Harika bir soygun oyunu havasındaysanız ve Payday 3’ün gerçekten ilerlemesini bekliyorsanız, kaçırmış olabileceğiniz 2023’teki bir rakiple tanışmanın zamanı geldi. Enfes dilli Suç Patronu: Rockay Şehri Steam’de cazip derecede düşük bir fiyat etiketiyle piyasaya sürüldü, bu nedenle PCGamesN, Ingame Studios geliştirme başkanı Jarek Kolář ile oyunun zorlu lansmanını, o zamandan bu yana ne kadar ilerlediğini ve yerini bulmasına yardımcı olan adanmış topluluğu tartışmak için oturdu.
Michael Madsen’ın The Game Awards 2022’de Crime Boss: Rockay City’nin tanıtımını yapmak için sahneye çıkmasını muhtemelen asla unutmayacağım. Madsen, Danny Glover, Michael Rooker, Kim Basinger, Danny Trejo ve ımm Vanilla Ice gibi 80’li ve 90’lı yılların ikonik aksiyon yıldızlarının yer aldığı yalnızca FPS oyununun gölgesinde kalan tuhaf ama ilgi çekici bir andı. . Ancak hatalar, denge sorunları ve algılanan içerik eksikliği, lansman sırasında oldukça karışık tepkilere yol açtı. Ancak 15 ay ve dokuz güncellemeden sonra Kolář bana oyunun bugünkü görünümünden çok daha mutlu olduğunu söyledi.
“Bir çok insan [at launch] ‘Ah, hayır, bu bana göre değil’ dedi ve onlarla aynı fikirde olmayacağım çünkü bu sorunlar oradaydı” diyor. “Ama biz gerçekten [working on] Sorunları çözmek ve işleri daha iyi hale getirmek. Başlangıçta hayal ettiğimiz şeye çok daha yakın olduğumuzu düşünüyorum ve toplulukla birlikte çalışmak bunu yapmamıza gerçekten yardımcı oldu. Yani bir yıl önceki oyuncu deneyiminizi şimdikiyle karşılaştırırsanız, bunun tamamen farklı bir oyun olduğunu söyleyebilirim.”
Buna rağmen Kolář, lansmanın Epic Games Store aracılığıyla gerçekleşmesinin Crime Boss’un varlığı için çok önemli olduğunu söylüyor. “Dürüst olmak gerekirse, geçen yıl piyasaya sürmeseydik şu anda sahip olduğumuz oyunla burada olmazdık. Bu oyun oldukça benzersiz ve onu diğer oyunlardan nasıl farklı kılacağımıza dair bazı fikirlerimiz vardı; bu fikirlerin bazıları iyiydi, bazıları… o kadar da iyi değildi.”
Lansman, ekibe, Crime Boss’un iyi kısımlarını yinelemek ve kötü kısımlarını ortadan kaldırmak için özel topluluğuyla birlikte çalışma şansı verdi. “Çekirdek topluluğumuz, belki de Discord’umuzda bir şeyler tartışan ve oyuna çok yakın olan binlerce oyuncudan oluşuyor.”
Oyuncu listesi elbette Crime Boss’un en çabuk akılda kalan kısmıdır; ancak klasik aksiyon yıldızları listesine girme kararı onun lehine oldu mu? Kolář şöyle yanıtlıyor: “Bizim için motivasyon oyuna bir ruh vermekti ve aynı zamanda bir pazarlama aracıydı çünkü o kadar çok oyun var ki, yeni bir IP bulmaya çalışırken kaybolabilirsiniz; unutuldu.”
“Dolayısıyla bu büyük isimlere sahip olmamız, oyuna daha fazla fizibilite sağlamamıza yardımcı oldu” diye devam ediyor. “Açıkçası biraz aleyhimize döndü, biraz da aleyhimize döndü çünkü insanlar ‘Oyuncuların parasını ödediler ama geliştirmenin parasını vermediler’ diyorlardı. Bu doğru değildi; geliştirme aslında nispeten pahalı aktörlere göre çok daha pahalıydı.”
