Star Wars Outlaws’ın bende yankı uyandırmaması beni herkesten daha çok şaşırttı. Star Wars’u seviyorum ve başka bir Güç’e duyarlı kişi olarak oynamayacağımız yeni bir oyun almayı umuyordum. Ancak Summer Game Fest’te Outlaws’ın her biri yaklaşık 15-20 dakika süren üç farklı bölümünü oynadıktan sonra hayal kırıklığına uğradım. Outlaws’la ilgili hiçbir şey kötü hissettirmiyor; Lanet olsun, kötü benim oynadığımdan daha iyi olurdu çünkü o zaman en azından bir şekilde unutulmaz olabilirdi. Bunun yerine Outlaws oldukça vasat ve unutulmaz hissediyor. Oynadığım şey, diğer oyunlardan ödünç alınmış, bu şeyleri daha iyi yapan farklı özelliklerin ve mekaniklerin bir karışımı gibi geliyor, üstelik Star Wars’un temalarını ve hikayelerini somutlaştırmadan bir Star Wars oyunu gibi görünüyor.

The Empire Strikes Back ile Return of the Jedi arasında geçen Outlaws’ta, Dış Halka’da soygunlar gerçekleştirerek ünlü bir hain olmaya çalışan kaçakçı Kay Vess’i canlandıracaksınız. Her ne kadar bu unsurları görememiş olsam da, Outlaws’ta Kay’in konuşarak beladan kurtulabileceği örnekler yer alacak ve oyun, Kay’in eylemlerinin onu takip edebilecek sonuçlara yol açabileceği Grand Theft Auto’nun Aranan seviyelerine benzer bir sistem içerecek. keşfedebileceği açık dünyalar.

Şimdi oynuyor: Star Wars: Outlaws, Respawn’ın Jedi’ı Gibi Hissediyor Oyunlar | Yaz Oyun Festivali 2024

SGF’de üç sınırlı, doğrusal seviyede oynadım. İlki Kay’in bir İmparatorluk tesisinde ilerlediğini ve ardından gemisine atlayıp bazı TIE Savaşçılarına karşı it dalaşına girdiğini gördü. İkinci bölüm, Kay’in terk edilmiş bir gemide yol aldığı oyunun platform mekaniklerine odaklanıyordu. Ön izlemenin üçüncü ve son kısmı, Kay’in çalıntı teknolojilerin bir kısmını geri çalmak için bir organizasyonun üssüne gizlice sızmakla görevlendirildiği bir seviyeyi sunuyordu.

Her bölümle ilgili bireysel şikayetlerim var ancak oyunun bu bölümüne dayanarak Star Wars Outlaws ile ilgili asıl şikayetim Kay’in kendini çok güçlü hissetmesi. Her birini zamanında geçebileceğimden emin olmak için Ubisoft’un önizlemede beni en kolay zorluğa koyması mümkün, ancak durum böyle değilse Outlaws gülünç derecede kolay. Önizlemenin üçüncü bölümünün kolaylığı en çok rahatsız edici geliyor. Gizliliği bozarsam ve yakın çevredeki bir düzine düşmanı bana aynı anda saldırmaya kışkırtırsam ne olacağını görmek istedim. Hepsini kolayca öldürdüm ve daha sonra görevimin ilk bölümünü gizlice dolaşmaya gerek kalmadan tamamladım. Bu yeni keşfettiğim özgüvenle, seviyenin ikinci yarısını gizlilikten tamamen vazgeçerek geçtim.

Sonunda beni gören tüm düşmanlar ölene kadar geçemeyeceğim kilitli bir kapıya ulaştım. Yeterince uzaktaydım ve bölgenin başlangıcındaki düşmanları tam olarak göremiyordum, ancak oyun Kay’in onları “hedef aldığını” kaydettiğinde imlecim ara sıra griden kırmızıya dönüyordu, hatta ben yapabilsem bile. artık onları görmüyorum. Böyle bir şey olduğunda tetiği tuttum ve kendimi nişan almama bile gerek kalmadan gardiyanlara ateş ettim.

Kay’ın bariz hasar görmezliği ve tanrısal güçleri, ister platform bölümlerinde üç katlı düşüşlerden sağ çıksın, isterse bir çatışmaya girip birden fazla darbeyi tanklasın, demo boyunca devam etti. Oynarken sıkıcı hissetmenin yanı sıra, bu durum Kay’in huysuz bir hain ve kaçakçı olarak tanımlanmasının da önüne geçiyor. Aksine, Kay olarak oynamak, Han Solo’nun orijinal Star Wars üçlemesindeki sorunları nasıl başardığına daha çok benzemeli; fırsat buldukça atış yaparsınız, ancak patlayıcı oklar uçmaya başladığında kaçmak çok daha iyidir. Kay’in belirgin bir Güç gücü olmasa bile (oyunun tamamında öyle olduğunu keşfetmemiz tamamen mümkün), Outlaws sizi gerçekte olduğu gibi oynamaya teşvik edecek şekilde tasarlanmış gibi görünüyor; kolayca büyük akrobatik sıçramalar gerçekleştirebilir, Keskin nişancı tüfeği olmadan atışlarınızı nokta atışlarıyla yapın ve düşman ordularıyla bir hiçmiş gibi savaşın.

