Orijinal zaman çizelgesindeki birkaç gecikmenin ardından Warhammer 40K Darktide, genel cila ve içerik eksikliği nedeniyle karışık incelemelerle 2022’nin sonlarında PC’de piyasaya sürüldü. O zamandan beri Fatshark oyunu yavaş ama emin adımlarla geliştirdi. Örneğin sınıf sistemi, Ekim 2023’teki Xbox Series S|X lansmanından önce tamamen yenilendi.
Bugün Fatshark, Makine Tanrısının Sırları adlı yeni bir ücretsiz güncelleme yayınladı. Burada oyuncular, kovan şehri Tertium’un sektörleri arasındaki donmuş bir ortamı keşfetmekle görevlendirilecekleri yeni Clandestium Gloriana (daha önce Atelium Foundryplex Omega V olarak biliniyordu) görevini bulacaklar ve Swagger adında gizemli bir görev vericinin eşlik ettiğini görecekler. Görevde ekibi vurun (Warhammer 40K Darktide’da ilk kez) ve görevin tekrar oynanabilirliğini artırmak için yeni değişken sonlu görev etkinliğini keşfedin.
Ayrıca oyuncuların uzun süredir talep ettiği bazı yeni silah türleri de mevcut:
- Godwyn-Branx Desenli Sürgülü Tabanca – İkonik bir Warhammer 40K silahı, mobil ve bir saldırıya liderlik etmek için mükemmel.
- İki Elle Kullanılan Kazmalar – Ogryns’in ilk iki elli silahı. Vahşeti ve gücü yeni bir seviyeye taşıyor (Branx Mk Ia Delver’in Kazması, Borovian Mk III Delver’in Kazması, Karsolas Mk II Delver’in Kazması).
- Şok darbeleri – Mükemmel Warhammer 40K isyan teçhizatı – düşmanları sersemleten ve onlara şok durumu kazandıran elektrikli bir silah (Agni Mk Ia Shock Maul, Indignatus Mk III Shock Maul).
- Ironhelm “Hacker” Mk IV Saldırı Av Tüfeği – Yoğun hasar veren, çok yakın mesafeli ve acımasız bir pompalı tüfek.
Makine Tanrısının Sırları güncellemesi, beklediğiniz gibi, bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesi ve denge ayarlaması içeriyor. Bunlardan en önemlisi, oyundaki silah artı işaretlerinin çoğunun elden geçirilmesidir: isabet işaretleri artık biraz daha küçüktür ve açık renkli arka planlarda daha belirgin olacak şekilde bir dış çizgiye sahiptir. Üstelik zayıf nokta vuruşlarını kritik vuruş vuruşlarından ayırmak için yepyeni bir vuruş işareti var. Zayıf nokta vuruş işaretleri artık iki katına çıkarıldı ve zayıf olmayan nokta vuruşları gibi vuruş türüne göre renk kodlu.
Bir basın ön izleme etkinliğinde Warhammer 40K Darktide’ın yapımcıları da geleceğe baktılar ve Yazdan sonra piyasaya sürülmesi planlanan bir güncelleme ile oyundaki öğeleri büyük ölçüde iyileştirme arzularını dile getirdiler. Ana amaç, rastgeleliği azaltırken bu alandaki oyuncu etkinliğini geliştirmektir. Oyuncular kendilerine nelerin sunulduğunu ve belirli bir öğeyi elde etmek için hangi yolu izlemeleri gerektiğini görebilmelidir.
Bu, oyuna yatırım yapan oyuncuları kalıcı ve kolayca takip edilebilir bir şekilde ödüllendiren bir sistem olan Ustalık aracılığıyla yapılacak. Oyuncular belirli bir silah türünde veya birden fazla silah türünde uzmanlaşmayı seçebilecekler; eski yol, yalnızca tek bir silah türü için de olsa, daha hızlı iyileştirmelere olanak tanıyor. Ustalık ilerlemesinin bir parçası olarak, Darktide oyuncuları aynı zamanda istedikleri zaman bir silah işaretinden diğerine geçme fırsatına da sahip olacak, bu da belirli bir şeyi arayanların işini kolaylaştıracak.
