FF14 Dawntrail ve WoW The War Within’in yakında piyasaya sürülmesi planlandığından, yeni bir MMORPG’ye başlamak korkutucu bir ihtimal. Ancak Amazon’un yeni gelen Taht ve Özgürlük Aynı anda binlerce oyuncunun yer alabileceği savaşlarla türün hem devasa hem de çok oyunculu yönlerini gerçekten kucaklayan, oynaması ücretsiz bir MMO sunarak bazı büyük sözler veriyor. Summer Game Fest’te PCGamesN, küreselleşme tasarım müdürü Daniel Lafuente ile onu öne çıkaran şeyin ne olduğu ve PvP odağının oyuncuları korkutup kaçıramayacağı hakkında konuştu.

Lafuente, giriş ücreti olmadan ve tam çapraz oyun desteğiyle, Throne ve Liberty’nin yeni oyuncular için mükemmel bir başlangıç ​​noktası sunacağını umuyor. Ücretsiz bir oyun olduğundan, zaten başka bir MMORPG ile evli olsanız bile oyunu denemenin hiçbir riski olmadığını ve bunun platformlar arası erişim kolaylığıyla birleştiğinde, arkadaşlarınızı size katılmaya teşvik etmek için harika bir oyun olduğu anlamına geldiğini söylüyor. Daha önce hiç MMO denememiş olsalar bile.

Belki de buradaki en güçlü satış noktası şeffaf ölçektir. Lafuente, Taht ve Özgürlük önizlememizin yanında bize “Kale Kuşatmasına katılan binlerce oyuncuyu veya bu loncaya karşı lonca savaşlarına katılan yüzlerce oyuncuyu düşünün” diyor. “Ve oyun aslında ilk günden itibaren bunun için tasarlandı, yani temeldeki teknoloji aslında onu destekleyebiliyor. Kore canlı versiyonunda zaten 1.700 oyunculu Castle Siege’i görmüştük. Yani artık bunun gerçekten ama gerçekten üstesinden gelebildiğine dair kanıtımız var.”

Özellikle oyuncu-oyuncu karşılaşmalarına gerçekten odaklanılıyor; Throne and Liberty’nin “özünde” bir PvP oyunu olduğunu söylüyor. Oyuncu çarpışması ve yeteneklerinizin geleneksel sınıflar yerine mevcut donanımlı silahınız tarafından belirlendiği oyunun ikili silah sistemi de dahil olmak üzere birçok sistem bunun etrafında dönüyor. “Savaşın büyük bir kısmı aynı zamanda doğası gereği oldukça stratejik olmaya yönelik. Düşmanı zorlamaya çalışmak için doğru zaman ne zaman? Yandan saldırmak için doğru zaman ne zaman?”

Peki, kaç MMO oyuncusunun PvP tabanlı aktiviteler fikrine dirençli olduğu göz önüne alındığında, bu odaklanma Lafuente’yi endişelendiriyor mu? “Bu beni korkutmuyor” diye yanıtlıyor, “Oyuncularla oyunun ne olduğu konusunda açık sözlü olmamız gerektiğini düşünüyorum. İnsanların gelip böyle hissetmelerini istemiyoruz [it’s] bir yem ve anahtar. Ancak özünde bir PvP oyunu olmasının PvE oyuncuları için bir dezavantaj teşkil edeceğini düşünmüyorum. Gerçekten güçlü bir PvE deneyimi var.

“Dikkat edeceğim diğer şey ise Throne ve Liberty’nin merkezinde PvP’nin bulunması ancak gerekli bir PvP’nin olmaması. Yani PvE oyuncuları isterlerse PvP’den tamamen vazgeçebilirler. PvP genellikle belirli programlara göre veya belirli alan veya bölgelerde gerçekleşir ve PvE oyuncuları bunun tamamen farkında olabilir. Ve eğer PvP’yi sevmiyorlarsa bunu yapmalarına gerek yok. Ve PvP yapsa da yapmasa da karakterlerini tam anlamıyla geliştirebilecekler.”

Yaz Oyun Festivali'nde Taht ve Özgürlük röportajı - Yay ve büyük kılıç taşıyan bir oyuncu, parlayan bir dikilitaşa bakıyor.

Sırf ölçek, Taht ve Özgürlük’ün kolundaki tek as olmaktan çok uzak. Bir diğer önemli özellik ise geçiş sistemidir. Bir bineğe binmek yerine kara, deniz ve hava şekillerine sahip bir hayvana dönüşürsünüz. Lafuente, “Onları dünyayı dolaşmak için kullanıyoruz, aynı zamanda farklı dövüşlerdeki ilginç mekanikleri tamamlamak için de kullanıyoruz” diye açıklıyor. Bu, ön izlememiz sırasında çalışırken gördüğümüz ve dövüşün ortasında belirli noktalarda boğuşmak zorunda kaldığımız bir sistem. “Bunu elimizden geldiğince genişletmeye çalışacağız çünkü oyunculardan bu sistemle ilgili gerçekten olumlu geri bildirimler alıyoruz.”

Başka bir benzersiz tasarım seçeneği (WoW ve FF14 gibi oyunlar tarzında büyük ölçüde geleneksel sekme hedeflemeli MMORPG olan şey için) savuşturma sistemidir. Bu yinelenen mekanik, gelen tehlikeyi saptırmak için dikkatli bir zamanlamayla karşılık vermenizi talep eden belirli bir sembolle gösterilir. “Göreceksin [this] Pek çok mekaniğe, özellikle de PvE mekaniğine sıklıkla dahil ediliyor, ancak onu nasıl uygulayacağınız ve ne zaman çalıştırmanız gerektiği değişecektir.”

Elbette MMORPG’ler doğası gereği sosyalleşmeyle ilgilidir ve Throne ve Liberty burada sağlam bir lonca sistemi sunmayı planlıyor. Çok sayıda lonca özelliği, lonca üyeleri arasında paylaşılan ödüller kazanma yeteneği ve bir lonca olarak hem sıradan hem de daha zorlu seviyede birlikte gerçekleştirebileceğiniz çok sayıda aktivite bekleyebilirsiniz.

Taht ve Özgürlük röportajı - Üç maceracı bir koridorda duruyor.

Taht ve Özgürlüğe bir şans vermek için pek çok neden var. Ve Lafuerte’nin de belirttiği gibi, ücretsiz bir PC oyunu olarak bunu denemenin gerçek bir riski yok. Şimdilik şunları yapabilirsiniz: dilek listesine ekle Yayınlanma sürecinde gelecekteki beta testleri hakkında güncel bilgilere sahip olmak için Steam’de.

Her zaman bir sonraki potansiyel vuruşu bekliyorsanız, işte şu anda deneyebileceğiniz en iyi yeni MMO’lar. Alternatif olarak, eğer daha çok solo bir deneyime odaklanıyorsanız, en iyi hikaye oyunları başlamak için harika bir yerdir.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.

Lauren Bergin tarafından Yaz Oyun Festivali’nde PCGamesN için ek raporlama.



oyun-2