Eminim çoğunuz başlığı görmüşsünüzdür Hayalet Bıçak Sıfır Birkaç PlayStation etkinliğinde ve en son Yaz Oyun Festivali 2024 etkinliğinde oyunu biraz uygulamalı olarak deneyimleme şansına sahip oldum. Ve size bu başlığın Souls benzeri olmadığını rahatlıkla söyleyebilirim. Oyunun oldukça eğlenceli olduğunu da söyleyebilirim.
Bunu, daha önce gördüklerimize ve oyunun tasarımına dayanarak birçok kişinin öyle olduğunu varsaydığı gibi söylüyorum, ancak 20 dakikalık oyun süresiyle öyle olmadığını söyleyebilirim. Elbette orada bulunan S-Game ekibi üyesi de bunu doğruladı. Ona, insanların oyunun Soulslike olduğunu varsaydığını söyledim, o da oyunun bu türe ait bazı unsurlara sahip olduğunu ancak dövüşün bunlardan biri olmadığını belirtti. S-Game’in dövüş sanatlarından unsurlar aldığı ve son aksiyon RPG’lerinin dövüş mekaniklerini aldığı Kung-Fu Punk olarak en iyi şekilde anıldığına inanıyorum.
S-Game sayesinde nihayet Phantom Blade Zero’yu deneyimledim ve hiç durmadan gülümsedim. Oyuna başlar başlamaz bana bir eğitim seviyesi sunuldu. Burası, bu oyunun Soulslike’den o kadar uzak olduğunu gösteriyor ki, insanlar nihayet oyunu oynama şansı yakaladığında bunun aynı tür bir oyun olmadığını görecekler. Örneğin, saldırıda, bir düğmeye imtiyaz halinde basmak veya diğer düğmelerle birlikte basmak gibi birden fazla hızlı tempolu saldırı kullanılır. Basit dövüş dizelerini veya daha karmaşık olanları çalabilmek ve her iki durumda da tatmin edici bir sahne elde edebilmek güzel.
Oyundaki kahramanın aynı zamanda birden fazla silaha erişimi var ve Nioh’unkine benzer şekilde bunlar arasında anında geçiş yapabiliyor. Demoda kısa kılıçlara, bir Odachi’ye, tanımlayamadığım başka bir kılıca, uzaktan saldırmak için ikincil bir yaya ve büyük hasar vermek için üç seviyeye kadar şarj edilebilen canavarca bir Tiger Cannon’a erişimim vardı.
Kahramanın ve düşmanların bir dayanıklılık ölçeri vardır; bu, temel olarak sürekli saldırarak tükenebilen ve onların vuruşlarınızı engellemesine neden olan bir duruş ölçerdir ve bunun tersi de geçerlidir. Boşaldıktan sonra büyük miktarda hasar verebilirsiniz. Canları neredeyse tükendiğinde, düşmanın üzerinde görünen bir düğme simgesiyle son hamleyi gerçekleştirme seçeneği sunulur. Eğer bu saldırıyı, düşmanı geleneksel yollarla öldürmeden önce gerçekleştirebilirseniz, düşmana birden fazla vuruşla vurmayı içeren şık bir hamle yapmış olursunuz. Bunu çalışırken görmek gerçekten harika görünüyor.
Ayrıca, denerseniz sizi yere serecek kırmızı veya öldürücü saldırılar dışında, oyundaki hemen hemen tüm saldırıları savuşturmanın bir yolu da var. Saldırıları başarılı bir şekilde savuşturursanız, zaman zaman suistimal ettiğimi hissettiğim ölümcül bir tepkiyle devam edebilirsiniz. Savuşturma yöntemini alt etmek için yalnızca birkaç denemem gerekti ve şu anki durumum iyi hissettiriyor. Bu sinir bozucu öldürücü saldırılara gelince, onları savuşturamasanız da, eğer kaçma zamanınızı doğru ayarlarsanız, hayalet bir adım atarak sizi düşmanın arkasına koyar ve büyük hasar vermeye hazır hale getirirsiniz.
Summer Game Fest 2024’ten 12 dakikalık Phantom Blade Zero Oynanışına göz atın.
Phantom Blade Zero’nun dövüşü Nier: Automata, Sekiro ve Ninja Gaiden’ınkine benziyor. İçgüdüsel ve hızlı tempolu olması, oyuncuların aynı saldırıları tekrar tekrar yapmak yerine nasıl saldırmak istedikleri konusunda yaratıcı olmalarına olanak tanıyor. Son olarak, bu oyunda kaplumbağa yapmaya çalışmak, dayanıklılık göstergenizi tüketeceğiniz, açılacağınız ve oyun biteceği için sizi hızlı bir şekilde öldürecektir.
S-Game ekibiyle konuştuktan sonra düşüncelerimi onlara anlattım ve onlar da haklıydı. Takımın hedefi bir aksiyon oyunu sağlamaktı ancak çok sayıda mevcut olduğu için Souls benzeri bir oyun yapmak istemediler. Tipik dayanıklılık göstergesinin oyunda olmamasının nedeni de budur. S-Game, oyuncuların bir anlık hevesle hareket etmesini ve saldırmasını istiyor ve herhangi bir kısıtlama getirilerek onların çıkmaza girmesini istemiyor. Ayrıca Phantom Blade Zero’nun yaptığını yapan, geçmişin aksiyon oyunlarına saygı duruşunda bulunan ve bu türün hala çok fazla ömrü olduğunu gösteren, aynı zamanda doğru şekilde yapılırsa, son zamanlarda hiçbir aksiyon oyunu çıkmadı. diğer başlıklar kadar parlayabilir.
Çatışma dışında hiçbir şeyi kontrol edemedim, ancak düşmanların siz savaşta öldükten sonra bile öldürüldüklerinde yeniden doğmadıklarını doğrulayabilirim. Bunun böyle kalıp kalmayacağı henüz bilinmiyor.
Bu sadece etkinlik için oluşturulmuş bir demo olmasına rağmen oyun harika görünüyordu ve oynanıyordu. Buna rağmen S-Game, oyunun hazır olduğunu hissetmeden önce daha kat etmesi gereken bir yol olduğunu belirtti. Oyun aynı zamanda Unreal Engine 5 üzerinde de çalışıyor. Görevlilerle konuştuğumda oyunun hangi sistem üzerinde çalıştığını sormayı unuttum. Yaz Oyun Festivali’ne döndüğümde bunu mutlaka soracağım.
Şu anda S-Game’in burada özel bir şey olduğunu gerçekten hissediyorum. Keşke oyunda daha fazla zamanım olsaydı; 20 dakika yeterli değildi. Neleri kaçırdığımı görmek için etkinlik sırasında daha fazla uygulamalı oturum planlamaya çalışacağım, ancak bunun gerçekleşip gerçekleşmeyeceğinden emin değilim. Ne yazık ki Summer Game Fest 2024 ekibi de oyunun demo alıp almayacağı konusunda sessiz kaldı.
Mevcut tüm Soulslike’lardan sıkıldıysanız ve tempo değişikliği istiyorsanız Phantom Blade Zero’ya gözünüzü açık tutun. Eğer yaşadıklarım bunun bir göstergesiyse, hoş bir sürpriz yaşayacaksınız.
Phantom Blade Zero, PlayStation 5 ve PC için geliştirilme aşamasındadır. Sormadan önce oyunun Xbox versiyonu olmayacak. Ancak henüz çıkış tarihi kesinleşmedi.