinde olan bu film, düşük poligon modelleri, kasıtlı olarak bulanık dokuları ve rahatsız edici animasyonlarıyla görsel olarak klasik video oyunlarına bir geri dönüş niteliğinde. Fear the Spotlight, hikâyesinin ve ortamının temelini atarak en başından itibaren mükemmel bir iş çıkarıyor.
Asi arkadaşınız Amy ile Sunnyside Lisesi’ne (okulunuz) gizlice giren Vivian olarak oynuyorsunuz. Plan, canı sıkılan gençlerin zararsız bir şakası olarak başlayan bir seansı gerçekleştirmek için kütüphaneye zorla girmektir. Ancak bir şeyler ters gider ve Vivian aniden okulda yalnız kalır – çoğunlukla. Korkunç bir canavar da bu koridorlarda dolaşıyor ve Vivian’ın saklanması, kayıp arkadaşını araması ve okulda saklı olan korkunç sırları keşfetmeye çalışması gerekiyor.
Blumhouse Games, Fear the Spotlight’ın korku türüne yeni başlayanlar için mükemmel bir başlangıç olduğunu öne sürüyor ve ben de katılıyorum. Kontroller anlaşılması kolay ve oyun, oyuncuları evrenine alıştırma ve korku öğelerini tanıtma konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. Başarısızlık riskleri düşük ama aynı derecede korkutucu ve korkutucu kovalamacalar, gergin gizlilik, ürkütücü keşifler ve zorlu bulmacalar kataloğu, oyunu ilginç kılmaya söz veriyor.
Geliştirici Cozy Game Pals (sanki bu rahat bir oyunmuş gibi) aynı zamanda oyuncuları korkutmak için Fear the Spotlight’ın atmosferine güvenmek yerine kasıtlı olarak ucuz atlama korkularından kaçınıyor. Giriş bölümünü bitirdikten sonra, Blumhouse Games’in video oyunlarına yaklaşımından çok daha emin bir şekilde uzaklaştım çünkü Fear the Spotlight ilginç, cana yakın, eğlenceli ve en önemlisi korkutucu hissettiriyor.
Elbette tek yapabildiğim kütüphaneden kaçmaktı. Fear the Spotlight 2024’ün sonlarında piyasaya sürüldüğünde beni başka neler bekliyor kim bilir. Blumhouse Games’in sözüne sadık kalarak Fear the Spotlight aynı zamanda Xbox, Windows PC, PlayStation ve Switch’e aynı anda gelerek gerçek bir çoklu platform lansmanını hedefliyor. Ufukta geniş çapta mevcut, erişilebilir bağımsız korku oyunlarının yeni neslinin belirdiğini hissediyorum ve sabırsızlanıyorum.
Harika korku oyunları için büyük bir potansiyel
Dürüst olmak gerekirse, Spotlight’tan Korkmak tek başına pek heyecan verici olmazdı. Evet, ilk 30 dakikayı oynamaktan büyük keyif aldım, ancak Summer Game Fest ve Xbox Games Showcase’de gösterilen diğer şeylerin arasında yalnızca bir bağımsız korku oyununun demosu pek öne çıkmıyor. Ancak Blumhouse Games aslında kendini gösterdi altı SGF sırasında yaklaşan korku projelerini tanıtmak, yeni yayıncının yaklaşımını daha da vurguluyor.
Blumhouse Games’ten göreceğimiz ilk oyun Fear the Spotlight’tır, ancak yayıncı aynı zamanda dünyanın dört bir yanındaki diğer beş bağımsız geliştiriciyle çeşitli korku oyunları koleksiyonu üzerinde ortaklık kurdu ve her biri benim için potansiyel olarak kendi yolunda öne çıktı. en iyi Xbox oyunları listemize eklendi.
Crisol: Theatre of Idols, folkloru, dini ve porselen bebekleri korkunç, çaresiz bir hayatta kalma mücadelesinde bir araya getiren birinci şahıs korku-macera oyunu olarak özellikle dikkat çekmiş gibi görünüyor. Bu Vermila Studios’tan geliyor ve oyuncuları, kendilerini takip eden hayat bulan çarpık heykellerle savaşmak için kendi kanlarını tüketmeye zorlayacak.
Ayrıca popüler çiftçilik/yaşam simülasyonu türünün farklı bir versiyonu olan ve tipik ilişki kurma ve ürün toplama döngüsüne cinayet gizemi katan Grave Seasons’ı da gördük. Bir seri katili durdurmak ve umarım arkadaşlarınızı kurtarmak için zamana karşı bir yarış. SLEEP AWAKE, Spec Ops: The Line’ın (Cory Davis, artık EYES OUT’un bir parçası) yaratıcılarından birinin imzasını taşıyan, daha aksiyon dolu birinci şahıs psychedelic korku oyunudur. Dünyadaki son güvenli sığınakta bir araya toplanmış olan insanlık, artık hızla uykularında kayboluyor ve olup bitenleri ortaya çıkarabilecek tek kişi sizsiniz.
Simülasyon, korku oyununun (her zaman sevdiğim oyunun içinde) korkunç bir suç mahallinde bulunan tek kanıt olduğu, korku türünün büyüleyici bir versiyonudur. Bir oyun tasarımcısı olarak korku oyununun içerdiği sırları keşfedersiniz ve bağlantılı oyunlar arasında sarmal bir yolculuğa çıkarsınız. Bu oyunların ardındaki gerçekleri keşfetmek, yaratıcılık ve gönülsüz bir metanet gerektirecektir.
Ancak Blumhouse Games’in ilk çıkışındaki belki de en heyecan verici açıklama Project C’dir. Elbette bu oyun hakkında neredeyse hiçbir şey bilmiyoruz, sadece korku dehaları Sam Barlow ve Brandon Cronenberg’den geliyor. Barlow’un şu anda mutlak başyapıt olan Ölümsüzlük’ün ardından ne üzerinde çalıştığını görmek beni özellikle heyecanlandırıyor. Blumhouse, bunun Half Mermaid Productions’ın şimdiye kadarki en sapkın vizyonu olduğunu vaat ediyor ve ben de oynamak için sabırsızlanıyorum.
Bu da sadece başlangıç; türün ihtiyaç duyduğu benzersiz vizyona sahip bağımsız korku geliştiricilerini bulmak ve onlara mümkün olduğu kadar çok oyuncuya ulaşmak için kaynak ve finansman sağlamak, yeni bir korku yayıncısı için en iyi senaryodur ve kelimelerle anlatılamaz. ne kadar heyecanlıyım. Bu, yeni nesil korku oyunlarının habercisi olabilir.