Kararımız
Riven’ın yeniden yapımı bir şekilde imkansızı başarıyor; hem nostaljiyi hem de eski hayranların desteğini ödüllendiriyor, çılgın yaratıcılığı kucaklıyor ve modern izleyicinin ihtiyaçlarını tam olarak karşılıyor. 1997 klasiği yılın en iyi bulmaca oyunlarından biri olarak yeniden doğuyor.
Dünyadaki sınırlı kalışımıza sığdırdığımız yüzlerce oyun ve yıllar süren oynanış arasında, bazılarımız bir türlü peşini bırakmayan bir oyun veya seri bulabilecek kadar şanslı. Ne kadar çok maceraya atılırsak girişelim, inşa ettiğimiz karakterler ya da tamamladığımız hedefler ne olursa olsun, bu oyundan sadece bahsetmek bile, isteseler de istemeseler de, en yakındaki yoldan geçenlere buğulu gözlerle bakmamız ve bilgi yüklememiz için yeterli. Benim için Myst serisiydi. Yırtılmış grubun favorim olması.
Hayatımın büyük bölümünde bu dizi oradaydı. Annem ve babamın PS2 için Riven’ın bir kopyası vardı; neler olup bittiğini gerçekten anlamadım ama o anda gördüğüm en güzel şeylerden biriydi. Herhangi bir bulmacayı çözemeyecek kadar genç (ve aptal), sırf etrafa bir göz atmak için onu yarı düzenli olarak başlatırdım. Serideki diğer oyunları toplayıp nihayet hikayeyi anlayarak oynadıkça, başlangıçta geçici bir hayranlık olan şey tam anlamıyla bir histeriye dönüştü. Bağlantılı romanları okudum, forumları araştırdım, anlamsız paskalya yumurtaları için Spyder Papers’ı takip ettim. Hatta Pyst’in tamamını (bazı nedenlerden dolayı John Goodman’ın başrol oynadığı Myst’in kısa ve kötü eskimiş hiciv oyunu) tamamını okudum. Ama o zamana kadar 2010’ların derinliklerine girmiştik ve ben çok geç gelmiştim. Gerçekten otobüs Myst’e sahiptim.
Bu, Riven’ı tam 3 boyutlu olarak yeniden canlandırmak için bir hayran çabası olan Starry Expanse Projesi ortaya çıkana kadardı. Cyan Worlds, Nintendo benzeri müdahalede bulunmak ve onu kapatmak yerine ekiple güçlerini birleştirdi ve sonunda resmi olarak görevi devraldı. Proje geliştikçe ve konumların görüntüleri, VR desteği haberleri ve yeni ve revize edilmiş bulmacaların vaadi yayınlanmaya başladıkça, bunun gönülsüz bir tekrar olmadığı, gerçek olanın bu olduğu ortaya çıktı. Yıllar süren kötü bağlantılardan, bitmek bilmeyen Myst yeniden düzenlemelerinden ve beceriksiz SCUMMVM girişimlerinden sonra nihayet Riven’ı geri alabiliyorduk. Ve şimdi burada.
Henüz umutsuzca Myst’le dolmamış olanlar için hikaye şu: D’ni soyundan (Avustralyalı tuvalet gibi ‘aptal’ olarak telaffuz edilir) ve video oyunlarındaki en önde gelen eş-erkek olan Atrus’un kurtarılması için yardımınıza ihtiyacı var dedi karısı Catherine, görüşmediği ve kötü babası Gehn’den. D’ni kültürü, yazdıkları kitapları kullanarak aralarında seyahat ederek bütün dünyaları ‘yazmalarına’ olanak tanıyan eşsiz bir güce sahiptir. Bu dünyalara ‘Çağlar’ adı veriliyor ve Catherine’in Riven Çağı’nda hiçbir çıkış yolu olmadan sıkışıp kaldığını çok çabuk öğreniyorsunuz. Gittiğiniz yer burası: Gehn’i tuzağa düşürmek, Atrus’un karısını kurtarmak ve her şey parçalanmadan önce bu çürüyen, parçalanmış Çağın ezilen halklarını kurtarmak. Riven, Myst’in doğrudan devamıdır, bu nedenle ilk oyunun hikayesine dair biraz bilgi sahibi olmak, çeşitli hareketli parçaları ve karakterleri anlamanıza yardımcı olacaktır, ancak kısa bir özet özetiyle idare edeceksiniz.
