Uzun bir bekleyişin ardından, Dragon Quest 3 HD 2D Yeniden Yapım nihayet PC’ye ve konsollara geliyor – ve evet, resmi adı bu. NES’in yeniden canlandırılması 14 Kasım’da PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve PC için başlayacak. Dragon Quest 1 ve 2’nin HD-2D yeniden yapımının 2025’te yayınlanması planlanıyor.
Bugünkü Nintendo Direct sırasında piyasaya sürülme tarihi açıklanmadan önce, oyuna gelen tüm değişikliklerin yanı sıra biraz uygulamalı oyun süresine daha derinlemesine bir göz attım. Yeniden yapım, yaşam kalitesinde bazı önemli ayarlamalar yapmanın yanı sıra, hikaye ve yapıda onu ilk iki Dragon Quest oyununa (her ikisi de daha sonra gerçekleşecek) köprüleyecek bazı radikal değişiklikler içeriyor. 3, kronolojik olarak). Bu modern dokunuşlar, orijinal oyunun temel mücadelesine şaşırtıcı derecede dokunulmadan bırakan çok sadık kararlarla bir araya geliyor; bu, sadelikten yana olanlar ile yeni RPG hayranlarını bölebilecek bir hareket.
Modern retroyla buluşuyor
İlk kez 2021’de ortaya çıktı Ejderha Arayışı 3 HD 2D remaster bir projedir Ahtapot Gezgini 2 stüdyo Takımı Asano ve Artdink. Team Asano’nun kendine özgü HD-2D sanat tarzı sayesinde bir NES klasiğine yeni bir görünüm kazandıracağını zaten biliyorduk, ancak oyunla ilgili ayrıntılar son birkaç yılda çok azdı. Bu, böyle bir yeniden yapım için şaşırtıcı görünüyordu, ancak projenin ilk başta tanıtıldığından çok daha iddialı olduğu ortaya çıktı.
İlk olarak, beklenen yaşam kalitesinde ayarlamalar var. Artık oyuna daha fazla kontrol noktası getiren ve puan kazandıran bir otomatik kaydetme sistemi var. Oyuncular hız geçişi ile savaşı biraz daha hızlandırabilir ve hatta otomatik savaş araçlarına bile erişebilirler. Demomda, her parti üyesinin hareketlerini her turda seçebiliyordum ya da onlara her fırsatta takip edecekleri komutlar verebiliyordum. Bunlar arasında karakterlerin iyileşmeye odaklanması, MP tüketen büyülerin özgürce kullanılması, savunma ve daha fazlası yer alıyor. Meslekler de modernize edildi, ancak Square Enix bu değişikliklere daha sonraki bir tarihte daha derinlemesine değinecek.
Performansı merak edenler için Square Enix, PS5 ve Xbox Series’de saniyede 60 kare (fps) hızında sorunsuz çalışacağını da doğruladı. PS5’te oynadım ve hızlı, akıcı hareketlerle tutarlı bir performans gördüm.
Ancak buradaki diğer değişiklikler çok daha büyük. İlk oyundaki sahneler daha tutarlı bir anlatım oluşturacak şekilde yeniden düzenlendi. Daha da önemlisi ekip, efsanevi Yuji Horii tarafından yaratılan tamamen yeni hikaye “bölümleri” üretti. Bu yeni içerik, Dragon Quest oyunlarının ilk üçlemesi olan Erdrick arasındaki bazı boşlukları doldurmaya yardımcı olacak. Hayranların inandığı gibi tam bir üçlemenin yeniden yapımı olmasa da, büyük bir revizyon (gerçi tuhaf derecede basit başlığı, yayınlanmadan önce başka bir sürprizin olup olmadığını merak etmeme neden oluyor).
