Gerçekten heyecanlandığım bir oyun varsa o da Zensiz Bölge Sıfır. Her ne kadar Genshin Impact’i hiçbir zaman tam anlamıyla ‘almasam da’ Honkai Star Rail’in bilim kurgu estetiğini ve sıra tabanlı dövüşünü sevdim. Yine de her zaman HoYoverse’den biraz daha cesur bir şey, Scarlet Nexus’un karanlık, distopik siberpunk estetiğine benzer bir şey görmek istemişimdir. ZZZ tüm bunlara ve daha fazlasına sahip ve sonuç olarak milyonlarca ön kayıtlı oyuncunun ilgisini çekti. Son kapalı beta testinin tarih kitaplarına geçmesiyle birlikte yapımcı Zhenyu Li’ye ekibin CBT sonrasında neleri değiştirdiğini soruyoruz ve çok şükür ki cevap Hollows’u da içeriyor.

Henüz Zenless Zone Zero’yu deneme şansınız olmadıysa Hollow’lar, tek başınıza veya AI yoldaşlardan oluşan bir ekiple tamamlayabileceğiniz etkili zindan örnekleridir. Diğer RPG’lerde olduğu gibi, karakterlerinizin seviyesini yükseltmek için kaynak ve donanım toplayabilirsiniz. Ancak bu oyunların aksine, oldukça fazla yoğun iş söz konusudur.

Son beta testi sırasında Hollows’un iki farklı aşaması vardı: keşif ve savaş. İkincisi nispeten basittir, ancak keşif, aksiyona dalmadan önce bir dizi farklı bulmacayı çözmeyi içeriyordu. O zamanlar oyuncular, keşif bölümlerinin yavaş, karmaşık olduğundan ve anlamlı bir oynanıştan yoksun olduğundan şikayet ediyordu.

Bu, Li’nin de tekrarladığı bir şey; Hollows’ta defalarca oynarken “yorgun hissettiğini” kabul ediyor ve bunun nedeninin Hollows’un “eğlenceli olmaması” değil, “deneyimin aşırı derecede korunuyor olması” olduğunu belirtiyor. [by the puzzles]. Bu deneyimin ideal olmadığını fark ettim.”

YouTube Küçük Resmi

Zenless Zone Zero’nun çıkış tarihi yaklaştığında Hollows’un nasıl görüneceğini sorduğumuzda Li, ekibin “ürünle ilgili bir sorun” olduğuna karar verdiğini söyledi. [Hollows]” ve o zamandan beri oyuncuların keşif ve savaş arasındaki “seçim özgürlüğünü” geliştirmek için çalışıyor.

“Önceki kapalı beta testi sırasında, oyunu beğenmeyen bir sürü kullanıcı olduğunu fark ettik. [exploration feature] çünkü içinde savaş özellikleri bulamadılar, ancak belirli bir grup bu özelliği iyi buldu. Bu, ekibe bir iç çatışma duygusu verdi: Kimi tatmin ediyoruz? Hollows bizim satış noktalarımızdan biri.”

Yi bize ekibin, isterseniz keşif görevlerini atlamanıza izin verecek bir sistem üzerinde anlaştığını söylüyor. ” Hollow keşfini iki tür göreve ayırdık: Keşfet ve savaş. Savaşla, başka bir eylem yapmadan veya görevleri keşfetmeden doğrudan savaşa girebilir ve dalabilirsiniz. Oyuncuların ne oynayacaklarını seçmelerine izin vermek istiyoruz.

Ekip ayrıca benzer şekilde ele alınan “Hallows’daki genel görevlerin hızı ve akışı” ile ilgili sorunları da tespit etti.

Fütürist görünümlü bir şehirde yüksek binaları sollayan devasa siyah bir küre

Zenless Zone Zero’nun lansmanına bir aydan az bir süre kala, size bir avantaj sağlamak için Zenless Zone Zero kodları fonksiyonuna ilişkin özetimize göz atmayı unutmayın. Ayrıca lansman sırasında bekleyebileceğiniz en yeni Zenless Zone Zero banner’ları hakkında ayrıntılı bir rehberimiz de var; bana Ellen’ı verin lütfen.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.

Nat Smith’in ek raporlaması.



oyun-2