Ayrıkkafalar’ın hissettiği tüm heyecana rağmen (resmi bir isim değil), aynı zamanda bir endişe duygusu da vardı. Bir yeniden yapımın veya yeniden tasavvur etmenin en önemli tehlikelerinden biri, orijinal oyunda da fazlasıyla bulunan bir şey olan çekiciliğin nihai kaybıdır. Ancak klasiğin hayranları, Cyan’ın hem eski hem de yeni hayranların ihtiyaçlarını eşit ölçüde karşılayan bir oyun olan Riven ile inanılmaz bir şey başardığını duymakla rahatlayacaklar. Her ne kadar iyi anılara sahip eskilere pek çok selam verilmiş olsa da (Moiety kodunu hatırlıyor musunuz? Ya da Cho’ya ne oluyor?), bunlar yeni gelenler için işleri adil tutacak şekilde yapılıyor. Zaten kulüpte olmanıza gerek yok; hala yeni üyeler alıyoruz.
Eskiden karakterler oyunun yapımında yer alan kişiler tarafından canlandırılıyordu; oyunun yapımcısı ve Cyan Worlds’ün kurucu ortağı Rand Miller, canlı aksiyon kliplerinde Atrus’u canlandırıyordu. 2024’ün cesur yeni dünyası olduğundan karakterler artık canlandırılıyor ve yeniden seslendiriliyor. Benzer şekilde, dünyanın en az kurumsal PowerPoint sunumu gibi tıkladığınız önceden oluşturulmuş statik arka planlar, varlığınıza tepki veren ve kendi hızınızda keşfetmenize olanak tanıyan tamamen 3 boyutlu bir ortamla değiştirilir. Bunların her ikisi de inanılmaz derecede iyi yapılıyor. Çok sevilen FMV’nin yerini sıcak seslere ve karmaşık tasarımlara sahip etkileyici karakterler alıyor ve dünya, hepimizin hatırlayabileceğinden çok daha muhteşem. Ayrıca dünyayı dolaşmayı daha kolay ve hızlı hale getirmek için devasa yeni bir öğe olan The Starry Expanse’ı da eklediler. Konuyla ilgili spoiler korkusuyla burada fazla bir şey söylemeyeceğim, ancak dönen kubbelere bir göz atın ve içeride ne olduğunu anlamaya çalışın.
Başlangıçta, benim zevkime göre biraz parlak ve havadar geldi, 1997 teknolojisinin grenli sınırlamalarının yarattığı uğursuz ve açıklanamaz derecede ürpertici atmosfer, yerini güneş ışığında pişmiş, temiz ve canlı bir ortama bıraktı. İşe yaramayacağından, istediğiniz yere baktığınızda bulmacaları veya anahtarları kaçırmanın çok kolay olacağından, gerilimin dibe vuracağından ve dünyanın tüm… Yarıklığını kaybedeceğinden endişelendim. Ama bu, gerçekten, gerçek bir yeniden hayal etmeye ulaşabileceğiniz en yakın noktadır. Dünya ve onun tarihi temelde aynı kalıyor, ancak her bulmaca üzerinde ince ayarlar yapıldı ve geliştirildi, her konum yeni bir izleyici kitlesi için sevgiyle bir araya getirildi. Çoğumuzun orijinale duyduğu nostaljiye rağmen bu pek de yaklaşılabilir bir oyun değil. Rehber yazarlarının bile uydurma, piksel avı veya bizi aylarca, eğlencenin ötesinde sıkışıp bırakacak kadar gizli olan unsurları itiraf etmek zorunda kaldıkları bulmacalar var. 2024’ün Riven’ı ustaca yeniden modellendi ve yeniden yapılandırıldı; son derece mantıklı bir oyun.