Klasik RPG’yi günümüz standartlarına göre daha oynanabilir hale getirmek için pek çok değişiklik yapılmış olsa da ekip, temel savaş sistemini büyük ölçüde değiştirmeden bırakmak istedi. Oyuncular hâlâ dört kahramandan oluşan bir birlikle karşılaşıyor, düşmanları saldırılarla dolduruyor, büyüleri ateşlemek için MP harcıyor ve ne zaman iyileşip savunacaklarını dikkatlice seçiyorlar. Oyuncular bireysel canavarları değil, aynı türden kümeleri hedef alır. Yani rastgele bir karşılaşmada dört slime belirirse, slime’lara yönelik herhangi bir saldırı rastgele onlara çarpacaktır. Aksi takdirde yeni ayrıntılar inceliklidir; büyücüm bir ateş topu fırlattığında, bu top onun kameranın arkasında konumlandığı yerden geliyor.
Potansiyel olarak kutuplaştırıcı kararlar
Bu sadık tasarım, seriye ilk kez katılmak isteyenler için kutuplaştırıcı olabilir. Demoma başladığımda başlangıçta modern bir RPG gibi yaklaştım. Hedeflere atladım (artık haritamda açıkça işaretlenmişti) ve üzerime gelen düşmanlarla savaştım. Bu felaket oldu. Orijinal oyun, oyuncuların belirli bölgelere ulaşmadan önce sahada çalışmalarını gerektiriyor ve bunu yapmadıkları için onları cezalandırıyor. İlk zindana girmeden önce Crack gibi erken büyüleriniz yoksa şansınız kalmaz. Yeniden yapılanmanın hala bu tasarıma dayanmasını beklemiyordum, bu da yeniden kalibre etmeden önce birçok sinir bozucu ölüme yol açtı.
Eminim eski tarz oyuncular bunu takdir edecektir, ancak yeni oyuncuların neden sinirlendiğini anlayabiliyorum. Yeniden yapılanma, daha fazla ayrıntı ve muhteşem aydınlatma sağlayan muhteşem piksel sanatı sayesinde modern görünüyor. Yeniden işlenmiş kullanıcı arayüzü ve uygun eğitimler gibi yaşam kalitesine ilişkin dokunuşlar, bu fikri daha da geliştiriyor. Ancak bu yeni dokunuşlar, NES için tasarlanmış eski savaş sistemiyle çelişebilir. Örneğin, oynadığım şeye bağlı olarak rastgele savaşlar daha seyrek gerçekleşiyor gibi görünüyor, ancak bu, oyuncuların nerede olmaları gerektiğini ölçmenin hiçbir yolu olmadan, ne yazık ki seviyenin altında olan alanlara girme olasılıklarının daha yüksek olduğu anlamına geliyor (görünüşe göre) oyun en azından yardımcı olacak bazı zorluk seçenekleri içerebilir).
Bu gerilim seste daha da ortaya çıkıyor. Yeni kaydedilen partisyonlar sayesinde müzik modern bir his veriyor Tokyo Metropolitan Senfonisi. Öte yandan ses efektleri eski oyundan alınmıştır. NPC’ler bip sesi çıkarırken, kapılar hâlâ kalın, dijitalleştirilmiş bir sesle açılıyor. Bunlar bir yeniden yapım için çok farklı iki yön, bu da yaklaşımını alıştırırken beni biraz kırbaçladı.
Oynadıklarıma dayanarak, Ejderha Arayışı 3 HD 2D oynadığım diğer yeniden yapımlardan veya bunun gibi HD-2D gerilemelerden biraz daha niş olacak gibi görünüyor. Orijinal oyunda pek çok özgürlük alıyor ama yine de Dragon Quest’in saflarını çok fazla kızdırmamaya dikkat ediliyormuş gibi geliyor. Yaptığı şeyi araştıranların ona tamamen aşık olacağını biliyorum, ancak modern-retro spektrumunda nerede olduğunu kavramaya çalışan yeni gelenlerle açılış saatinin nasıl olacağını merak ediyorum. En iyi senaryo, yeni gelenleri orijinal NES sürümü hakkında daha fazla bilgi edinmeye ve NES’in daha derin bir takdiriyle ayrılmaya teşvik etmesidir. Ejderha Görevi 3‘in geçmişi.
Dragon Quest 3 HD 2D Yeniden Yapım 14 Kasım’da PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve PC için çıkacak. Dragon Quest 1 + 2 HD 2D Yeniden Yapım 2025’te başlayacak.