Ustalığın yanı sıra, kullanıcıların silahlarını Forge aracılığıyla yükseltmelerine olanak tanıyan Uzmanlık sistemi de bulunmaktadır. Artık her silah maksimuma çıkarılabilir olacak ve kendi ilerleme çubuğuna sahip olacak. Fatshark, bu iki sisteme ek olarak, her silah türü için benzersiz kutsama eklemeyi ve toplam kutsama sayısını genişletmeyi hedefliyor (her silahta 8 ila 12 arası var).
Sunumun ardından Fatshark ile kısa bir yuvarlak masa toplantısı için basından birkaç meslektaşımızla bir araya geldik.
WCCFTECH – Warhammer 40K Darktide için Vermintide 2’dekine benzer bir hikaye modu olacak mı?
Her zaman oyunda hikayeyi ileriye doğru yazabilmenin yollarını arıyoruz. Bazı keşifler yaptık. Bu, tamamen kapımızı kapattığımız bir şey değil ama dünya inşa etme yoluna odaklandık.
Görevleri tamamladığınızda, seviyeleri geçtiğinizde ve bir görevde bir tuvalet gördüğünüzde, bu bir anda ortaya çıkmamıştır, yazarlarımızla birlikte, içeriye bakan bir yerleşim bölümünün ne olduğunu düşünerek yapılmalıdır. 40K.
Yeni görevle bile kovandaki bölümler arasındaki alan. Bu doğrudan bir hikaye olmayabilir ancak çatışmanın ilerleyişini anlatmanın ve bunun gerçekleştiği dünyayı özetlemenin bir yoludur.
Bu, reddedilmiş birinin gözünden 40K evrenini deneyimlemenin bu tür benzersiz bir yoluna dalmakla ilgilidir.
Teorik olarak, başlangıçta kullandığınız yaygın silahlardan birini alıp, onu oyun sonu silahına kadar yükseltebilir misiniz?
Evet kesinlikle. Başlangıç silahları bile yatırım yapabileceğiniz ve onları maksimum potansiyele ulaştırabileceğiniz bir şey olabilir. Silahın veya istatistik dağılımının şeklini beğendiyseniz, bu yapabileceğiniz bir şeydir. Aslında bizim de yapmak istediğimiz şey buydu. Hiçbir silah israf değildir.
Silahtan kurtulmamızın da bir yolu var. Biraz detay olduğu için bundan bahsetmedim, ancak malzeme hazırlamak için bir silahı kurtarabileceksiniz. Yani size bir silah verilmiş olsa ve siz “Ben ilgilenmiyorum” diyorsanız bile, ilerlemenizde gerçekten faydalı olması için bu silahı kullanmanın gerçekten iyi bir yolunu her zaman bulacaksınız.
Bahsetmem gerekirdi. Yani evet, başlangıç silahlarını maksimuma çıkarabilirsiniz. En güzel nimete ulaşacaksınız ve tamamen açık olacağı için onu istediğiniz gibi inşa edebileceksiniz.
Geçmişte Warhammer 40K Darktide için tek oyunculu modun öncelikli olmadığı dile getirilmişti. Hala durum böyle mi, yoksa bahsettiğiniz şey bu mu?
Şu anda oyuncularımızın gerçekten istediği içeriklere odaklanıyoruz; özellikle görev silahları ve sistemin elden geçirilmesi. Şu anki odak noktamız bugün sunduklarımızdır.
Tertium civarında pek görülmeyen daha fazla bölgeyi keşfettiğinizi söylemiştiniz. Reddedilenlerin Tertium’dan ayrıldığını ve belki de sistemdeki yeni tesisler, enkaz halindeki yük gemileri, uzay gemileri vb. gibi diğer önemli alanları ziyaret ettiğini görecek miyiz?
Evrende keşfedilecek daha çok şey var. O kadar geniş ve büyük ki.
Aslında. Zaman ayırdığın için teşekkürler.