Riven, bir bulmacayı görüp çözmeniz anlamında bir bulmaca oyunu değil; daha ziyade, içinde bulunduğunuz dünyayı ve insanlarının nasıl işlediğini anlamalısınız. Temel renk eşleştirme veya desen tanıma sizi burada bir yere götürmez. Her bulmaca iç içe geçer, çoğu sizi saatler sonra yeni bir fikirle geri getirir, bazıları yeni bir sayı sistemi öğrenmeyi veya dünyaya farklı bir şekilde bakmayı gerektirir. Bir bilgi dökümü veya eğitim almayacaksınız. Sen ana karakter bile değilsin. Yüzlerce yıldır sensiz devam eden bir dünyada bir yabancısın; senin isteğine boyun eğmeyecek; uyum sağlamayı öğrenmeniz gerekir. Ve bu gerçekten dahice. Oyunu oynarken yalnızca bir kez eleştirmenlerin kılavuzuna başvurmak zorunda kaldım, küçük bir ipucu aldım ve hemen yoluma devam ettim. Gerçekten zorlandığınızı ve gerildiğinizi hissedeceksiniz, ancak her zaman ilerleme kaydedecek ve zihninizde bazı şeyleri değiştireceksiniz. Riven, diğer oyunların ancak hayal edebileceği şekilde kendinizi akıllı hissetmenizi sağlar.
Deneyimi bozmadan derinlemesine konuşmak zor. Riven, kendinizi kaptırmanız gereken bir oyun. Bazı dilleri ve kültürel referansları öğrenecek, sonsuz buhar vanalarını çevirecek ve dokunsal plakaların ve düğmelerin çok uzak sonuçlara yol açacağını hissedeceksiniz. Elle yazılmış günlükleri okuyabilir, yerel sakinlere göz atabilir, diğer dünyaya ait vahşi yaşamla yüz yüze gelebilir ve – eğer benim kadar trajikseniz – etrafta dolaşan D’ni yazılarından bazılarını tercüme etmeye çalışabilirsiniz. . Belki de 90’lardaki sınırlı disk alanını maksimuma çıkarma ihtiyacından kaynaklanan bir kalıntı olarak, Riven’ın her parçası hikayesine geri dönüyor. Göz ardı edilebilecek veya atılabilecek hiçbir şey yok; tüm Çağ, katmanları açılan genişletilmiş bir bulmaca kutusudur.
Oyun sorunsuz değil. Envanterime erişimde birkaç kozmetik sorunla karşılaştım, ara sıra açıp tekrar açmak zorunda kalıyordum. Ayrıca, ekran görüntülerine kolay erişime sahip olmak güzel olmasına rağmen, yerleşik ‘not defteri’ özelliğinin yalnızca kendi elle yazılmış notlarımla birlikte yararlı olduğunu buldum. Birden fazla NPC’nin olduğu belirli bir alan vardı ve o kadar hareketsizdiler ki sanki bir balmumu heykeli müzesinde yürüyormuş gibi hissettim. Ancak eleştirilere bakılırsa bunların her biri oldukça uysal. Sahip olduğum tek büyük yakınma, oyunun özel anahtar eşlemeyi desteklememesi, bu da erişilebilirlik sorunu yaratıyor. Yine de bu durumun gelecekteki bir güncellemeyle düzeltilebileceğini umuyorum.
Erişilebilirlik genel olarak sonradan akla gelen bir düşünceden daha fazlasıydı. Bulmacalar, gerçek bir meydan okuma sunarken aynı zamanda oynamayı olabildiğince konforlu hale getirmek için açıkça tasarlandı. VR’daki oyuncuların artık bu sinir bozucu kapının altına tırmanması gerekmeyecek ve renk bağlamı ve ses ipucu altyazıları, görme veya işitme bozukluğuna yardımcı olmak için isteğe bağlı olarak entegre ediliyor.
Sevilen bir hikayenin bu ustaca yeniden anlatımı, deneyimli oyuncuların Riven hakkındaki çekincelerini giderecektir. Sıfırdan yeniden inşa edilen bu oyun, sınırsız yaratıcılığın ve deneme alanının bir oyun ve kültür için neler yapabileceğinin gerçek bir kanıtıdır. Riven’ın başardıklarının hiçbiri, hayranlarının on yıl süren sevgisi, topluluğunun desteği ve Cyan’ın performans ve performans takıntılı modern oyun endüstrisinin prangalarından kurtulmuş dünyalar çizmesine izin verilen dahi beyinleri olmasaydı gerçekleşemezdi. kâr. Riven’ın zengin bir dünyanın kaybolmasını isteyen yeni oyuncu kalabalığını kendine çekerek ve mevcut hayranlarını eski dostlar gibi yeniden karşılayarak bir kez daha başarılı olacağından hiç şüphem yok.