Kay’in gücü aynı zamanda Outlaws’ın temel direklerinden biri olan Kay’in sevimli suç ortağı Nix’i de zayıflatıyor. Nix’e, muhafızların dikkatini dağıtmak, ulaşılması zor bir silahı getirmek veya bir kişinin cebinde bir el bombasını patlatmak gibi çeşitli şekillerde Kay’e yardım etmesi emredilebilir. Sadece kendi işine bakan birinin aniden patlamasına neden olmak çok komik, ancak hedeflerime ulaşmak için bu komutu veya diğerlerinden herhangi birini kullanmam gerektiğini hiç hissetmedim. Kay o kadar çok yönlü ve tek başına yetenekli ki, yanımdaki Ubisoft temsilcisi bana Nix’i elimdeki sorunu çözmek için nasıl kullanabileceğimi söylediğinde Nix’i birkaç dakika tasarruf etmek için hiç kullanmadım ve bunu nasıl sonuçlanacağını görmek için yaptım. . Nix’in neden oyunun bir parçası olduğunu merak ederek önizlemeden ayrıldım.

Altyazı Sağlanmadı

Outlaws’ın meydan okuma eksikliği hakkındaki endişelerim bir yana, dakikadan dakika oynanışta gördüklerim de o kadar da dikkate değer değil. Kay, bir patlayıcıyı neredeyse diğer herhangi bir üçüncü şahıs nişancı kahramanı kadar iyi idare ediyor ve aksiyon türündeki akranları gibi, yalnızca sinir bozucu kilit açma mini oyunlarıyla veya enerji verecek bir enerji pilonu bularak geçilebilen kilitli kapılar tarafından düzenli olarak engelleniyor. elektrikli bir atışla. Tekrar ediyorum, oynadığım oyunların hiçbiri tamamen kötü hissettirmiyor ama çok tanıdık ve sonuç olarak hiçbiri o kadar iyi göze çarpmıyor – Outlaws’ın yaptığı pek çok şeyin, Star Wars oyunlarının piyasaya sürülmesinin bir faydası yok. son yıllarda çok daha iyi işler yapıldı. Çekimler iyi ancak Battlefront II ile karşılaştırıldığında sönük kalıyor örneğin. Gemi savaşı, özellikle Filoların hemen ardından dikkat çekicidir. Ve platform zorlukları ve bulmacaları, Fallen Order veya Survivor’dakilerle aynı düzeyde gösteri veya anlatı önemini hesaba katmayan, yaratıcı olmayan hız tümsekleri gibi geliyor.

Oynadığım üç bölüm boyunca Kay ya da onun tanıştığı herhangi bir karakter hakkında da güçlü bir izlenim edinemedim. Belki Ubisoft, Kay’in daha fazla insanla bağlantı kurmasını kolaylaştırmak için ona daha fazla boş sayfa açacaktır, ancak yine de Star Wars karakterleri tarafından yaşar ve ölür ve oyunu neredeyse oynadığımda Outlaws için heyecanlanmak zor. bir saat ve gerçekten kimseyle ilgisi yoktu. Genellikle pek çok insan için tesadüfi olan oyunlar geliştiren, ancak en azından hikaye odaklı olanlar için bir avuç oldukça akılda kalıcı karaktere sahip olan Ubisoft için bu garip bir eksiklik. Evet, Kanun Kaçakları hâlâ bunu yapabilir. Ancak oynadığım bölümler durumun böyle olduğunu göstermiyor.

Star Wars Outlaws’la geçirdiğim zamanın bana en çok dikkat çeken yönü, önizleme deneyimimin bana, yarı pişmiş sistemleri ve ortalama hikaye anlatımını bir serinin süsleriyle boyayan 2022’deki Saints Row oyununun ön izlemesini hatırlattığıydı. Aşk. Outlaws şu ana kadar tamamen aynı hissi veriyor, Star Wars’un görüntülerini ve seslerini başka türlü vasat bir oyunu gizlemek için kullanıyor. Belki Outlaws’ın tam sürümü beni Saints Row’un tam sürümünde olmayan bir şekilde şaşırtacak, ancak Outlaws hakkında, onu oynamadan önce sahip olmadığım ciddi şüphelerim var. Oyunun tamamı harika olabilir ama eğer öyleyse, bu ön izleme bana pek inandırıcı gelmedi.

Son bir ek olarak Yaz Oyun Festivali’nde oynadıklarım pek de güzel görünmüyordu. herhangi bir şey Ubisoft Forward sırasında gösterilenlere benziyor; bu oynanış, Galaktik İmparatorluğun yükseliş döneminde hayatta kalma mücadelesi veren bir kaçakçıyı konu alan bir Star Wars oyunu için çok daha heyecan verici ve uygun görünüyor. Bu oynanış vitrini, Kay’in huysuzluğunu, bir durumda ona yardımcı olacak yeni beceriler öğrenmek için nasıl kullanabileceğini anlatıyor ve aynı zamanda ortalıkta dolaşmak yerine tehlikeli bir durumdan kaçmayı daha iyi olan, kolayca bunalan etten kemikten bir insan olarak onun eksikliklerini vurguluyor. Outlaws, Ubisoft Forward’da gördüğümüz gibi oynarsa ve benim SGF’de oynadığım oyundan daha az oynarsa, eğlenceli bir Star Wars oyunu olacağını düşünüyorum. Hangi deneyimi yaşayacağımızı yalnızca zaman gösterecek.

Star Wars Outlaws, 30 Ağustos’ta Xbox Series X|S, PS5 ve PC için çıkacak.



oyun-1