DENGE GÜNCELLEMELERİ

Bakım paketi

Altın Silah Rotasyonu

  • Nemesis Burst AR, Triple-Take, Peacekeeper, Prowler PDW, Longbow DMR

Uç Halkaları

  • Uç halkalar artık haritada daha eşit bir dağılıma sahip
  • Haritanın her çeyreği artık kabaca %25 seçilme şansına sahip

Hayatta Kalma Yuvası Öğeleri

  • Hayatta kalma slotu eşyaları düşük seviyeli yağma bölgelerine yeniden dağıtıldı

Geliştirici Notu: Hayatta kalma slotu öğeleri, ganimet kalitesi bölgelerimizin hiçbirinde ortaya çıkmıyordu. Bu düzenleme, bir maçtaki hayatta kalma slotu öğelerinin benzer sayıda olmasını sağlar ancak bunları harita boyunca daha eşit bir şekilde dağıtır.

SİLAHLAR VE EKLER

G7 İzci

  • Hasar 33’e çıkarıldı (32’ydi)
  • Ateş hızı arttı
  • Maksimum atış hızında ateş ederken geri tepme daha tutarlı olacak şekilde ayarlandı

Geliştirici Notu: G7 biraz yetersiz hissetti ve verilerimiz de bunu destekliyor. Atış hızını değerlendirirken geri tepmesinin de pas gerektirebileceğini fark ettik, bu nedenle en pürüzlü olduğunu düşündüğümüz noktaları düzelttik ve ona biraz daha fazla hasar verdik. Bu, G7’nin nişancı ve keskin nişancı kadromuzun geri kalanıyla rekabet etmesine yardımcı olacaktır.

Tahribat Tüfeği

  • Tüm şarjör boyutları azaltıldı
    • Mag Yok: 20 (24’tü)
    • Beyaz Mag: 24 (28’di)
    • Mavi Mag: 28 (32’ydi)
    • Purple Mag: 32 (36’ydı)

Geliştirici Notu: Havoc, şarjörlerin ve turboşarjların tüm çanları ve ıslıkları olmasa bile, hala çalışmaya devam ettiği dikkate alınması gereken bir güçtür. Bununla birlikte, teçhizatlı bir Havoc’ta 36 mermi, ateşleme gecikmesine rağmen, yüksek hasar süresini ve boşa harcanan mermilerin affedilmesini temsil eder (genellikle ön ateşleme sırasında yaşanır). Şarjörleri geri çekmek onun ölümcül kalmasını sağlar, ancak biraz daha fazla hassasiyet gerektirir.

Uzun Yay DMR

  • Kafadan vuruş çarpanı 2,25’e çıkarıldı (2,15’ti)

R-99 SMG

  • Azaltılmış kalça ateşi rastgeleliği

Geliştirici Notu: Son birkaç yama boyunca R-99’u zayıflattık çünkü R-99 önemli bir aykırı değerdi ve paketin geri kalanının oldukça üzerinde performans gösteriyordu. Bu zayıflatmalar önemliydi ve R-99 bizim zevkimize göre biraz fazla düştü ve güvenilmez hissettiriyor. Bu ayarlamalar, hasar potansiyelini doğrudan artırmadan tutarlılığını artırmayı amaçlıyor.

Öfke LMG

  • Ateşleme animasyonunun ADS’de daha az dikey hareketi var

Silah Nadirlik Setleri

  • Barış Muhafızı (Mavi ve Mor)
    • Optik 1x Hcog olarak güncellendi (2x Bruiser’dı)
  • Şarj Tüfeği ve Nöbetçi (Mor)
    • Optik 4-8x’e güncellendi (2-4x’ti)
    • Gunrun 2-4x’i koruyacak

4x-10x Dijital Tehdit Kapsamı

  • Artık duman veya gaz yoluyla tehdit görüşü sağlamayacak

EFSANELER

Değiştir

  • Void Passage: Crypto EMP artık Void Passage tarafından aşamalandırılan tüm oyuncuları etkileyecek

Bangalor

  • Duman Başlatıcı: Artık duman içindeki tüm oyuncular, 20 metre içindeki duman içindeki diğer oyuncular tarafından görülebilecek beyaz bir vurguya sahip olacak

Geliştirici Notu: Bangalore’un dumanı içinde dövüşmek, oyuncular veya izleyiciler için (siz Bloodhound’lar dışında) hiçbir zaman hoş bir deneyim olmadı çünkü dövüşleri karmaşık ve okunması zor hale getiriyor. Artık içerideki tüm oyuncuların beyaz bir vurguyla birbirlerine karşı daha net hedefler görmesini sağlayarak oyun alanını eşitliyoruz. Bu vurgu dumanın dışından görülemiyor: dönme ve görüşe engel olan oynanışın tamamı bozulmadan tutuluyor. Ancak dumanın içinde oynamak daha net olacak, aynı zamanda daha riskli olacak ve dumana meydan okunduğu takdirde sıfırlamalar çok daha zor olacaktır.

