Çok fazla MMORPG oynadığım bir sır değil. World of Warcraft’tan Final Fantasy 14’e, Lost Ark’tan Guild Wars 2’ye kadar; sınırsız keşif ve PvE savaşlarıyla övünen yüksek fantastik bir dünya varsa ben oradayım. Yaz Oyun Festivali programım dolmaya başlarken Amazon Games ve Ncsoft’un Taht ve Özgürlük Los Angeles güneşinde yorucu bir ikinci günü tamamlayan oyundu ve şükürler olsun ki Marvel Rivals gibi yüksek oktanlı nişancı oyunlarından sonra işler yavaşladı. Dört gözle beklediğim bir filmdi ve tamamen hayal kırıklığı yaratmasa da beni pek de kazanamadı.

Taht ve Özgürlük’ü takip etmeyenler için yaklaşan MMO oldukça çalkantılı bir süreç yaşadı. Birkaç kez çizim masasına geri gönderildikten sonra Şubat 2023’te Amazon tarafından alındı ​​ve Kasım ayında Kore’de piyasaya sürüldü. O zamandan beri birkaç Western beta testi gördük, ancak bunu kendime denemek için hiçbir zaman tam olarak zaman ayıramadım. Yaz Oyun Festivali’ne ve Solisium’un fantastik dünyasına dair ilk deneyimime girin.

Merlin benzeri mavi bir cübbe giymiş, menzilli bir DPS büyücüsü kılığına bürünüyorum. Geliştiricilerden biri bana oyunun benzersiz kıskaç tekniğini vurgulayarak işin püf noktalarını gösteriyor ve bunun daha sonra işe yarayacağı konusunda uyarıyor. Kancamı bir duvara doğrultuyorum ve ivmeyi kendimi havaya fırlatmak için kullanıyorum, bu da bana genişleyen çevremin mükemmel bir görüntüsünü sağlıyor. Neyse ki, yere düşüp, kıskaç sonrası yüzleşmiyorsunuz; bir kuşa dönüşürsünüz ve zarif bir şekilde yere doğru süzülürsünüz.

Throne and Liberty geleneksel binek sisteminden kurtuluyor, görüyorsunuz. Küreselleşme tasarım müdürü Daniel Lafuente’nin önümüzdeki röportajımızda yer alan sözlerini ödünç alırsak, “hayvana dönüşürsün;” aslında sen dağsın. Yere iniyorum ve mavi, hayaletimsi kaplan benzeri bir yaratığa dönüşüyorum, başlangıç ​​bölgesinin etrafında hızla dönüyor ve hissediyorum oldukça havalı.

Ancak bu özellik sadece estetik değildir. Güçlü Kral Chimaerus’la mücadele etmek için demodaki zindana (uygun bir şekilde ‘Kükreme Tapınağı’ adı verilen) girdiğimizde, birçok alan sular altında kalıyor. Bunları geçmek için kıskaç kancanızı ve kuş formunuzu kullanarak keşfinize ekstra bir katman eklersiniz. Bu, Throne ve Liberty’yi rakiplerinden ayıran benzersiz yeni bir sistemdir; sonuçta, çoğu zaman MMORPG sahnelerine bile binemezsiniz, keşif için arkadaşınızı kullanmayı bir kenara bırakın. Dönüşüm kusursuz, gösterişli ve gerçekten kullanışlıdır ve kesinlikle demodaki en sevdiğim kısımdı.

Throne and Liberty, sıkıcı MMO sistemlerini eğlenceli hale getiriyor ancak bu yeterli değil: Biri mavi, biri siyah-kırmızı ve biri beyaz olmak üzere üç kuş, ormanlık bir dağ uçurumunun üzerinden uçuyor

Throne and Liberty’nin daha geniş zindan deneyimi de en az geçiş kadar etkileyiciydi. Chimaerus’u ele geçirmeden önce, Temple of Roar’ın birçok mini patronundan biri, karşılaşmanız sırasında sizi ateşe verebilir. Bununla birlikte, daha önce üzerinden uçtuğunuz su havuzunu kullanarak alevleri söndürebilirsiniz; bu, gerçekten sinir bozucu, abartılı bir DoT mekaniğiyle başa çıkmanın eğlenceli küçük bir yoludur. Üstelik bir kaplumbağaya dönüşüyorsunuz; sevilmeyecek ne var ki?