Kolář’ı hazırlıksız yakalayan bir başka büyük sorun daha vardı: Yaşlı oyuncular ile 80’li ve 90’lı yılların aksiyon filmleriyle büyümemiş genç izleyici kitlesi arasındaki kültürel uçurum. “Genç oyuncular bu eski filmleri bilmiyorlar, bu eski oyuncuları bilmiyorlar, dolayısıyla bu onlar için hiçbir şey değil.
“Bu yüzden Chuck Norris’in neden bu kadar komik davrandığını sormaya başlıyorlar – ama o zamanlar bunu yapıyordu ve biz 90’larda buna gülüyorduk. Bu Chuck Norris, konuşma şekli bu! Aslında bizim için oldukça önemli bir dersti, toplumun sadece bir kısmı tarafından kabul edilen bazı kültürel eserlere güvenmememiz gerektiği.”
Kolář ayrıca oyun içi performansların, daha doğrusal bir anlatı olarak ele almak yerine, oyuncuların ölmesine ve roguelike kampanya modunu tekrar tekrar oynamasına uygun şekilde tasarlandığını belirtiyor. “Amacımız, tabiri caizse, bu karakterlerin bir çeşit meme potansiyeline sahip olmasını sağlamaktı. Red Dead Redemption’dan farklı bir şekilde kullanıyoruz. Pek çok insan belki de elimizdekilerden dolayı hayal kırıklığına uğramıştı. Eğer sadece beş dakika veya yarım saat oynuyorsanız ‘Bu nedir? Anlamıyorum.'”
Crime Boss, Steam’e gelişiyle birlikte fiyat indirimine de sahip; yeni 20 $ / 16 £ fiyat etiketiyle oldukça uygun fiyatlı bir teklif. Hatta lansman penceresi sırasında dahil olursanız önceki tüm DLC paketini ücretsiz olarak alacaksınız. Kolář, “Oyuncular olmadan, ne kadar iyi özelliğe sahip olduğunuzun veya ne kadar içeriğinizin olduğu önemli değil” diyor. “Bu yüzden sağlam bir tek oyunculu oyuna sahip olmanın da iyi olduğunu düşünüyorum.”
Steam’in çıkışına verilen ilk tepkiler çoğunlukla olumlu oldu, ancak hala gelecek çok şey var. Baker’s Angels 10. Güncellemesinin Temmuz ayında gelmesi planlanıyor ve 2025’in ilk çeyreğine kadar üç güncellemenin daha gelmesi planlanıyor. Kolář şöyle devam ediyor: “Bizim için Crime Boss kapalı bir oyundan çok bir platform.” “Tek oyuncu için bile onu nasıl genişleteceğimize ve yeni içerik ekleyeceğimize dair pek çok olanağımız var. Temel olarak amacımız bu; daha fazla soygun, daha fazla görev, daha fazla senaryo yapmaya devam etmek. Ve bununla birlikte yeni silahlar ve daha da önemlisi, size oyunu oynamanın ilginç yollarını sunan aletler geliyor.”
“Bu mükemmel fırsata sahibiz çünkü çok fazla özel karakterimiz var” diye açıklıyor. “Planımız daha fazla yetenek ve yetenek geliştirmek ve ayrıca oyuncuların görevleri yerine getirirken yanlarında getirebilecekleri oyuncu setini temel olarak genişleten diğer bazı karakter çeşitleri üzerinde de çalışıyoruz. Bu yüzden ücretsiz güncellemeler yayınlamaya devam edeceğiz – muhtemelen bazı ücretli DLC’ler de olacak, ancak insanlar benimsediğimiz stratejiden oldukça memnunlar; paketler bir süreliğine ücretsiz olarak yayınlandı ve birkaç ay sonra ücretli olmaya başladı.”