Kan Tazısı

  • Avın Canavarı: Tehdit görüşü artık duman veya gazdan görülemiyor
  • Yükseltme: Seviye 2
    • Raven’s Blessing: Ulti yükü %20’ye düşürüldü (%25’ti)
  • Yükseltmeler: Seviye 3
    • YENİ Sighthound: Ultimate etkinken Tac’in bekleme süresi %50 azaltıldı
    • YENİ Sürü: Beyaz Kuzgun’un ortaya çıkması için düşman menzili gereksinimini kaldırın

Geliştirici Notu: Bazen en iyi takımlar bile ayrılır ve kendi yollarına gider. Bloodhound’un Ult’u, Bangalore’un dumanıyla her zaman güçlü bir sinerjiye sahip olmuştur, ancak eşleştirme son zamanlarda baskın hale geldi ve “göremiyorum” metasına benzersiz bir yanıt oldu. Duman yoluyla tehdit görüşünün ortadan kalkmasıyla Bloodhound’un diğer Recon Legends gibi Tac taramalarına güvenmesi gerekecek. Bu, dinamik ikilinin bir araya gelme zorunluluğunu ortadan kaldıracak ve ardından yeni kadro kompozisyonlarının oluşmasına olanak tanıyacak.

Düşmanlar doğal olarak daha yakın olduğundan, oyunun ileri safhalarında Beyaz Kuzgun pasifinin ne kadar azalacağını ve Raven’ın Kutsaması geliştirmesinin ilk halkadan sonra çok daha az değerli hale geleceğini fark ediyorduk. Yeni Seviye 3 yükseltmesi, oyuncuların maç boyunca Beyaz Kuzgunlara karşı oynamasına ve Ult’lerini daha etkili bir şekilde beslemesine olanak tanıyacak.

Alternatif olarak, oyuncular artık Ult’lerindeyken Bloodhound’un eski tarama potansiyelinin bir kısmından yararlanabilecekler. Bu değişiklikler, gücü oyunun ileri safhalarında avantaj sağlamak için sadece darbeleri güvence altına almaktan uzaklaştırmayı ve yeni yükseltme seçenekleri aracılığıyla Ult veya Tac’ı kullanmak için daha fazla fırsata kaydırmayı amaçlıyor.

Upheaval Lansmanı: Seviye 2 Upheaval Sezon Ortası: Seviye 2
Odin’in Parıltısı Taktiksel Tam Vücut taramasının iki kat süresi Odin’in Parıltısı Taktiksel Tam Vücut taramasının iki kat süresi
Raven’ın Kutsaması Beyaz Kuzgunlar Ultimate’ı %25 şarj eder Raven’ın Kutsaması Beyaz Kuzgunlar Ultimate’a saldırıyor: %20
Upheaval Lansmanı: Seviye 3 Upheaval Sezon Ortası: Seviye 3
Uzun Av Vuruşlar Avın Canavarı’nın süresini uzatır. Gözetleme Tazısı Ultimate etkinken Taktiksel bekleme süresini %50 azaltın.
Kanın Tadı Ultimate etkinken, darbelerde 50 hp kazanın. Sürü Beyaz Kuzgun’un ortaya çıkması için düşman menzili gereksinimini kaldırın.

Yol Bulucu

  • Yükseltme: Seviye 3
    • Down & Away: Tac artık 3 saniyelik bir süre içinde HEM HEM vuruşlarda hem de asistli vuruşlarda yenilenecek

Hortlak

  • Yükseltme: Seviye 3
    • Grim Leaper: Tac artık 3 saniyelik bir süre içerisinde HEM HEM vuruşlarda hem de asistli vuruşlarda yenilenecek

HARİTALAR

PUBLAR

  • Kırık Ay
  • Krallar Kanyonu
  • Olimpos

SIRALANMIŞ

  • Kırık Ay
  • Olimpos
  • Dünyanın Kenarı

MODLAR

Dörtlü

  • S21.1 için Duos Oynatma Listesini Değiştirme
  • 4 Oyuncudan oluşan 15 Takım
  • Yağma İyileştirmeleri
    • Mavi/Mor teçhizatlı silahlar bulma şansı
    • Hafif, Ağır ve Enerji cephane kutularındaki cephane artırıldı
    • Cephane, sağlık, kalkan, dürbünler ve konuşlandırılabilir öğeleri bulma şansı arttı
    • Çoğaltıcı başlangıç ​​sayısı artırıldı 12→15
  • Lobi, davet için 4. bir oyuncuyu ve ‘Önceki Maç Kadro Üyelerini’ destekliyor
  • 4. takım üyesini desteklemek için Efsane Yetenek güncellemeleri
    • Mirage Decoy, indirme gemisinden düşerken 4 ekip üyesini gösteriyor
    • Valkyrie’nin Ultisi en fazla 3 ek manga üyesinin eklenmesine olanak tanır
    • Vantage Passive, ADS’deyken tüm düşman takım arkadaşlarının zırhını tespit edebilir
    • Loba’s Ultimate’ın dördüncü bir oyuncuyu destekleyecek kullanıcı arayüzü var