Chimaerus’un da kendi payına düşen hileleri var. Onu yenmek için, birkaç galonluk gizemli sıvıyı aynı anda kafasına doğru zamanda damlatmalısınız. Ancak sorun şu ki, o sizi uzuvlarınızdan ayırmaya çalışırken, dört oyuncunun bunu kıskaç kancasını kullanarak aynı anda yapması gerekiyor. Neşeli uyumsuzlar grubum ilk karşılaşmamızda yok oldu çünkü hepimiz onun üzerine sulu yağmuru bırakmayı başarırken, boğuştuktan sonra süzülmeniz gerektiğini, aksi takdirde büyük düşüş hasarı alacağınızı unuttuk. Hatırlanması gereken çok şey ve çok fazla koordinasyon var, ancak iyi MMORPG patron dövüşü sizi düşündürmeli.

Throne and Liberty, sıkıcı MMO sistemlerini eğlenceli hale getiriyor ancak bu yeterli değil: Devasa bir aslan canavarı, devasa bir metal arenada arbalet kullanan zırhlı bir oyuncuya doğru koşuyor

Yine de demomdan biraz bunalmış hissederek çıktım. Throne and Liberty mekanik olarak sağlam ve birçok açıdan oldukça yenilikçi olmasına rağmen, biraz ruhtan yoksun olduğunu hissettim. Azeroth’un, kavgalı gruplarıyla açıkça Azeroth olduğu ve Eorzea’nın, Square Enix’in muhteşem JRPG stilleri ile açıkça Eorzea olduğu yerde, Solisium sanki başka bir fantastik oyunmuş gibi geliyor.

Demonun oldukça yoğun olduğunu ve keşif için çok fazla zaman olmadığını söyleyeceğim, bu yüzden belki de başlangıç ​​şehrimizin sınırlarının ötesine geçseydim farklı bir melodi söylüyor olurdum. Ek olarak, sadece zindan ekibimiz ve geliştiricilerimiz olduğu göz önüne alındığında, ‘MMORPG’nin ‘devasa’ kısmı kesinlikle eksikti, ancak lansman sırasında durumun böyle olmayacağı açık.

Şimdiye kadar duyduklarınızdan heyecan duyuyorsanız, Throne and Liberty’nin bir sonraki betası 18 Temmuz Perşembe’den 23 Temmuz Salı’ya kadar sürecek ve tüm oyunculara açık olacak. Throne and Liberty’nin çıkış tarihi de 17 Eylül Salı olarak belirlendi, bu yüzden dalmadan önce betayı denemeyi unutmayın.

Taht ve Özgürlük, sıkıcı MMO sistemlerini eğlenceli hale getiriyor ancak bu yeterli değil: Mavi sihirbaz ceketi giyen, örgülü uzun kahverengi saçlı bir kadın, devasa bir taş golem ona doğru koşarken asasıyla büyü yapıyor

Sonuç olarak, Throne and Liberty, MMORPG’lere biraz farklı bir bakış açısı getiriyor ve türün en sinir bozucu ve aşırı kullanılan mekaniklerinden bazılarına biraz hayat veriyor. Lost Ark ve Yeni Dünya’ya sayısız saatler harcamış biri olarak, buna henüz tam olarak ikna olmamış olsam da, Amazon’un neler hazırladığını görmek beni her zaman heyecanlandırıyor.

WoW The War Within’in çıkış tarihi yaklaşırken ve ufukta FF14 Dawntrail varken, Throne ve Liberty’nin zorlu bir rekabeti var ancak bu duruma yükselmek için yeterli kıvılcıma sahip olabileceğinden umutluyum.



oyun-2