The Sims, EA için çok büyük bir para kaynağı oldu, bu yüzden Paradox Interactive’in, eski Sims patronu Rod Humble liderliğindeki yeni bir ekip tarafından geliştirilen The Sims formülünü benimseyen Life by You’yu duyurması pek de şaşırtıcı olmadı. Ne yazık ki Life by You, olması gerektiği gibi kolay bir düzenleme olmadı, çünkü oyunun erken erişim lansmanı birçok kez ertelendi ve şimdi Paradox, oyunu tamamen iptal edeceklerini duyurdu.
İşte Paradox CEO Yardımcısı Mattias Lilja’nın açıklaması: Life by You’nun konservelenmesi hakkında söylemek zorundaydım…
“Ne yazık ki, uzun zamandır beklenen hayat simülasyonumuz Life by You’nun çıkışını iptal etmeye karar verdik. Bu yapılması inanılmaz derecede zor bir çağrıydı ve Paradox’un hem bizim hem de topluluğun beklentilerini karşılama konusunda açık bir başarısızlığıydı. Bunun bazı genel soruları gündeme getirdiğinin farkındayız; burada daha önce de belirttiğimiz gibi gecikmek yerine neden iptal etmeyi tercih ettiğimize en azından biraz ışık tutmayı umuyoruz. Life by You uzun süredir üzerinde çalışılıyor ve bu oyunun vaatleri ve potansiyeli bizi çok heyecanlandırıyor. Umudumuz her zaman bu heyecan verici ve yeni türde bizim için iz bırakabilmesiydi. Bu yüzden stüdyoya ve oyuna gördüğümüz potansiyeli gerçekleştirme konusunda adil bir şans vermek için bunu iki kez ertelemeyi tercih ettik. Yaptığımız her gecikmede, artan iyileştirmeler gördük; geriye dönüp baktığımızda, resmin tamamı yerine ayrıntılara odaklanmamıza yol açmış olabilir.
Birkaç hafta önce Life by You’yu yeniden değerlendirmek amacıyla Erken Erişim sürümünü ertelemeye karar verdik çünkü oyunun bazı önemli alanlarda hâlâ eksik olduğunu düşünüyorduk. Sürenin uzatılması bir seçenek olsa da, oyuna daha geniş bir açıdan bakmak için bu duraklamayı yaptığımızda, kendimizi güvende hissettiğimiz bir sürüme giden yolun çok uzun ve belirsiz olduğunu anladık. Bu, oyunun ümit verici nitelikler göstermediği anlamına gelmiyor; Life by You’nun birçok güçlü yanı ve bunları hayata geçiren özel bir ekibin sıkı çalışması vardı. Ancak daha fazla zamanın bizi memnun kalacağımız bir versiyona yeterince yaklaştırmayacağına inandığımız bir noktaya geldiğimizde durmanın daha iyi olacağına inanıyoruz. Bu, özellikle de kararımızın bu kadar geç geldiği bir dönemde, zamanını ve coşkusunu bu projeye harcayan herkes için açıkça zor ve hayal kırıklığı yaratıyor.
Bizim işimiz oyuncularımız için eğlenceli, ilginç ve zorlayıcı oyunlar sunmaktır ve her kararımız bu amaç göz önünde bulundurularak alınmalıdır. Bunu doğru yaptığımızda maaşımızı alırız. Peki kendimizi bir daha burada bulmayacağımızdan nasıl emin olabiliriz? Dürüst olmak gerekirse, gerçek bir garanti yok. Oyunların doğru yapılması zordur ve kesinlikle hatalar yapacağız; bunlar ilerledikçe geriye dönüp bakıldığında her zaman acı verici bir şekilde ortaya çıkar, ancak yine de bu tür büyüklüğe ulaşmamalıdır. Bizi buraya getiren şeyin ne olduğuna uzun uzun ve derinlemesine bakmamız ve daha iyi olabilmek için ne gibi değişiklikler yapmamız gerektiğini görmemiz gerekiyor. Sonuçta misyonumuz aynı kalacak ve bunu yapmak için ihtiyacımız olan her türlü adımı atmaya devam edeceğiz.”
Paradox Interactive, son yıllarda merakla beklenen Cities: Skylines 2’nin çıkış sırasında sorunlar yaşaması ve Star Trek: Infinite ve Civ-Challenger Millenia gibi oyunların çıkış sırasında başarısız olması nedeniyle sıkıntı yaşadı. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 de uzun ve karmaşık bir geliştirme sürecinden geçti ve projenin başarısı pek de güvenli olmadı. Başarılı bir yaşam simülasyonu Paradox’un portföyüne gerçekten katkıda bulunurdu, ancak bunun yerine Life by You şirketin son başarısızlıklar dizisine katılıyor.
Paradox’un şu anki durumu hakkında düşünceleriniz neler? Bunu tersine çevirmek için ne yapabilirler?