Doom’un bugünlerde hemen hemen her şey üzerinde çalışabildiğini biliyoruz, ancak görünen o ki iddialı bir kodlayıcı, Super Mario 64’ün Game Boy Advance donanımı üzerinde çalışmasını sağlamak için elinden geleni yaptı. Her ne kadar en sorunsuz deneyim olmasa da oldukça etkileyici bir mühendislik başarısıdır.

Programcı Joshua Barretto yapının çalışmasını gösteren bir video gösterdi. Yüzme dokularına ve temel Mario modeline alışmak biraz zaman alır, ancak genel etki Super Mario 64’te açıkça fark edilebilir. Barretto, video açıklamasında yapının sabit 2.5D perspektif hileleri yerine “gerçek” 3D kullandığını belirtiyor. Doom’a benzer oyunlar. Tony Hawk’s Pro Skater 2 gibi o zamanın çağdaş GBA oyunlarının, 3D yanılsamasını elde etmek için uzaklaştırılmış izometrik kamera açılarına dayanmak zorunda olduğunu düşündüğünüzde, bu yapının GBA donanımını ne kadar zorladığını görebilirsiniz.

Proje henüz başlangıç ​​aşamasında olsa da Barretto, projenin tamamlanması veya üzerinde çalışılmaya devam edilip edilmeyeceği konusunda herhangi bir zaman çizelgesinin bulunmadığını söyledi. Ne olursa olsun, Nintendo’nun tartışmalı itibarı göz önüne alındığında, oynanabilir bir durumda piyasaya sürülmesi pek mümkün değil. Örneğin Nintendo yakın zamanda geliştirici grup Tropic Haze’e karşı açılan davayı kazanarak popüler Switch emülatörü Yuzu ve 3DS emülatörü Citra’yı kapattı.



oyun-1