Oynanışta yapılan çok sayıda güncelleme, sunulan çok daha fazla içerik, genel olarak iyileştirilmiş tekrar oynanabilirlik ve yeni düşük fiyat noktasıyla, Crime Boss’un artık eskisinden daha iyi bir yerde olduğu kesinlikle hissediliyor. Peki Payday 3’ün şu ana kadar ayağını bulmakta zorlandığı ve GTA 6’nın çıkış tarihine hala çok uzak olduğu bir dönemde Kolář bunu pazardaki bir boşluktan yararlanmak için mükemmel bir fırsat olarak mı görüyor?
“Bu oyunların geçmişine bakarsanız özel olduklarını görürsünüz çünkü gelişmek için biraz zamana ihtiyaçları var” diyor. “Payday veya Payday 2’ye bakarsanız iyileşmeleri zaman aldı. Yüzlerce saat dayanması gereken oyunlar için, yüzlerce süper yetenekli geliştiriciden oluşan süper bir geliştirme ekibi olmadığınız sürece, onları öylece pişirip fırından tamamen bitmiş ve işlevsel bir şekilde çıkaramazsınız. Bu nedenle bu tür oyunların toplulukla birlikte çalışması önemlidir.
“Bu yüzden Payday 3’ün kesinlikle başarılı olacağını düşünüyorum; bizim ve Payday 2’nin ihtiyaç duyduğu gibi onların da zamana ihtiyacı var. Bu tür oyunların formülü bu diye düşünüyorum. Sadece biraz daha özveri gerekiyor. Dijital dağıtımın yaygınlaştığı bu dönemde, kötü bir oyun yapamazsınız; henüz orada olmayan bir oyun yapabilirsiniz, ancak çok çalışarak onu tersine çevirebilir ve daha iyi hale getirebilirsiniz. Her oyun öyle bir oyundan ya da pek işlevsel olmayan bir oyundan mükemmel bir oyuna dönüşebilir.”
Kolář, süpermarketteki raf alanınızın sınırlı olduğu yalnızca fiziksel oyunların aksine, insanların artık çok eski oyunlar oynadığını düşünüyor. “Güncellemeleri dergi CD’lerinde yayınladığımız günleri hatırlıyorum çünkü tek yol buydu. Artık her şeyi güncelleyen bu süper platformlara sahipsiniz ve orada yama notlarını görebilir veya tıklayıp topluluk tartışması yapabilirsiniz. Ve biz geliştiriciler olarak bunları gerçekten kullanmamız gerekiyor. Sanırım bazı bağımsız ekiplerin bu güçlü yönleri gerçekten kullandıkları için başarılı olduklarını görüyorsunuz.
“Geliştiriciler olarak motivasyonumuz oyunculara eğlence sunmaktır ve eğlence farklı insanlar için çok farklıdır. Ancak internetteki olumlu duyguları görmek beni mutlu ediyor, sadece sıkı topluluk üyelerimizden değil, aynı zamanda Steam’de yeni olan insanlardan da,” diye sonlandırıyor Kolář. “Yeni bir konseptle çıkış yapmak çok zor – bu oyunla çok daha kolay olacağını düşünmüştüm, ancak [didn’t expect] insanlara bunun biraz farklı olduğunu anlatmak için harcamamız gereken çabanın miktarı.
“Bunun üzerinde çalışmaya devam ettiğimize ve bazı insanların bunu anladığına sevindim ve artık oyunda sahip olduğumuz formüle uyan daha fazla insanımız var. Benim durumumda olmak çok güzel çünkü gerçekten benzersiz bir şey yapmak istedim ve şimdi insanlar bunu alıyor ve bundan keyif alıyor. Bu yüzden mutluyum.”
Crime Boss: Rockay City, lansmanını kutlamak için 11 Temmuz Perşembe gününe kadar %20 indirimle şu anda Steam’de mevcut. Tüm DLC’yi paket halinde alacaksınız ve 15,99 $ / 12,79 £ ödemeyi bekleyebilirsiniz. – Sadece buraya doğru kendinize bir göz atmak için. Ayrıca Epic Games Store’dan da edinebilirsiniz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.