Yaz Oyun Festivali sona erdiğinde, gösterinin öne çıkan bazı oyunlarına bir göz atmanın zamanı geldi. En heyecan verici açıklamaları kastetmiyorum, gerçekten oynamam gereken en iyi oyunları kastediyorum. SGF alanı, bazıları yüksek profilli stüdyolardan, diğerleri ise bağımsız şirketlerden gelen ilginç oyunlarla doluydu. Ve sadece bir kumandayı alıp oynayarak keşfettiğim şaşırtıcı derecede eğlenceli bazı oyunlar vardı.

Kunitsu-Gami: Tanrıçanın Yolu

Capcom’un muhteşem görünümlü oyununun fragmanlarını görmeme rağmen neyle ilgili olduğundan hiçbir zaman tam olarak emin olamadım. Bunun Japon mitolojisinin zenginliğiyle süslenmiş genel bir hack-and-slash oyunu olduğunu düşünmüştüm, ancak bunun bir kule savunma oyunu olduğunu keşfettiğimde şaşırdım ve açıkçası çok sevindim. Göreviniz, ülkedeki yolsuzlukları temizlemeye çalışan bir tapınak kızını korumaktır. Oyun iki bölüme ayrılmıştır: gündüz ve gece. Gündüz vakti, sakinleri yozlaştırıcı enfeksiyondan kurtaran bir köyden geçiyorsunuz. Geceleri, köydeki kötülüklerden arındırmak için yavaş yavaş ilerlemeye çalışan tapınak kızını iblislerden koruyorsunuz.

Gerçekten eğlendim Kunitsu-Gamitürdeki yeni değişim. Kurtardığınız köylüler ordunuzun bir parçası oluyor ve onlara, kızın savunmasına yardımcı olacak işler veriyorsunuz. Oduncu, ilk saldırı hattınız olarak çalışan güçlü bir yakın dövüş saldırganıdır; keşiş ise kutsal güçlerini kullanarak iblisleri olduğu yerde dondurarak onları kolay hedefler haline getirir. Dövüş sona erdiğinde, yükseltmeler yapmanızı, işleri açmanızı ve savaşçınız için yeni güçler edinmenizi sağlayan bir temel oluşturma öğesi vardır.

Oynama şansı yakaladığım için gerçekten mutluyum Kunitsu-Gami. Strateji türü oyunları seviyorum, özellikle de bu kadar zengin ve süslü bir sanat tarzıyla giydirildiklerinde. Kendimi herkesin kıyafetlerine bakarken, ayrıntılara bakarken ve her küçük parçanın ne anlama geldiğini merak ederken buldum. 19 Temmuz’da Xbox, PlayStation ve PC’de yayınlanacak.

Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları

ben bir … değilim Yıldız Savaşları kişi – ama Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları Güç-agnostik kıçımın ilgisini çekmek için yeterliydi. Uygulamalı çalışmalarım üç bölüme ayrıldı: gemiden gemiye savaş, gizli savaş ve platform oluşturma. Çocuklar (yani ben) özlediğinden beri As Savaşı (Teşekkürler Bandai Namco!), Önce gemiyi denemeye karar verdim. Yola çıkmadan önce gemime ulaşmak için birkaç hack mini oyunu içeren küçük bir gizlilik bölümü yapmam gerekiyordu. Genellikle mini oyunları hacklemek sıkıcı ve berbattır (size bakıyorum, Kütle Etkisi), ancak her ikisinden de keyif aldım, özellikle de ritmik tıklamalarla bir bardağın zamanında döndürülmesini içeren veri artışı mini oyunu.

Uzaya gittiğimde harika vakit geçirdim. Kontroller çok duyarlıydı ve diğer hava muharebe oyunlarında olduğu gibi hedefimi önümde tutmak için savaşmam gerektiğini hissetmedim. Ayrıca gemiyi ters çevirdiğinizde oyunun sizi otomatik olarak yeniden yönlendirmemesi de hoşuma gitti, çünkü burası boşluk ve yukarı veya aşağı yok. Demonun sonlarına doğru, uzaydan bir gezegenin yüzeyine uçtuğum bir an vardı ve her şey çok kesintisiz görünüyordu, gerçek bir “her yere gidebilirsin” anı (her ne kadar bazı oyun olduğundan emin olsam da) geliştirici hilesi dahil).