NOT: Dörtlü, 4 oyuncuyla sıraya girmeyi destekleyen tek moddur. Diğer tüm modlar kilitlenecek

Sololar

Karışık kaset

  • Kilitlenme: The Core, Estates eklendi
  • Karışık Liste Harita Rotasyonları
    • 6/25-7/8
      • Kontrol: Kostik, Laboratuvarlar, Thunderdome
      • Gun Run: Estates, Parça, Zeus İstasyonu
      • TDM: Habitat, Çekirdek, Siteler
    • 7/9-7/22
      • Kontrol: Laboratuvarlar, Kostik
      • Gun Run: Emlaklar, Parça
      • Kilitlenme: Çekirdek, Estates
      • TDM: Habitat, Faz Koşucusu
    • 7/23-7/29
      • Kontrol: Laboratuvarlar, Kostik, Üretim Sahası
      • Gun Run: Estates, Parça, Zeus İstasyonu
      • Kilitleme: Çekirdek, Thunderdome, Estates
      • TDM (LTM’nin 1. haftasında kaldırıldı)
    • 7/30-8/5
      • Kontrol: Laboratuvarlar, Kostik
      • Gun Run: Emlaklar, Parça
      • Kilitlenme: Çekirdek, Estates
      • TDM: Habitat, Faz Koşucusu

SIRALANMIŞ

Dereceli Rumble, sezon sonunda tekil Dereceli teklifi olarak normal Dereceli Lig’in yerini alır. Dereceli giriş maliyeti, yerleştirme ve KP ayarı şu şekilde güncellendi:

  • Bronz Seviyenin üzerinde daha düşük giriş maliyeti
    • Altın: 35 (40’tı)
    • Platin: 55 (60’tı)
    • Elmas: 75 (80’di)
  • Yerleştirme RP Ayarlaması artık tüm İlk 15’in puan kazanacağı ALGS kurallarına uyuyor
    • 15: 5 (0’dı)
    • 14: 5 (0’dı)
  • Öldürme Noktası Ayarı
    • 8: 14 (12’ydi)
    • 7: 14 (12’ydi)
    • 6: 16 (12’ydi)

Geliştirici Notu: Geçen sezonun verilerinden ve topluluk geri bildirimlerinden değerli bilgiler aldık ve her ikisini de temel alarak küçük ayarlamalar yaptık. Bronzun üzerindeki giriş maliyeti biraz düşürüldü, İlk 15 oyuncunun tümü artık karşılık gelen yerleştirme puanlarını alacak ve ilk 6-8’inci konumlardaki oyuncuların KP’si artırıldı. İzlemeye devam ettikçe daha fazla güncellemenin gelme potansiyeli var.

Oyuncuları yerleştirmedeki mükemmel stratejik seçimleri ve Öldürmelerdeki olağanüstü dövüş performansları için ödüllendiriyoruz. Pek çok açıdan İlk 5’e yerleşmek sizin stratejik seçiminizdir, ancak sizi ek puanlarla ödüllendirmeyeceğiz; yerleştirmenizi elemelerle doğrulamanız gerekir.

HATA DÜZELTMELERİ

Başka bir şey mi arıyorsunuz? Çıkış yapmak herkese açık Trello panomuz. Yama notu düşmeden önce konuşabileceğimiz hataların durumuyla birlikte haftalık olarak güncellenmektedir. Ayrıca diğer sosyal platformlarda olmayanlarınız için oyun durumumuzu burada güncelliyoruz.

  • 3030-Tekrarlayıcı artık yeniden yükleme sırasında farklı bir nişangâha geçmeyecek
  • Maça yeniden bağlanan/geç bağlananlar için Evo Harvester simgeleri artık hatalı görünmeyecek
  • Atış menzili: Dinamik İstatistikler artık bazı silahları düzgün şekilde kaydedecek
  • Oyuncuların normalden daha hızlı hareket etmesine olanak sağlayan sabit istismar
  • Efsanevi Yakın Dövüş eşyaları artık Ölüm özetlerinde ilgili adlarını gösterecek
  • Nessies artık ara sıra aşırı derecede zıplayamayacak
  • Oyuncular artık siper arkasında güvendeyken düşmanları vuramayacak
  • Bazı metinlerde eski Çoğaltıcı simgesinin görüntülendiği durumlar çözüldü

