Meta Quest 3 tanıtıldığında hem sanal hem de karma gerçeklik departmanlarında sunduğu pek çok şeyden etkilendim, ancak açık ara en ilginç özelliği Augment’lerdi; yani cihazınızı dekore etmek için kullanabileceğiniz kalıcı MR öğeleri. Ev. Kulaklığın piyasaya sürülmesinden bu yana geçen bir yıla yaklaştığımızda, Meta’nın CTO’su Augments’ın neden henüz piyasaya sürülmediğini nihayet açıkladı.
Augment’leri unuttuysanız, konsept onların işlevsel ve görsel karma gerçeklik dekorasyonlarının bir karışımı olduğudur. Bazıları sadece güzel görünmek veya saat gibi temel işlevler sunmak için tasarlanmışken, diğerleri favori oyunlarınıza portal görevi görüyor veya favori uygulamalarınıza hızlı erişim sağlıyor. Bunların bir versiyonunu VR Meta Ana Sayfanızda İlk Karşılaşmaları başlatan küçük bölme olarak görebilirsiniz.
Quest 3, Eylül 2023’te Meta Connect 2023’te ilk kez gösterildiğinde, Augment’lerin neler sunabileceğinin bir kısmını ve çok da uzak olmayan bir gelecekte piyasaya sürüleceğine dair bir söz gördük. Şimdi Meta’nın CTO’su Andrew Bosworth şunu açıkladı: instagram Ocak ayında Meta “yeterince iyi olmadığına karar verdi” ve bu nedenle ekip “çizim tahtasına geri dönmeye” karar verdi.
Bosworth, Augments’ın, Meta’nın vaat ettiğini ve sunmak istediğini yerine getirmek yerine fazlasıyla oyuncak gibi hissettiğini açıkladı. Ancak özelliği geliştirmek için “tamamen farklı bir teknik mimariyle” sıfırdan başlamak gerekiyordu.
Sonuç olarak özellik gecikti ve Bosworth, Augmentleri ne zaman çalışırken görebileceğimize dair herhangi bir zaman çizelgesi sunmadı.
Eylül ayındaki Meta Connect 2024 hızla yaklaşırken bu özelliği tekrar görme şansımız var, ancak umarım Augments’ı bir sonraki gördüğümüzde Meta’nın bunu halka sunmaya hazır olduğu zamandır.
Fazla söz ver, az teslim et
Meta, piyasaya sürülmesi beklenenden çok daha uzun süren veya beklentileri karşılamayan güncellemeleri tanıtmak ve özellikleri abartmak gibi endişe verici bir alışkanlık geliştiriyor.
Augment’ler en son örnek, ancak sanal bacakları kullanıma sunmanın bir yıl sürdüğünü ve açıklandığı gibi fizibil bir şekilde çalışabileceği zamandan çok daha önce metaveri aşırı sattığını gördük; donanım açısından Meta Quest Pro ise kıyaslandığında bir hayal kırıklığı oldu. Kısa bir süre sonra başlatılan Quest 3 gibi daha bütçe dostu tekliflerle Batman: Arkham Shadow gibi yazılımlar Quest 3’e özel olarak piyasaya sürülüyor ve Pro’yu atlıyor.
Meta’nın XR alanında da pek çok heyecan verici şey yaptığını düşünüyorum (VR, AR ve MR için kapsamlı bir çalışma); yakın zamanda Horizon OS’yi üçüncü taraf donanım üreticilerinin kullanımına sundu ve sık sık yazılım iyileştirmeleri almasını seviyorum. Ancak hataları devam ediyor ve eğer bunlar devam ederse, ürün fiziksel veya sanal olarak insanların eline geçene kadar Meta’nın yaptığı duyurulara güvenmek zor olacak.
Meta Connect 2024’e girerken Meta’nın son birkaç yılda öğrendiği dersleri dikkate almasını umuyorum ve basın toplantısının ötesine geçerken onun planları ve karşılaştığı engeller konusunda daha açık olduğunu görmek isterim. Aksilikler olabilir, ancak önemli bir özellik gecikiyorsa bizi aylarca karanlıkta bırakmak yerine, karar verildiğinde bize haber verebilirsiniz.