Gizli görevde pek sinsi değildim, düşmanın dikkatini evcil aksolotl görünümlü şeyim Nix’le dağıtmak yerine sık sık havaya uçuruyordum. Nix’in dikkat dağıtma ve avlanma aracı olarak çok kullanışlı olduğu ortaya çıktı. Biraz ekstra ateş gücüne ihtiyaç duyduğunuzda düşmanlarınızın düşürdüğü silahları getirmesini sağlayabilirsiniz. Ana silahınız, özel cephaneyle donatılmış basit bir patlayıcıdır; Varsayılan blaster ayarı insansı düşmanları ortadan kaldırırken, plazma ayarı droidler üzerinde etkilidir. Sığ su özelliği içeren bir karşılaşma sırasında, içinde duran düşmanları elektrik çarpması umuduyla suya plazma ile ateş etmenin akıllıca olacağını düşündüm. Ne yazık ki oyun bu şekilde çalışmadı.

Platform oluşturma bölümü en zayıf kısımdı çünkü pek fazla yenilik yapmadı. Kullanmak için bir kanca var ama onun dışında benim alçak Kay Vess’im herkes gibi koşuyor, zıplıyor ve parlak sarı ızgaralara ve çıkıntılara tırmanıyor. Genel olarak bir kez daha hoş bir sürprizle karşılaştım. Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları 30 Ağustos’ta Xbox, PlayStation ve PC’de çıkıyor.

Aranjör: Bir Rol Şaşırtıcı Macera

Aranjör mobil cihazlara çok uygun bir bulmaca oyunudur ve bu da Netflix standında neden öne çıktığını açıklayabilir. Jemma adında, dünyada ilginç bir hareket tarzı olan dağınık bir kız olarak oynuyorsunuz. Parmağınızı yukarı, aşağı veya yan yana kaydırdığınızda, dünya da onunla birlikte yatay veya dikey olarak hareket eder ve o eksendeki her şey onunla birlikte hareket eder. Bu benzersiz hareketi bulmacaları çözmek veya aşılmaz engelleri aşmak için kullanırsınız. Jemma için kilitli bir kapı hiçbir şey ifade etmiyor; bir sıranın veya sütunun sonuna ulaştığında diğer tarafa geçebilir.

Oyunlar hakkında takdir ettiğim şeylerden biri de geliştiricilerle her zaman iletişim halinde olmanızdır; Oyunlarını tasarlarken onların sesini duyabildiğimde keyif alıyorum. Bir baskı plakası bulmacasını nasıl çözeceğimi çözemediğim bir an vardı. Kafam karışarak odadan çıktım ve stratejik olarak yerleştirilmiş iki saksıyı buldum. Nesneleri odadan odaya taşıyabileceğinizi henüz bilmiyordum, bu yüzden saksıları görünce çok açık (ve duyulabilir) bir “Aha!” an. Geliştiriciler bulmacayı kolaylaştırmak için odada benimle birlikte bir saksı veya başka bir nesne bırakabilirlerdi, ancak ben oyunun mekaniği hakkındaki anlayışımı derinleştirme fırsatını kaçırmış olurdum.

Aranjör 25 Temmuz’da Netflix aracılığıyla Switch, PlayStation, PC ve mobil cihazlarda çıkıyor.

Astro Robot

Oynanıyor Astro Robot neşeliydi. Elbette burada vurguladığım tüm oyunlardan keyif aldım, ancak Astro Robot beni kıkırdatan ve şekerci dükkânının başıboş bırakılmış 10 yaşındaki bir çocuk gibi ayaklarımı tekmeleyen oydu. 2024 yılında bir maskot platform oyunu… Geri dönebiliriz, millet! Astro zıplar, duvarları fırlatır ve havada asılı kalarak Mario hissini uyandırır. Ancak oyun mekanik olarak benzer olsa da, Astro Robot benzersiz derecede çekici hissettiriyor. Astro gıcırtılar, ciyaklamalar, tezahüratlar ve el sallamalar; onun coşkusu ve mutluluğu o kadar bulaşıcı ki, oynarken sırıtarak yüzünüzü incitmemeniz imkansız.

Parlak ve neşeli seviyelerde kurtarılması gereken robotlar yer alıyor; bunlardan bazıları PlayStation’ın geçmişinden karakterleri temsil ediyor. Kamerayı kaydırarak alışılagelmişin dışındaki yerleri aramayı ve oraya ulaşmanın en iyi yolunu bulmayı çok sevdim. Her seferinde kurtarılması gereken bir koleksiyon parçasıyla ya da gizli bir botla ödüllendiriliyordum. Farklı seviyeler ayrıca Mario’da bulabileceğiniz özel güçlendirmelere benzer farklı hareket yetenekleri içerir. Astro’yu bir balon gibi şişiren ve ulaşılması zor alanlara uçmasına olanak tanıyan bir yetenek. Bir diğeri ise Astro’yu sert camların içinden fırlatan veya özel platformlardan fırlatan jet motoru gibi davranan bir köpeği içeriyor.

Astro Robot, sırf çekicilik açısından benim gösteri oyunum. 6 Eylül’de PS5’te çıkıyor.



genel-2