GRAFİKLER

  • DX12 bilgisayarı: Çökmelerin çözülmesine yardımcı olacak birçok hata düzeltildi
  • Xbox One’da özellikle mercek parlamaları ve parlamalar olmak üzere titreyen FX ile ilgili sorun düzeltildi
  • Yüksek yoklama oranına sahip farelerin ara sıra yüksek kare takılmalarıyla karşılaşmasına neden olan hata düzeltildi. Yüksek yoklama oranlı fare kullanıcıları artık fare girişinden kaynaklanan kare takılmalarını çok az görecek veya hiç görmeyecek.
    • Giriş ve pencere işleme artık işleme iş parçacığı yerine kendi iş parçacığında gerçekleşiyor

EFSANELER

  • Değiştir
    • Oyuncular artık Void Passage kullanırken nadiren tavana/zemine sıkışmayacak.
    • Sıkışmış mermiler (Ark Yıldızları gibi) artık bir Void Passage’dan geçerken doğru şekilde düşüyor
    • Tac’ın Void Siphon’u (etkileşime girilebilir kısım) artık Void Passage’dan çıktıktan sonra bekleme süresini kaçırmıyor (gerçek portala yeniden girildiğindeki bekleme süresiyle aynı)
  • Alter/Wraith/Ash: boşlukta vurgulama (ve Alter’in Void Vision yükseltmesi) artık gerçek Mirage’ı ortaya çıkarmıyor
  • Katalizör
    • Delici Sivri Uçlar artık MRVN’ler tarafından etkinleştirilmiyor
    • Delici Dikenlerin etkinleştirilmesi artık Cebelitarık’ın silah kalkanı tarafından engellenmiyor
  • Oktan: Oyuncuların belirli girişleri kullanarak yükseltilmiş atlama rampasından ekstra hız almaları düzeltildi
  • Hortlak: Ash’in Arc Snare’i artık ara sıra Forged Shadows’dan sekmeyecek

YAŞAM KALİTESİ

  • İzlerken oyun sesini ayarlayan bir ayar seçeneği eklendi
  • Değiştir
    • Void Nexus’un bir oyuncu yerine yüzük tarafından yok edilmesi için farklı ses hatları eklendi
    • Çoğu durumda Boş Geçit yerleştirmenin yolculuktan sonra düşerek ölmenize neden olmasını önlemek için eklenen mantık. Olympus güvende olmalı…
    • Alter’in Ult ve Tac’lerine gürültü eklendi
  • İfade ses efektleri artık lobide önizleme yapılırken oynatılıyor (bunu kapatmak için bir ayar da eklendi)
  • Sağlık Çarkı artık aşağıdakilere ek olarak LT ile Denetleyicide kapatılabilir:
    • PlayStation’da Çember
    • Xbox’ta B
  • Sağlık Çarkı öğeleri artık aşağıdakilere ek olarak RT ile Kontrol Cihazında kullanılabilir:
    • PlayStation’da Kare
    • Xbox’ta bir

Karışık kaset

  • Oynanış
    • Tüm Karışık Liste modları eksi Kontrol için 10 dakikalık maç süresi
    • Doğma Mantığı: Silah Koşusu, Kilitleme, TDM
      • Düşmanların görüş alanında ortaya çıkmayı azaltın
      • Takım arkadaşlarına daha yakın olarak ortaya çıkar ancak aynı doğma noktasında değil
    • Karantina
      • Yakalama sınırları, o anda bölgede bulunan takımın rengini gösterecek şekilde değişir
      • Kilitleme artık her zaman öldürme başına 5 puan ve ele geçirme aralığı başına 5 puan veriyor
      • Artık öldürme pozisyonuna dayalı özel bir puanlama veya bölgelerin son/ilk ele geçirilmesi için verilen ekstra puanlar yok
  • Harita ortaya çıkma denetimi: konumları ve açıları ayarlama
    • Çekirdek, Estates, Habitat, Parti Bozucu, Faz Koşucusu

GRAFİKLER

  • DX12 bilgisayarı: Ek CPU performans optimizasyonları, Sezon 21 lansmanından %10’a kadar daha hızlı
  • LOD patlamasını azaltmak için Video Ayarlarındaki “Model Ayrıntısı” seçeneğine yeni bir “Çok Yüksek” seçeneği eklendi
  • Anahtar
    • PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC DirectX 12 tarafından paylaşılan İşleme Donanımı Arayüzüne (RHI) taşındı
    • FOV Slider eklendi: 70’in üzerine çıkarmayı seçen oyuncuların performansını etkileyebilir

Farklı kozmetiklere ve ödüllere göz atmak için buraya gidin.



oyun-6