Intel, yakında Intel’in Lunar Lake CPU’larıyla birlikte gelecek olan yeni nesil Battlemange GPU’ları için Linux’a hazır grafik sürücüleri oluşturmak için yoğun bir şekilde çalışıyor. Phoronix raporları Intel, yaklaşan Linux 6.11 çekirdek döngüsü devreye girdiğinde Battlemage için işlevsel bir ekran sürücüsüne sahip olacak. Bu yeni ekran sürücüsü hiçbir şekilde tamamlanmış değil, ancak Linux’ta ilk kez Battlemage GPU’ları için görüntüleme işlevselliği sağlıyor ki bu çok önemli ne olursa olsun.
Şu anda Intel, Direct Rendering Manager sürücü değişiklikleri, HPD ekranın etkinleştirilmesi ve gelecek Linux sürücüsü için bir dizi güç verimliliği odaklı özellik üzerinde aktif olarak çalışıyor. Bu yetenekler arasında, sürücünün tüm çerçeve arabelleğini yenilemek yerine ekranın yalnızca yeni bilgiler gösteren bölümlerini yenilemesine olanak tanıyan panel yeniden oynatma işlevi de yer alıyor. Aynı zamanda Auxless gelişmiş bağlantı güç yönetimi, çerçeveler arası bağlantı desteği ve içerik eşleştirme yenileme hızına sahiptir ve bunların çoğu daha fazla güç tasarrufu sağlayan tekniklerdir. İçerik eşleşme yenileme hızı, belirli içerik türlerinde kare düşüşlerini önlediği iddia edilen VRR’nin bir çeşididir.
Intel’in öncelikle Linux tabanlı sürücülerinde güç tasarrufu tekniklerine öncelik vermesi çok mantıklı. Battlemage’in ayrı GPU çeşitleri gelmeden önce Lunar Lake işlemcilerinde entegre grafik çözümü olarak piyasaya sürülmesi ihtimali oldukça yüksek. Bu, Battlemage’in öncelikli rekabetinin Qualcomm’un Snapdragon X Plus ve X Elite işlemcilerindeki entegre grafik çözümlerinin yanı sıra AMD’nin tamamen yeni Zen 5 tabanlı Ryzen AI 300 işlemcilerine karşı olacağı anlamına geliyor. Güç verimliliği, bu yongaların, özellikle de Qualcomm Snapdragon benzerlerinin en büyük güçlü yönlerinden biridir; bu nedenle Intel’in, yeni nesil Lunar Lake mimarisiyle Qualcomm’un önündeki boşluğu kapatmaya çalışırken, sürücüsünde güç verimliliği tekniklerine ilk önce öncelik vermesi mantıklıdır.
Mobil Battlemage ilk önce gelmese bile mimari, Intel’in entegre grafik çözümlerinde çok daha büyük ölçüde kullanılacak. Intel, GPU’lardan önemli ölçüde daha fazla CPU üretiyor; dolayısıyla Battlemage, özel bir oyun GPU’su veya kurumsal GPU yerine entegre bir grafik çözümü olarak önemli ölçüde daha fazla benimsenecek.
Entegre grafik biçiminde Intel, önceki nesil Arc Alchemist tabanlı entegre grafik yongalarına göre 1,5 kat performans yükseltmesi yapıyor. Mimari, daha büyük XMX motorları (AI iş yükleri için), geliştirilmiş vektör motorları, daha büyük RT birimleri ve daha büyük önbellekler ile baştan sona optimize edilmiştir. XVE vektör motorları artık XMX motorları aracılığıyla saat başına sekiz adet 512 bitlik çarpma ve saat başına sekiz adet 2048 bitlik vektör yapma kapasitesine sahiptir. Intel ayrıca SIMD motorunu 16 şeride çıkarıyor.
Köşe getirme verimi ve ağ gölgeleme performansı da 3 kat artırıldı; bunlar, 3D grafik performansını artıran önemli özelliklerdir.
Intel’in Battlemage için entegre grafik projeksiyonları ayrı GPU sürümleriyle aynı olmayacak çünkü Intel, entegre grafik versiyonları için düşük güçlü transistörler kullanıyor. Ancak Intel’in yaklaşan Battlemage GPU mimarisinde yaptığı tüm değişiklikler nedeniyle ayrı GPU formundaki Battlemage’in büyük bir yükseltme olma ihtimali yüksek.