Embracer Group, yapay zeka planlarını tartışan en yeni video oyunu şirketi oldu. Video oyunu alanındaki diğer pek çok kişi gibi Embracer da yapay zekanın oyun geliştirme sürecini nasıl olumlu yönde etkileyebileceği konusunda iyimser ve ayrıca yapay zeka planlarının iş gücünü “güçlendirmek” için uygulandığını vurguladı. Bir parçası olarak Embracer’ın yıllık raporu (Oyun Geliştiricisi aracılığıyla), şirket, yapay zekadaki ilerlemelerin “kaynak verimliliğini artırarak, oyun deneyimlerine akıllı davranışlar, kişiselleştirme ve optimizasyon ekleyerek oyun geliştirmeyi büyük ölçüde geliştirebileceğini” söyledi.

Yeni yapay zeka teknolojisini kullanmak, Embracer ekiplerinin, oyunculara diğer şeylerin yanı sıra daha “kişiselleştirilmiş” bir deneyim sunan “daha ilgi çekici ve sürükleyici deneyimler” yaratmasına olanak tanıyabilir. Şirket, AI’nın Embracer geliştiricilerine hız, lojistik ve planlama alanlarında yardımcı olabileceğini söyledi.

Embracer, yapay zekanın insan işgücüyle ilgili “potansiyel risklerinin” farkında olduğunu söyledi. Şirket, “Amacımız çalışanlarımızı yapay zeka uygulamalarıyla güçlendirmek” dedi.

Şirket, “Embracer Group’un yapay zeka yol gösterici ilkelerinin önemli bir kısmı insanın güçlendirilmesi fikridir. Çalışanlarımızı aynı sürede daha iyi, daha sürükleyici ve daha güçlü deneyimler yaratmalarını sağlayacak şekilde güçlendirmeye çalışıyoruz” dedi.

Belgede ayrıca Embracer, yapay zekanın “ilgili görevler” üzerinde çalışmasına yönelik planlarını ilerlettiğini, çünkü bunu yapmamanın “rekabet gücümüzü kaybetmemize ve rakiplerimiz tarafından geride kalmamıza yol açabileceğini” söyledi.

Embracer, ekiplerinin yapay zekanın ürünlerinde uygulanma potansiyelini ve bununla ilgili gereksinimleri tartışabileceği şirket çapında bir “Yapay Zeka forumu” başlattığını söyledi.

Şirket, yapay zekanın ürün ve süreçlerine uygulanmasında engeller olabileceğini açıkça belirterek, yapay zeka kullanımına ilişkin yasa ve gerekliliklerin bulunduğunu, bu kuralların niteliğinin “kapsamlı” olduğunu ve “sürekli güncellemeler gerektirebileceğini” belirtti. “

Embracer, “Yapay zeka, uygun şekilde eğitilmediği, talimat verilmediği veya tasarlanmadığı amaçlar için kullanılmadığı takdirde etik olmayan, önyargılı, ayrımcı veya tamamen yanlış sonuçlar da üretebilir” dedi. “Ayrıca, yapay zeka tarafından oluşturulan materyal patentlenebilir veya telif hakkıyla korunabilir değildir; bu, materyalin özellikle üçüncü taraflarca nasıl üretildiğini anlamamız gerektiği anlamına gelir, çünkü bu tür materyaller nihai üründe ciddi telif hakkı veya fikri mülkiyet sorunlarına neden olabilir.”

Embracer, insanları işten çıkardıktan, oyunları iptal ettikten ve stüdyoları kapattıktan kısa bir süre sonra yapay zekaya yönelik planların ana hatlarını çizen son büyük oyun şirketi. Başkanı yapay zeka konusunda son derece hevesli olan GTA’nın ana şirketi Take-Two, geçtiğimiz günlerde yüzlerce işten çıkarmaya ve çok sayıda oyunun iptaline yol açan çarpıcı bir maliyet düşürme programını duyurdu. Microsoft da yapay zekaya yoğun yatırım yapıyor ve yakın zamanda önemli işten çıkarmalar da yaşadı. Bu arada Electronic Arts, yapay zeka konusunda oldukça heyecanlı ve yüzlerce kişiyi işten çıkarıyor.

Şirket üç farklı şirkete bölünürken bu ismi terk ettiği için Embracer yakın zamanda başka bir isimle anılacak. CEO Lars Wingefors, isim değişikliğinin şirketin son zamanlarda aldığı büyük tepkiyle hiçbir ilgisi olmadığını söyledi.



oyun-1